《殭屍毀滅工程》:末日就應該是這個樣子,不是麼?


3樓貓 發佈時間:2023-07-08 22:20:50 作者:水果刀丿 Language

人類對於末日的猜想從未停止,而其中由喪屍病毒引發的災難有著不小的人氣。

以喪屍為題材的小說電影等作品屢見不鮮,當然相關題材的遊戲也層出不窮。

只是作為一款遊戲,為了向遊戲性妥協,基本都對環境機制做出了一定的修改。換句話講,末日喪屍只是一層皮,換個其他題材一樣也不違和。

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在此之前,我覺得《七日殺》是玩到過最棒的末日喪屍生存遊戲,在兼顧遊戲性的同時,血月設定讓人感受到被屍潮追殺的驚險與刺激。

而至如今,單從在末日氛圍的塑造層面上而言,《殭屍毀滅工程》成為了我心目中當之無愧的第一。

它還原出了我想象中喪屍施虐的末日世界,我願稱之為最硬核最真實的末日模擬器!

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【小心翼翼才會成為倖存者】

儘管《殭屍毀滅工程》的畫面看上去很是一般,但是其遊戲氛圍做的非常棒。

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遊戲有著擬真的視野設定,玩家的可視範圍只有正面的扇形區域,而在視野之外只能看到地形不顯示敵人。這也就意味著喪屍會從你盲區接近,可能會被開門殺,背後殺,拐角殺~,配合突然響起高昂又嘶啞的提示音,絕對會讓你嚇一大跳,那聲音就像是用鋸子鋸小提琴,刺破耳膜撓在心頭,以至於有人受不了特意打mod給去掉。

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聲音即是威嚇玩家的利器,同樣也是玩家探索末日世界的工具。

當你遊走在城鎮角落時,遠處偶爾傳來的尖叫和槍聲,預示有倖存者陷入絕境;

當你翻進房屋準備搜刮時,一下又一下的拍門聲、若有若無的喪屍低吼聲、陡然響起的玻璃破碎聲,在寂靜的空間顯得格外刺耳,也告訴你危機就在身邊。

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如果說視覺算擬真,本作的聲音系統則算得上細緻,有著一系列繁雜而又嚴格的判定。

玩家的所有動作都會發出聲音,哪怕你在喪屍的視野之外,他們也會循聲敢來。

貼著牆角偷偷進村是末日出行的正確姿勢;毆打落單的喪屍記得要離屍群遠一點;開車記得開豪車,不時因為虛榮而是豪車的引擎聲最低,最大程度避免喪屍的聚集;


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槍聲一響,回家吃飯

打槍滴更是不要,作為最大的聲音源,槍聲會將方圓百里的喪屍吸引過來,沒有足夠的子彈根本無法清理源源不斷的屍潮。

 善用聲音聲東擊西,才是應對屍潮的最佳策略。發動汽車或者扔個鬧鐘,等喪屍被吸引離開後就可以愉快的搜刮了。

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遊戲有一個非常大的懲罰,那就是隻要被感染就無藥可救,哪怕及時消毒包紮了傷口,你也只能看著你的小人,開始發燒降不下去,精神極具緊繃,壓力居高不下,噁心吃不下飯,疼痛睡不著覺,最後血條耗盡癱倒再地,直到幾秒後再變成喪屍爬起來。

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buff越多,人物越強

被咬百分百感染,最輕微的擦傷都也有一定概率被感染,這也就意味著只要和喪屍戰鬥就沒辦法保證安全,哪怕裝備可以減少受傷概率,也無法規避那百分之一的可能性。

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按Q解毒,來自新手教程

哪怕是不與喪屍正面交鋒的潛行流,也總會有意外被喪屍偷襲的時候,所以玩家沒有絕對意義上的安全。就如同生存在末日世界的倖存者,保持緊繃小心翼翼才能讓自己活得更久。

好在角色死亡,世界並不會消失,玩家可以重新創建新的小人,敲碎已經喪屍化前任角色的腦袋,繼承之前的所有物資。

 

【這是一個真實的末日世界】

隨處可見的細節是《殭屍毀滅工程》最值得稱道的地方。

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比如浴室有肥皂毛巾牙膏牙刷,書房有鉛筆橡皮紙張回形針,廚房廚具更是一應俱全。

金店裡的項鍊耳環鼻釘戒指手環全都可以帶在身上,儘管不會提供任何屬性加成。

這些東西看似並非可有可無,極大填充了末日世界的真實感,畢竟你可能永遠也理解不了馬桶裡為啥能摸出手槍,卻能通過一旁落著一隻左輪的腐爛屍體聯想到之前發生了什麼。

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每個喪屍都有一套衣服


廚房的烤爐上放著未曾變質的食物,餐桌上有一瓶被打開的葡萄酒和幾個杯子,都意味著災變其實剛發生不久。

臥室裡兩個只穿著內衣的一男一女喪屍,以及散落在床上和地面的衣服,想必他們走之前正享受著最後的歡愉。

公路旁邊的汽車,被卸掉了一個輪胎,有千斤頂,有裝備扳手的工具箱,但是司機卻不見了~

這些場景都在不遺餘力的為玩家刻畫一個真實細緻有血有肉的末日世界。

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在學會短接技能之前,開車必須要有車鑰匙才能發動引擎,而車鑰匙可能就在車輛旁邊的地面,也有可能在附近的房間裡,甚至是在周圍某一隻喪屍身上,當然如果你運氣夠好,直接就插在車上也說不定。

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如果你不是身經百戰早已麻木不仁的老兵,那麼在被多隻喪屍圍攻時會陷入恐慌,手會發抖導致攻擊力和命中率下降。總是呆在室內,角色就會開始感覺無聊,甚至到悲傷抑鬱,如果這時候跑出去遛一遛喪屍馬上恢復正常。

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屯屯鼠

抽菸必須得有打火機或者火柴,沒有開罐器你就只能看著罐頭流口水

烤麵包需要酵母和烤盤,炒菜則需要用平底鍋,煲湯煮粥則必須用煮鍋,當然別忘了加水。

蔬菜水果肉蛋奶基於現實世界有著不同的營養成分,區別於其他遊戲有啥吃啥餓不死就行,玩家攝入的營養將會影響到角色屬性。

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140斤的妹子,體重過輕?

如果一開始你的人物瘦弱無力,保障合理飲食和每日健身,角色體格和力量便會快速增長,喪屍一推就倒,面對屍群也能遊刃有餘。

而吃多了高熱量食物又運動量不夠,人物便會快速發胖,從而影響角色靈活度和肺活量,翻個欄杆摔個狗吃屎,劇烈運動一會就會氣喘吁吁。

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隨著時間流逝,這片末日世界也將發生動態的變化:

停水停電後食物開始腐敗,玩家將無法享受到現代化的水電傢俱;

草木叢生,侵佔每一塊土地,建築和地面出現裂痕,藤蔓青苔爬上房屋;

殭屍數量越來越多,在城市的每一個角落成群結隊遊蕩。

 

【結語】

所有生存遊戲都有一個通病,那就是當玩家吃喝不愁後可玩性便會急劇下降。

而一旦有了畢業的武器裝備,那麼這個檔離棄坑也就不遠了!

 

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《殭屍毀滅工程》例外麼?

其實也不!

但憑藉著幾乎擬近現實的生存“細節”,玩家在探索這片末日世界時變得極為充實。

真實的生存體驗,豐富的遊戲機制,讓《殭屍毀滅工程》稱之為最耐玩的末日生存遊戲絕對不為過。

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《殭屍毀滅工程》雖然是一款老遊戲,但也是近幾年來唯一一款讓我沉迷其中的生存遊戲,連續肝了近百小時,彷彿回到了剛剛接觸遊戲時,對遊戲世界的一草一木都無比好奇。

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9243*5446超大地圖

從最開始見到殭屍就得死活不過第一天,到過個幾天就得被咬到感染。

如今的我已經有了一個安全的基地,物資應有盡有,冰箱塞滿了罐頭,種田打獵吃喝不愁。

全身武裝,抽完手裡的一根菸,發動被改造過的小貨車,駛向朝陽的方向,那裡還有一個全新未曾探索過的新世界。


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