说多了也没意义,难处也能理解。在这里提几个意见吧,还是希望你们坚持下去,不只是为了我们,也为了你们大半年的坚持,如果就这么停更的话,挺替你们感到惋惜的。
一、族长跟弟子的天赋差距太大了,开了好多个档,大多数情况下都是一个族长推平了全图,这样也导致了完全不像是一个家族模拟器,更像是大佬带着他的废物子孙闯荡天下模拟器。
建议:调高刷新高级天赋弟子的几率,几率可以逐年增长,这其中可以加入一些家族气运之类的东西,每一次攻占岛屿都会掠夺气运,丢失岛屿也会损失气运。这样既可以解决族长与弟子差距过大的问题,攻占一大堆岛屿后岛屿丢失不痛不痒问题也可以一并解决,这样应该可以增加游戏的策略性。
二、同样是因为族长跟弟子差距过大,往往大多数情况下都会导致炼丹炼气炼阵这类的生产显得可有可无,并且大多数丹药也的确是没有太大用处,所以很多情况下低等级丹药懒得练,高等级丹药又没法练。并且草药的成熟速度实在太慢,好多情况因为族长发展太快,还不等草药成熟,就因失去了作用。所以光看这一点也不能叫做家族模拟器,应该叫大佬带着他的一堆废物子孙烧杀抢掠模拟器。
建议:还是尽量缩小族长与弟子的差距,这个同时必然也要缩小电脑家族发展的速度,以此做到放缓游戏的进程,放缓游戏进程的同时角色的寿命自然也要增长。我个人认为生产类没有作用的原因,还是因为游戏的进程太快,完全没有必要去做那些东西。
三、商店真真切切要优化一下,卖的东西太过杂乱,数量也太过少了,一次就卖十几株的草药联想到真正的使用量,打发乞丐都不够。
建议:我建议直接改成随机刷新,不弄成固定时间,神秘商店可以直接变为市场或者重新增加一个市场,市场中的物品由各个家族发售的,而随机刷新就是被他人给购买。玩家自己也可以在其中上架一些不需要的货物,货物被售卖的话也会出现一些提示。被卖出的概率取决于物品的稀有度和所定的价格,物品的价格与它原本的价值差距越大就越能被卖出。如果保留神秘商店的话,建议可以提升一下神秘商店的档次,让他售卖的物品变得更加稀有。
四、藏经阁还有功法之类的学习,真的很反人类,藏经阁的每一层只能放12本功法就很离谱,还有每一层限制特定弟子学习也显得可有可无,因为弟子会优先挑选更高级的功法进行学习,所以导致原本应该给生产弟子准备的生产功夫他们不会去选。说起来这也是生产玩法失去作用的原因,太繁琐了。
建议:把藏经阁每一层功法的放置改为无限放置,并且增加一个自动将获取的功法放入藏经阁的功能,这个由玩家自己进行分类,分类可以有品阶,类型。这个功能可以参考不一样的修仙宗门,其中就有一个类似的功能应该可以借鉴一下。另外还有增加可以设置某本功法为特定弟子必学,比如设置炼丹功法设置为炼丹弟子必学,这样每一位被设定的炼丹弟子,都必定会去学习这一门功法。
这是我看出的一些我个人认为比较麻烦的问题,还是摆在明面上的,灵兽的作用可有可无,灵湖没有任何作用,还有特殊体质觉醒的功法。
还是希望你们不要放弃,其实这个游戏大可以改为付费制,即使内置广告也没有太大的关系,只要他一直能够做的不错,能够玩下去,都是可以的。过多的道德绑架就不说了,你们加油吧。
第一次写建议,可能会有点乱,希望你们能看懂。