Sensor Tower 發佈報告稱,2021 年前 3 個季度,全球中重度手遊貢獻了整個移動遊戲市場超過 60% 的應用內購收入。
報告指出,2017 年以來,中重度手遊季度收入呈現穩步增長。隨著 2020 年初新冠疫情的暴發,更多手機用戶湧入移動遊戲市場,使得中重度手遊季度收入首次達到 100 億美元里程碑。2021 年 Q3,全球中重度手遊總收入已達 130 億美元(約 828.1 億元人民幣)。
IT之家瞭解到,Sensor Tower 表示,2021 年 1 月至 10 月期間,亞洲與北美地區分別為中重度手遊市場貢獻 302 億、88 億美元收入,是全球中重度手遊收入最高、下載量最大的兩個地區。
報告顯示,2021 年前 10 個月,中重度競技場主題手遊在全球獲得將近 12 億次下載,較排名第二的軍事主題高出 1 倍。其中,以《Garena Free Fire》為代表的戰術競技手遊,以及《無盡對決》為代表的 MOBA 手遊,下載量佔比超 50%。
此外,由於米哈遊《原神》在全球大獲成功,冒險手遊同期收入達到 89 億美元(約 566.93 億元人民幣),反超競技場手遊(88 億美元)成為收入最高的主題。
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