《魔物獵人:崛起 曙光》如何重新激發起我對於電子遊戲的興趣


3樓貓 發佈時間:2022-07-06 16:41:23 作者:杉果娘 Language

作為動作天尊卡普空當家系列《魔物獵人》的最新拓展內容,《魔物獵人:崛起 曙光》一經推出就受到了玩家的廣泛關注。但 DLC 正式上線後許多 PC 玩家無法正常運行遊戲,從而刷起了差評。儘管這種情況的出現令人難過,但《曙光》的遊戲品質也確實能夠在這炎炎夏日帶給玩家一絲清涼(也可能是不出貨的心涼)。
如果屏幕前的各位還因為某些賽博病症導致對遊戲毫無興致的話,不妨看看這篇遊玩體驗再來決定是否服下這劑猛藥。

初入《曙光》的奇妙展開

講道理《魔物獵人》玩家就很少有期待遊戲劇情的,但就《曙光》開場直奔主題的做派不得不說想給開發團隊一個大大的贊。不過當玩家完成前置任務,擊退大名盾蟹後欲前往王國“埃爾迦德”時,遊戲畫面右邊顯示的“將有一段時間無法返回炎火村”的提示也的的確確迷惑住了我。以至於當我細心的檢查是否在炎火村還有未完成的任務,並跟朋友吐槽卡普空還挺教條的時候,朋友那副看笑話的表情是從何而來了。
王國埃爾迦德的場景佈置和人物服飾都頗有“西洋”風格,但整體的觀感上來說總有一種熟悉的味道。後來一對比才發現,王國的據點和《魔物獵人:世界》集會所與異曲同工之妙。同樣緊湊的佈局下是“麻雀雖小五臟俱全”的便捷,同時小巧的地圖更是節省了玩家尋找 NPC 時所花費的時間和路程,讓玩家可以更好地將精力投入進愉快地戰鬥當中。

新加入的盟友系統,對孤狼很友好

雖然獵人的身份令玩家收穫了埃爾迦德人的一眾好感,但終究還是逃不過工具人的下場。“謝邀!人在埃爾迦德,剛下飛艇”可以完美形容王國居民對於工具人到來的渴望:前往各大區域尋找結算道具的是我們,帶著徒弟打怪的是我們,獨自前往陌生領域解決王國矛盾的那還是我們。感謝《曙光》的貼心安排,讓我體會了一把白天 965,晚上 007 的作息,從而在打工人的道路上越走越遠。
熱情的居民們以其親切的問候和迫切的需求讓人有些猝不及防,但新增的各項系統的確讓遊戲方便了不少。新加入的艾露貓隨從秘傳支援行動和可替換技(只限第二個技能)的出現,令培養心儀貓咪的難度一再下降。現在你可以擁有具備 BUFF 加持,環境生物招來以及治癒等多種特性於一身的全能貓貓,雖然論專業性還是比不過那些深耕一門領域的傢伙,但勝在覆蓋領域廣,能夠在關鍵時刻起到出奇制勝的效果(比如瀕死時奶你一口的戰鬥貓)。
除了隨從養育的變動,新的盟友系統也大大豐富了單人遊戲的玩法。從前“一把刀,兩隻貓”的遊戲模式演變成了“是兄弟就來捱打”。通過與 NPC 的友好交流,玩家可以在盟友任務中選擇和 NPC 同伴一同狩獵。可別小看這些看似弱雞的 NPC,真正打起架可是連命都不要了,不愧是工具人中的戰鬥機。

更加流暢的動作和更高的難度

屏幕前的各位如果有遊玩過《崛起》本體的話,想必在遊戲更新後會驚喜地發現遊戲整體的畫面細節和場景特效都有了肉眼可見的進步,而遊戲掉幀的頻率也遠遠少於更新之前。通過這一改進令玩家的遊玩體驗直線上升的結果,或許這就是卡普空技術力的體現吧。
除了更加流暢的畫面和動作,《曙光》還擁有更具挑戰的難度。對於初次踏入《曙光》世界的我來說,上位滿配的裝備還勉強能夠應付大師一星,但隨著大師等級的提升,敵人極強的攻擊慾望,靈活的動作和一套連招就足以讓我“上天堂”的傷害都讓我不得不開始考慮升級裝備的問題。
雖然升級裝備的目的是為了提高生存能力和容錯率,以便更好的和敵人進行搏鬥,但一身上位裝備打大師四星也確實有點困難,更不要說那些刷數十條都有概率不出的怨念素材了。於是乎我便陷入了:打不過想換裝備——換裝備得刷素材——刷素材得戰鬥——戰鬥打不過想換裝備的死循環當中。但是老話說得好:人比人,氣死人。就好比大家非常熟悉的杉果娘,她的素材爆率就高得驚人,什麼火龍天鱗、大龍玉等羨煞旁人的素材應有盡有,如果《怪獵》出個拍賣行系統怕不是要賺的盆滿缽滿了。
你們果孃的暴力輸出

你們果孃的暴力輸出

更加多樣的敵人,帶給玩家全新的體驗

如果說《魔物獵人》紮實的動作系統和靈活的裝備搭配是遊戲成功的基石的話,那麼豐富的生物種群和極具特色的招式則是它經久不衰的主要原因。儘管有業內人士表示《曙光》的新增物種只有 17 種,但就現在的情況來看,這 17 種敵人也足以讓我刷上數十個小時。
系列經典敵人的迴歸在某種程度上能夠讓玩家回憶起當年日夜奮戰在《怪獵》遊戲中的點點滴滴,而新加入的王域三候和各類亞種,也將帶給玩家全新的狩獵體驗。
比如大師二星需要擊敗的“剛纏獸”,以其狂野的進攻手段和極具壓迫感的外型給我留下了深刻的印象。每每在城塞高地看到它時,那極具力量感的身形和重炮般的拳頭總會讓我想起《鬥陣特攻》中毀天滅地的末日鐵拳,看來“遠離鐵拳,會變得不幸”梗在《曙光》的世界也同樣適用。

可隨意切換的鐵蟲絲技,帶給玩家更多的思路

更多的便利機制和更豐富的種群關係也將帶來更具挑戰的遊戲難度,而卡普空選擇開動腦筋開發更多有趣的招式來應對戰鬥中可能出現的種種情況。值得注意的是,遊戲中 14 把武器都有自己新增加的鐵蟲絲技能和動作以供玩家替換,也就是說想要 14 種武器全部精通的玩家,可能會花費更多的時間來熟悉改動後武器的玩法,不過這又何嘗不是一種樂趣呢!
雖然新加入的替換技能“強拽酷霸天”,但他們未必就比原來的好用。以我最常使用的太刀舉例,招式特殊納刀可以替換成神威居合,原先見切成功升刃的機制變成了納刀期間的神威化解,化解成功還需要施展大回旋最後一擊才能升刃,如此一來靠動作招式白嫖紅刃變得有些困難,不過在開了大師 4 星學會剛 1 後太刀神威居合的體驗才有了明顯的提升。
儘管神威居合完全體的實際使用頗有樂趣,但在“登龍”和見切面前還是有些不夠看,尤其是整體流暢度和戰鬥節奏方面。特別是在《曙光》初期太刀玩家施展神威三段蓄力命中率不高的情況下,一方是穩定的多段傷害,另一方是令玩家血壓升高的三蓄神威,我相信選擇高血壓的人一定不少,但他們最後還是會迴歸性價比的行列之中。
這個時候一定會有朋友問:《曙光》不是安排了“迅速切換”的機制嗎?想玩哪套動作切換就好了。確實這套允許玩家在任務中切換替換機的系統對玩家很友好,但能夠同時兼顧兩套打法的裝備實在太少了。
依舊以老朋友太刀舉例,想玩居合登龍的玩家“納刀3”這個技能是一定要配出來的。但是想玩神威居合的話,“納刀 3”會因為縮短了神威居合的準備時間而無法成功 GP(Guard Point,瞬間防禦觸發反擊),導致後續的一切行動都無法施展(熟練工請無視)最終飲恨西北。

結語

儘管我目前的進度還處於大師 4 星的狀態,但充滿未知事物的探索和逐漸復甦的肌肉記憶都讓我在遊戲過程中不斷體驗它所帶給我的大量快樂,而瘋狂分泌的多巴胺也舒緩了我在品嚐過《艾爾登法環》和《小蒂娜的奇幻樂園》等作品後鬆散的神經,並重新激發起我對於電子遊戲的熱愛。
如果你是隻玩了本體還沒有進入《曙光》一探究竟的玩家,我相信裡面的內容一定會令你滿意。同樣如果你是從未接觸過相關題材的新手,這款歷代上手門檻最低的動作遊戲也一定會帶給你絕佳的體驗。至於系列老玩家嘛,該買的早買了,根本不看任何人推薦。
目前遊戲本體正在杉果商城 -49% off 折扣中,另有包含本體+DLC的合集包可搭配優惠券入手,券後價格僅需¥331,。快來和杉果娘一起在炎火村和埃爾迦德共同奮戰吧。



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