《咩咩啟示錄》試玩報告:為了傳教,我當牛做馬無惡不作


3樓貓 發佈時間:2022-07-06 10:21:45 作者:九十玖 Language

這和我想象的教主生活不一樣。

  如果問“最怪的遊戲發行商是誰”,那我相信很多人會說是 Devolver。若是繼續問“Devolver 今年最受期待的遊戲是什麼”,那我覺得很多人會回答:《咩咩啟示錄》。


  其實 roguelite 冒險和模擬經營都不是多麼新鮮的遊戲類型,將這兩種要素結合的作品此前也不是沒有。但《咩咩啟示錄》憑藉可愛又邪典的主題和畫風,從一眾同為“下地牢+種田”玩法的遊戲中脫穎而出,吸引了不少玩家的興趣。

《咩咩啟示錄》試玩報告:為了傳教,我當牛做馬無惡不作 - 第1張

  感謝 Devolver Digital 的邀請,我們試玩了本作從開場至消滅首個 boss 的流程,也體驗了部分世界地圖探索的內容。組建聖羊教派一統天下並解放古神到底有沒有搞頭?一起來看看吧。


  在《咩咩啟示錄》中,我們的主角作為羊族的最後一員,在被殺害獻祭後得到了古神“待終冠主”的拯救。從此主角決定組建聖教,殺盡世間異教徒,傳播“待終冠主”的福音,最終目的便是將我們至高無上的唯一真神從封印中解放出來。

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您還有黑白無常侍奉左右是吧

  在我看來,《咩咩啟示錄》最大的魅力在於本作胡鬧又輕鬆的邪典氣質:雖然剛剛逃離敵對教派的邪惡儀式並自立門戶,但玩家本人絕對不是什麼純良教主;我們的所謂“聖教”也從上至下都和正經宗教組織毫不沾邊,儼然就是一群被洗腦的瘋子。

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我一看就知道你不是好咩

  既然是當教主、建教團,那我們的力量來源自然就是信眾們的“虔誠值”。招募更多信徒就意味著我們能夠有更多的勞動力、資源,能更快地建設家園,也能解鎖更多的建築和裝備。

  那麼信徒從哪來呢?很簡單,綁架。

  就我目前體驗到的部分來看,玩家招募新教徒的最主要途徑有兩種:一是闖進敵對教派的儀式現場,把祭司們殺個乾淨,這樣就能大搖大擺地把活祭品搶回家;二是把每個關卡的小 boss 暴揍到求饒,之後把他塞進傳送門帶回家。

  無論你選擇哪種,對方都會本著“信哪個神都是信,被哪個教活祭都是死”的理念,改信你的教義。

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《別無選擇》

  但如果你像我一樣,想著湊夠一桌麻將人數的信徒就萬事大吉的話,那就太天真了。我們的聖教經營之路由此才算正式開始,儘管它可能和你想象中的……有那麼一絲偏差。

  受不少有關“那種宗教”的新聞和傳說的影響,我此前還以為自己在《咩咩啟示錄》中能夠扮演一個專橫的奴役者,只需要日常發佈一些洗腦言論,定期把不服管的叛逆者拉去勞動改造或者當成路燈杆上的掛件,其餘時候就可以享盡榮華富貴了。

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想象中的我,高高在上,受萬民景仰

  但實際上手後,我發現這簡直就是請了一群大爺來到我的“應許之地”,我才是被奴役的那一個。而這群傢伙雖然看著卡通可愛,但個個都是廢物。

  他們每天除了砍樹、挖石頭和求神拜佛什麼也不會幹:床要我給鋪、飯要我來做,莊稼長好了我自己收,眼看著種子被鳥啄了他們也不知道趕……就連有人吃壞肚子拉了吐了滿地也要我親手掃。甚至有次我堂堂教主在通廁所的時候,一個大哥就叉著手站在旁邊一臉不滿地盯著看,氣得我轉頭就把他活祭了。

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誰素質這麼差啊,在鍋邊幹這事

  更要命的是,這群刁民動不動還會提出些任務。滿足他們的話會提升他們的虔誠度和心情,否則他們就可能搞事。

  普通的任務一般只是要我去林子裡採個花或者在村子裡掃個地,但偶爾就會有人要些莫名其妙的東西。比如有個小子跟我說為了證明自己的信仰,他想要吃些髒東西,結果這傢伙吃完當場就病倒了,兩天沒上工,導致我們村子的建設進度比預期嚴重落後。等他病好,我還以為這事平了,結果他又說想吃其他信徒的肉。

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敢拒絕就翻臉

  本著一貫混亂中立的原則,我是想把所有信徒的任務都做了的。但這廝突然說想吃人,不給吃就帶頭造反,天天在村裡除了噴我啥事不幹,屬實難頂。

  於是我果斷把這個想吃人的傢伙給宰了,然後把他分給全村的人一起吃——畢竟為了你一個人的虔誠度殺死另外一個人好像不太值,但為了全村的飢飽和我自己的聲望殺你一個人可太值了。

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只要最後大家(還活著的人)和諧共處就好

  此外,玩家在探索時可以從敵對教派的神像處偷取虔誠度,戰鬥時能將敵人的屍骸收集起來轉頭當成自家篝火晚會的燃料……本作中沒有什麼善惡,只有數值和利益。這種種擁有《邊緣世界》式道德感的設定,搭配上《咩咩啟示錄》可愛的畫風,表現出了一絲別樣的幽默和惡趣味。

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我馬上就要把你的頭打爛了,那先偷吃點貢品也沒問題吧

  如文章開頭所說,本次《咩咩啟示錄》的試玩版提供了直到擊敗首個 boss 的戰鬥關卡。本作擁有較為紮實的手感和系統:法術、各種屬性的武器、環境傷害、隨機地圖與獎勵……就是一個普通獨立 roguelite 遊戲的水平,沒有什麼值得特別強調的內容,更偏向於在經營養成玩法之外調節節奏的添頭。

  此外,本次試玩中讓我們窺見了整個世界地圖的一角,其中包含了骰子、釣魚等小遊戲,不由得讓我開始好奇正式版中是否將提供更豐富的可玩要素。

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賭著賭著就上頭了

  需要注意的是,本次試玩似乎並沒有在模擬經營的方面給玩家設限,只要肯花時間就能把一眼能望到頭的技能樹全部解鎖。

  在試玩版結尾,我的信徒們已經把家園中的樹全都砍光了,這讓我的教團在發展資源方面遭遇了瓶頸。如果接下來僅能靠在戰鬥關卡中收集木材,那想來會有大量重複的刷刷刷等著我,讓我有些擔心。

  本作後期的體驗是否會重複或讓人感到疲憊?這就要等到 8 月 11 日《咩咩啟示錄》正式發售才能揭曉了。


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