2.畫風很不錯但是整體下來比較均衡說不上驚豔也談不上醜,很多人說比較昏暗,說是末日風就是這樣,但是我覺得的感覺是這種暗只是屏幕背光的暗,不是那種畫風上給人一種黑暗無光,場景渲染不夠到位,場景有一種拼接感
3.劇情很無感,不是失憶就是救哥哥救妹妹,還沿用xx的異鄉人(xx二創的異鄉人真的很洗腦)建議少跟它黑紅別沒搞好口碑直線下滑(設定其實有很多例如玩家其實是某科學家發明的電腦終端ai?然後加入主角的話就直接採用全息投影是吧,這樣還可以添加自定義了捏臉不就來了,做不來的話就算了但是要不還是試一試??醒來就是秧秧的焦急的臉 !!ps:你這女的一個臉差點沒給我創死........實在不行老套路異世界轉生,再不行就穿越,二次喇的世界劇情真的很重要
4.雖然咱們act是一大亮點但是說句實話要加入彈反機制的得好好優化一下啊,追著那個龜真的追了半條街,誰家烏龜跑那麼快,那個透明的水波是要怎麼樣我是得帶著放大鏡看是吧,然後紅光機制要做到位啊(抬手反應)那個龜我是沒看到,彈反就靠手感和運氣了,要知道彈反可以強行硬直對面誰還會閃避呀,至少我是這種心理,但是這個龜也就那個腦袋拍地好彈其他就算了吧,直接給我打皮球一樣拋物線起飛一節更比一節高
5.你還好意思問我角色設計怎麼樣,每個角色性格不突出這就造成劇情很拉(雖然劇情真的很拉),人物背景要好好想想哦,服裝造型就yy可以吧其他沒什麼突出點你要是說都是a/b級角色,那你當我沒說.除了男主真的一個男角色都沒有,怎麼著要給我玩xp遊戲靠愛買單這套是吧,純愛黨可還沒死.
6.人物技能設計算是一大亮點了,很有玩法還蠻喜歡的算是特色了,最愛散華的異能了,但是沒有新手引導就算了技能描述得跟天書一樣其實能就是小技能(大招)跟普通攻擊疊角色專屬印記罷了再靠重擊(大招)觸發罷了,我相信每個人剛開始看的時候都腦殼痛別說老玩家你喊個萌新來試試看,你看看他怎麼邊看邊駡的(合計以後抽個角色我還得去看up主技能講解是吧然後給我來個1433233?)
7.變身那個你出個問卷吧直接問是移除還是保留吧,你還不如直接出成元素寵物開啟戰鬥提供元素點算了,葫蘆收集變成怪物芯片裝寵物身上的,實在想變身你丟在素材本里吧還能緩解打素材的無聊,不然憑白無辜多了那麼多肝點,又是人物材料,武器材料,六件套詞條,你還得來變身材料,命坐材料,巴拉巴拉的,是我的問題我只有兩個肝下輩子我長18個肝我上午坐班下午回家再坐班.
8.世界突破給點動畫好吧,肝八百年你就給我彈個彈窗,沒點成就感以至於我轉頭就忘了15級跑過去錘個30級烏龜還想著來一套組合拳華麗斬殺結果我還沒碰到人家直接給我刷八百米遠直接回家說拜拜= =
9.技能受擊反饋有點差就拿散華來說我都不知道我小技能到底有沒有打到人家,印記標記以及buff/debuff標記該畫一畫咱們畫一畫吧(指上到對方身上的)你除了異能給自己的印記在自己血條上方顯示就沒了
10.沒有打傷害的手段除去人物自身跟連攜的就無了,核爆黨豈不是沒有樂趣了,人物搭配也差強人意,元素剋制到現在我也沒看見來個彈窗告訴我一聲,實在不行要不咱們copy一下鼻祖塞爾達的(狗頭保命.
11.截止目前來說有特色但是不夠特色,說的不好聽就是了身皮.我相信咱們還是能接受這麼說的畢竟就目前來說是這樣,還是未來可期的
12.個人還是比較喜歡多人聯機的,沒有pvp,爬塔獨立結算也不會影響,組隊副本boss想一想還是很爽的畢竟人多熱鬧追求單機的話steam隨便下一個都能打個幾年,不然就是單純的竟品我是覺得沒什麼必要,(可能個人見解差吧誤噴,噴就是你對. 這點爭議好大

13.交互技能拿個鐵球啊....你要不還是讓我自己抱著走吧,知道意圖是想方便玩家但是你這個搞出來也不方便啊,我就差把左鍵摳爛了還是不動.在這表演地球北極跟南極的距離舞臺劇. 好了暫時寫那麼多,鳴潮還是不錯的未來可期要加油哦[大黃臉_doge]