本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 阿僵吃蘑菇 撰寫
前言
在黃油遊戲裡,想要體驗到“核心內容”通常需要完成許多”前戲“,這類前戲通常都是用一些小遊戲來增加挑戰感和遊戲時長,這樣正式內容解鎖才顯得有成就感,又不會因為開門見山被玩家速戰速決體驗完“核心內容”之後退款。隨著黃油遊戲日益增多同質化也越來越嚴重,有的黃油開始在前戲上下足了功夫,比如老牌黃油工作室ILLUSION的AI少女,重口SFM馬頭社的SUBVERSE,儘管在遊戲性上還有待提升和改進,但至少玩家不會相位猛衝之後就索然無味的關閉遊戲了。戰爭與玫瑰也是這樣一款主打FPS的黃油遊戲,至少從商店的描述來看是這樣的。於是遊戲首發我就購買體驗了會,雖然黃油品質通常良萎不齊所以我也做好了心理準備,但戰爭與玫瑰做的實在難以形容,所以我體驗了一會後選擇退款觀望,這一觀望就觀望到雙魚星皇家飛機場提供的遊戲體驗資格,感謝雙魚星讓我有機會再次體驗到這款遊戲。
玩法介紹
戰爭與玫瑰的“前戲”是FPS副本+AVG養成兩種混合玩法。先說FPS部分,遊戲一共41個副本關卡,關卡任務以擊殺NPC,保護人質,拆除炸彈等,玩家可以選擇單槍匹馬也可以與女角色一起進入戰鬥。完成任務可以獲得金錢和關卡難度評級,如果有女角色作為隊友還可以提高女角色的好感值。金錢可以用來購買武器和裝備來武裝自己和女角色,難度評級則用來解鎖新女角色。AVG部分則是沒有負反饋選擇的劇情,玩家可以通過此模式來了解女角色的相關背景增進感情。除了對話選擇,玩家也可以花費金錢與女角色約會和送禮來更快的提高好感值,好感值達5級後便可以體驗到“核心內容”了。核心內容不方便描述,但展現的方式是通過AVG對話,雖然可以移動視角但都是定格動作。
遊戲體驗
核心內容中規中矩不做評價,咱們來說說體驗最多的的“前戲”。先說FPS部分,遊戲中的FPS基本就是從UNITY資源商店裡的模板扒的,因為從建模和貼圖,射擊細節和反饋,NPC骨骼動畫我都在自由人游擊戰爭等unity開發的獨立遊戲中見到過很多次,考慮到自由人游擊戰爭工作室已經跑路,我甚至都懷疑這個工作室是不是就是他們的改頭換面。
再說說AVG部分,AVG部分就是搭了一個框架測試,因為對話負反饋沒有,送禮也只是好感度加的多少而已沒有反感扣好感度(物化女性舉辦了233)。不過相比首發版本新版增加了鏡頭位自由調整,你可以不必再束縛於開發者設計好的固定視角了,不過開發者顯然忘記之前固定視角的好處就是可以不用佈置鏡頭以外的場景了,視角可以旋轉後這些鏡頭外顯得挺空蕩蕩的。
當然這些都是表面,深度體驗發現遊戲的問題遠不止素材複用那麼簡單,遊戲的射擊部分並沒有做太多差異化調整,導致遊戲的武器射擊手感就像一個模子裡掏出來的;BUG不多但每一個都會噁心到你,比較常見的是奔跑時第一人稱雙臂骨骼偏移穿模有時甚至會導致子彈打到自己,NPC可以靠胳膊穿牆打我。
地圖搭建也是馬馬虎虎,而且開發者還喜歡在角落和遠處放NPC出生點,要知道這遊戲瞄準鏡不如自己貼屏幕看,反饋細節那麼差除非用狙擊否則根本不知道自己是否命中,拐角遇到愛就更不用說了,考慮到NPC對玩家造成的傷害視距離和暴露時間而定,所以第一次近距離遭遇不是被擊倒就是殘血。最後就是人物建模,恕我直言這都是一個歐美臉模微調出來的,你說這幾個女角色是八胞胎我都信。
總評
如果是1月份剛首發那會我可能也就覺得戰爭與玫瑰這遊戲粗製濫造素材複用,但4月份時EPIC發佈了黑客帝國PC版測試,這讓我有機會體驗了虛幻5引擎的基本入門,我這時才發現原來開發遊戲並沒有我想象的那麼難,你可以通過“藍圖”即可視化腳本編輯工具來短時間內搭建出一個可以運行的遊戲框架,只要素材充足你甚至可以不需要自己會寫代碼。
考慮到戰爭與玫瑰在接近半年的時間裡都沒有對FPS的射擊模塊和AI行為邏輯有過大的改動,其他部分也都是數值參數微調,甚至最基本的副本結束後自動保存的功能都沒有,我有理由相信開發者也就相當於玩藍圖的水平。所以一個三腳貓功夫的開發者做出來的遊戲居然賣70元,會有傻子去買嗎?你好有的。通過這個遊戲我覺得是時候反思一下在挑選黃油之前是否先導一發進入賢者模式比較好。
#steam遊戲#