前言
《刀劍亂舞無雙》是一款由光榮特庫摩開發的無雙割草遊戲,遊戲在難度上非常迎合女性而極大地降低了各方面難度,在玩法上雖然與同類型無雙遊戲很相似,但也有所創新。共有16名角色可供玩家操作,每名角色都可以用戰鬥獲取各種材料來進行“解放能力”,有一定肝的成分在裡面。遊戲招式演出效果華麗、場景唯美且無雙割草快感十足,相信無論是老玩家還是新玩家都能從本作看到一些亮點。7.5/10
簡單的過分,肝的高興
透過本作可以非常明顯的感覺到製作組為了降低遊戲難度可謂是費盡周章、煞費苦心了,但個人感覺即使是女玩家來操作也有些過於簡單了,這不僅是體現在遊戲操作難度和戰鬥難度,可以說是整體所有可以想到的“難處”都被簡化了,舉例來講,遊戲在輕重攻擊這樣的操作都被設置成可以自動連招了,而且即使是最高難度,也有些過於簡單,敵人弱的都有些超出人想象。
這樣的好處也是非常明顯的,玩家的遊戲體驗可以用一個“爽”字來概括,如果你在魂系遊戲中被虐的死去活來,如果你吃夠了坑貨隊友的苦,如果你不想再受夠生活的折磨後還被遊戲折磨,那本作就非常適合你,簡單的幾個按鍵後你就能享受超人般的快樂,“一拳超人”不再是夢,你終於也能一拳轟死一片了。
遊戲角色等級以及羈絆等級雖然需要依靠戰鬥提升,但也可以被放在主城獲取經驗,至於本作的養成核心主城,頁遊玩家直呼對味,Ul設計頗為“還原”,玩家可在個個位置放置不同的男人提升經驗和情誼,而提升技能的四種材料也是原汁原味,更是加入了各種隨機的小遊戲來獲得收益和豐富玩法。本作的養成體系比較簡單,就是等級、技能、裝備、情誼,等級提升屬性,打本拿素材點被動技能和新的重攻擊,靠金錢買裝備,角色間情誼提高可以解鎖協同重擊、反擊等功能,沒有多少研究的空間,也是突出爽就完事。
踏上“修復歷史”的道路吧
本作在劇情方面依然延續了原作的套路,沒錯,就是“修復歷史”,簡單來說就是有一夥壞人篡改了歷史,並且做了很多壞事,現在我們的任務就是穿越到過去痛扁一頓這些壞人,以此達到使歷史迴歸正軌的目的。本次刀男們要前往的時代,是日本戰國時期,這也是武士刀文化最為繁盛的年代之一,出場的16名刀男,其原型刀劍也全部誕生於這一時代。
遊戲的故事主要還是發生在名刀與名刀的主人身上,擬人化的刀男們與名刀的主人往往也會摩擦出一些情感的火花。
原汁原味的爆衣
本作中的刀男們在受到一定程度傷害時就會進入“戰損狀態”,很明顯的暗示爆衣,雖然也算是老套路了,但相信看到這樣的帥哥在自己面前突然爆衣且面露難色,應該很難有女性能穩若泰山的佁然不動吧,而且受傷後還能觸發強力必殺技,恐怕還會有人故意去受傷。
一言難盡的細節處理
雖然說遊戲基於原作立繪進行了人物的3D化重製,並且服飾也得到了不錯的還原,在光影效果的配合下,可以說是打造出了遠超原作的立體感,但具體到細節的話,就不盡人意了。雖然建模方面看起來還不錯,但在人物的服裝、毛髮以及模型的質感方面卻表現的有些差勁,有一種頁遊的塑料質感。再有就是製作組似乎是想追求“真實”,卻又表現的二次元化,就使得人物缺失立體感,正常人類的身材卻有著二次元的大眼睛,略顯“失真”。
一些小遊戲
本作中每個設施的角色還有可能觸發一些小遊戲,例如插花、捏飯糰等等。這樣做會增加你與角色的情義值,當情義值達到一定等級之後會觸發一些劇情對話,甚至是一些互動和拍照。
另外,遊戲也加入了大量的養成要素,通關關卡角色可以提升等級與情義值,但等級的提升只體現在血量與攻防屬性之上,想要進一步獲得更高的屬性和解鎖更好的C技,玩家就需要在主城中進入“強化"菜單在這裡通過消耗材料進一步提升角色的屬性以及解鎖更多的招式。
炫酷且華麗的戰鬥
本作在打鬥方面做得不錯,很好的體現了無雙遊戲的割草屬性,打起來頗為淋漓酣暢,搭配上炫酷華麗多彩的攻擊特效,玩起來也是相當的令人上癮。玩這樣的遊戲最不需要擔心的問題就是上手難度了,幾乎等於沒有,有手真的就行。
不足簡概
其實說是不足之處也算不上,只是個人覺得不算太好的地方,這裡簡單說一下。
首先是打擊感方面,如果是攻擊敵人的話尚且還可以,但打到物體的時候就有一種“無力的穿透感”,而且戰鬥場景中的可交互內容較少,確實也算不上是缺點,但還是說一下。
其次就是上面已經提到的人物建模問題,五官比例失調,塑料感有些重,場景建模還是一如既往的粗糙。
最後是遊戲場景較小,且怪物有重複出現的問題,打鬥也會有比較嚴重的穿模。
入手建議
最後建議的話還是希望製作組主要優化一下人物建模和場景地圖,其它方面對玩家遊戲體驗的影響其實算不上特別大,至少可以說是瑕不掩瑜,但這兩個地方還是亟待解決的。
總結來看,作為一款粉絲向的作品,《刀劍亂舞無雙》可以說沒有什麼太大的問題,所提到的不足也僅是我個人的一點看法,對玩家來說整體遊戲體驗並沒有很大影響。如果你不是粉絲的話,應該還是要對遊戲畫面和玩法感興趣後再入手比較合適。