可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-07-06 11:27:26 作者:qian_gu Language

異界之上》是2Pgames發行的一款roguelite遊戲,我在weplay展會上曾經試玩過幾十分鐘,當時遊戲的名字還叫《異世界苦手物語》不知道為什麼製作組選擇在發售前一個月更換遊戲名。在近半年後玩到的遊戲內容和我當初見到的並無不同,在會場的短暫試玩掩蓋了遊戲存在的問題,假如只玩幾十分鐘那《異界之上》確實是一款不錯的遊戲。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第1張

可惜的是我玩了十多個小時中途收穫了一段相當糟糕的遊戲體驗,平心而論《異界之上》擁有一副不錯的皮囊,眾多可愛的魔物娘很容易讓人對遊戲產生各方面的慾望,加上2Pgames的賣力宣傳目前遊戲的銷量和評價都還不錯。問題是在擁有可愛魔物孃的優勢下製作組沒有進一步拓展人設的潛力,比如弄點大家喜聞樂見的R18內容,當然這是一句玩笑話。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第2張

《異界之上》的劇情和大部分roguelite遊戲一樣有一條明晰的劇情主線,我們的主角是一個坐著熱氣球環遊世界的冒險家,有一天突如其來的事故讓他的熱氣球直接散架,醒來的他意外發現自己穿越到了魔物孃的世界,和魔物娘們培養感情,順帶尋找自己的熱氣球零件成了男主接下來的目標。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第3張

值得一提的是遊戲目前的劇情還有細微變化,男主通關之後還是會因為神秘原因無法回到自己的世界。通關多次後還會有一些新的劇情出現,不過我通關第四次的時候再沒有新劇情出現,EA階段玩家應該無法一窺真相,但由於《異界之上》基於穿越的劇本實在過於老套,加上本就不多的文字量,花上幾十小時只為了看幾句漂亮話不是一比劃算的買賣。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第4張

我相當佩服制作組在主線外對遊戲的劇情拓展和人設塑造,地圖上會隨機出現一些碎片蒐集品,玩家能從中得知boss經歷跟遊戲的世界觀構成。在營地裡玩家還能看到各個怪物的心理活動,所以製作組知道自己遊戲的優勢,甚至對小怪的人設都進行了塑造,但關鍵還是魔物娘們的人設。目前遊戲有六個魔物娘,為了最大限度榨取人設的潛力製作組給每個魔物娘都做了七段好感度劇情,甚至每次送禮的對話都完全不同,每次冒險歸來後還會觸發一些魔物娘之間的特殊劇情,在冒險過程中性格各異的魔物娘讓玩家有了繼續前進的動力。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第5張

然而《異界之上》的機制設置令劇本和美工的優勢蕩然無存,每級魔物娘好感都需要蛋糕資源來提升,一級好感度需要五個蛋糕二級需要十個,以此類推想把一個魔物孃的好感度培養到滿級需要140個蛋糕,按照我目前效率通關一次最多有10個蛋糕,這是建立在全部通關的情況下,假如運氣不好可能要來個30盤才能勉強升滿一個魔物孃的好感度,六個魔物娘全好感度滿級保守起也得肝個200小時。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第6張

縱使《異界之上》的劇情是精心製作,玩家要看到劇情所要付出的代價卻過大,而且一級之後的魔物娘好感度提升沒有任何獎勵機制,這些劇情還不值得玩家浪費時間去拼死上班,想改好這個系統也很簡單,要麼增加蛋糕的獲取速度,要麼削減升級所需的蛋糕量,但直到測評完成時遊戲的好感度系統都不能令人滿意。

《異界之上》因為站在《hades》的肩膀上註定它的遊戲性不會太低,頗具既視感的45度角戰鬥和多種武器能力的組合,毫無疑問《異界之上》是《hades》的學徒,遊戲和《hades》相同的機制便不予細說,大家沒吃過豬肉基本也都看過豬跑。對標《hades》的確令遊戲擁有了不低的起點,《異界之上》現有的六個魔物娘分別對應6種不同的能力派系,玩家還可以使用三種近戰武器兩種遠程武器和五種輔助道具 ,在冒險過程中武器攻擊方式和能力的雙重進化還是相當有趣,所以我還是選擇玩了將近20小時還通關了四次。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第7張

重點還是說說《異界之上》的不足之處,遊戲對標《hades》也令製作組收穫不少差評,因為它跟《hades》的差距實在是太大,顯然製作組只學到了一點皮毛沒學到遊戲的精髓部分,《hades》其實也是製作組《晶體管》《堡壘》鋪路之後的產物,《異界之上》在各個方面都暴露出製作組經驗的不足。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第8張

首當其衝的是《異界之上》的前期體驗,它可能是我今年玩過的前期體驗最差的roguelite遊戲,大部分差評玩家都在3小時左右被遊戲勸退,我一度也想刪除這款遊戲但為了測評總是應該多玩一會兒。製作組給玩家設置了一個過難的前期導致1到5小時不等的時間內玩家幾乎沒有任何遊戲體驗,開局玩家只有三系魔物娘能力可供選擇,這三系的魔物娘能力都是輔助作用,玩家的輸出能力在沒有解鎖三位魔物娘前極其低下,即便僥倖通過前兩關也很難打敗蜥蜴人,你能想象一個第三關精英怪都要打接近一百下的痛苦嗎?

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第9張

我並不反對roguelite遊戲在前期向玩家收取學費,但我討厭用數值強行收取學費,儘管現代大部分roguelite遊戲都要通過玩家的不斷積累變強,但《異界之上》的天賦樹和能力對戰鬥力的影響太大,導致前期無論什麼套路都是給怪物刮痧,boss的血量讓你懷疑人生前期通關率幾乎為0。現在一想才覺得《霓虹深淵》確實應該一鳴驚人,因為《霓虹深淵》的前期難度曲線設計相當合理,伴隨玩家技術的不斷提高難度才會漸漸攀升,這樣玩起來就相當舒服。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第10張

其次遊戲進入中盤之後的爆發力不足,《hades》的遊戲框架應該在中期呈現出百花齊放的效果,不同武器和能力的組合所衍生的套路會推動玩家不斷髮現新的套路,《異界之上》在形式上如此模仿但最終的效果與我想象中相差甚遠,近戰武器的扳手和劍兩個武器的戰鬥模式重合度太高,弓箭和霰彈槍區別只有輸出高低,幾個輔助武器之間的功能性確實天差地別但魔法球拍這個輔助武器的功能性遠超其他四個輔助武器,存在最優解的情況下玩家的選擇自然不必多說。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第11張

在武器對拓展套路作用相當有限的情況下,只能依靠六個魔物孃的能力組合,六個魔物孃的不同能力看似能組合出很多花樣,但我在嘗試接近20盤後發現遊戲的核心卡牌過於單一,每個魔物娘都有一張King牌,比如蛋黃醬的護盾重生、瑟西的影分身,通關卡組就是在幾張king牌中不斷選取,其他的卡牌相比之下都是玩具,魔物娘反而對套路拓展起到了反效果換言之看似有很多選擇但製作組把其他的道路都已經堵死,致使即使進入中期後玩家也沒有太多套路可供探索,玩家哪怕渡過艱難的新手期也難以在中期收穫持續遊玩的動力。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第12張

爛到骨子裡的數值同樣是阻礙玩家進一步遊玩的原因,我不清楚製作組是不是根本不玩自己的遊戲,前期的爛是勸退中期的爛是強迫玩家上班,通關簡單模式後遊戲會解鎖普通模式,我直接在第一關就被勸退,因為上來的兩個小怪直接變成了兩個精英怪,從第一關就開始刮痧,想要通關普通模式勢必要不斷上班獲取資源。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第13張

產生問題的根源是《異界之上》莫名其妙的資源設計,roguelite遊戲的資源分為兩種,一種是闖關過程中的強化資源,另一種是遊戲通關後能用於永久強化的資源。通常的處理方法是把永久強化的資源設置為只在boss房掉落,金幣等強化資源在流程中可以打小怪蒐集,《異界之上》則不倫不類它設置了太多的房間類型,有升級房、活力之心房、各種魔物孃的能力房、隕石碎片房、蛋糕房、魔物碎片房,我不能理解的是為什麼製作組要設置後三種房間,這三種強化碎片在闖關過程中對玩家戰鬥力沒有任何增幅,但遊戲流程外還需要這些資源升級,製作組的設計讓玩家直接陷入了一個兩難境地,如果你想通關最好多去其他幾種房間,但那樣通關之後的報酬會少了許多。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第14張

同時遊戲的資源爆量相當不合理,玩家最需要的蛋糕一次只掉落一個,隕石碎片在解鎖全部武器後完全無用後面會大量溢出,魔物碎片的需求量會越來越多,遊戲有三個天賦樹,而我直到通關都沒有解鎖完任何一個天賦樹,遊戲的魔物碎片掉落量沒有隨著需求量逐步提高,總之《異界之上》只要是涉及數值方面的系統都顯得一塌糊塗,製作組給一個只有10小時內容的遊戲搭配100小時起步的數值,單純依靠數值綁架玩家的遊戲模式我覺得只適合手遊和網遊,個人不想玩個單機遊戲還要天天上班。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第15張

《異界之上》不止系統不合理,遊戲的戰鬥設計還是很糟糕,手感方面許多武器進化之後的手感反而變得非常糟糕,會位移相當長的距離很難把控距離,近戰武器除了大錘外的傷害都只能給boss刮痧,近戰武器的風險和收益完全不成正比,要麼進化出劍氣等遠程平A要麼依靠霰彈槍輸出。地圖設計上製作組提高難度的方式太過單一,用各種陷阱和牆體卡住玩家位置順帶放上一堆效果,如此簡單暴力的難度提升玩家只會感到被扼住咽喉。最讓我難受的一點是遊戲的特效過剩,這款遊戲的打擊特效和技能特效都很誇張,導致滿屏都是特效看不清敵人技能,面對複數小怪時會非常吃力。

可愛魔物孃的外皮下《異界之上》是怎樣一款遊戲?-第16張

最後是roguelite遊戲在EA階段存在的普遍問題,前面提到過現階段的能力、武器無法組合出多樣的套路,假使有多種boss玩家或許還能耐下性子多去嘗試幾盤,然而目前遊戲只設計了三關,三個關卡每關都有兩個隨機精英怪和固定的最終boss,小怪和精英小怪完全固定,在沒有更多挑戰的情況下只能嘗試普通模式,然而普通模式的數值又相當嚇人,左右為難之下我選擇直接卸載遊戲。從魔物娘界面能看出未來製作組後續想用更多的魔物娘來提高遊戲性,這不失為一種好的選擇還能繼續拓展劇情,可魔物娘能給玩家帶來更多的玩法還是讓玩家進入更肝的深淵,我無法預知只能等時間來驗證它後面的含金量。

總結

《異界之上》的存在只是為了證明《hades》有多麼好玩,在《hades》的基礎框架下製作組所有的自作聰明都搬起石頭砸自己的腳,過於勸退的前期體驗和無聊的中期肝資源以及過少的敵人都讓人難以為繼。,特效過剩和充滿惡意的地圖設計只能讓人對《異界之上》生出無盡的反感,眾多可愛的魔物娘不能成為我忍受制作組數值設計的理由。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com