1,因為數值開始偏高,前期有些關卡並不是很利於萌新,至少選擇流派這一點就麻煩了,萌新可能技能是哪個都分不清(我見過不少了)😂,所以至少把流程指示這個東西做出來吧,可能說一個我要變強就夠了,但實際上真萌新是看不懂的,這也是很多新玩家玩沒多久退遊的原因,也不要強制流程,一個指引就夠了,或者,把''我要變強''改成''攻略'',然後優化內容,而不是乾巴巴的擁有四星卡五星武器,萌新看不懂為什麼的,這個也不強求,我覺得做不來

2,之前有網友提過類似原神深淵的模式,因為中後期開始就很無聊了,本身就是刷刷刷,何不乾脆放開點整個挑戰,只要勇者等級滿了就解鎖,打一關20體力或者15鑽石這樣的,可能官方覺得這樣會導致來錢少,但你可以搞個幾塊錢翻倍一週的項目,這樣讓樂意肝的人有的玩,想偷懶的人也會考慮小氪幾塊錢省點力氣,考慮一下玩家群體大小,搞了這個根本不會來錢慢,這樣說可行?

3,若是覺得第二點不行的話,能不能把大秘境砍掉的鑽石還回來,不用多,只要有以前的一半,玩家對官方的好感也能提一提,就是因為整個遊戲砍掉的獎勵,老玩家捨不得退,但是想推薦也說不出口,不然也不至於現在熱度老是不上不下,大家還是很希望勇者做大的。
4,感覺遊戲比較單調的問題,現在勇者二創也不少,單單地圖就可以作很多小調整,花點錢或者遊戲貨幣都能讓不少大佬願意幫忙,都不至於跟新水流派一樣強行套用舊流派特效,然後模式什麼的,既然運營跟各版主都有看tap,肯定收到過不少建議,麻煩蛙蛙看一下吧,玩這麼久給我的感覺,就是你這個官方比我還幼稚,能不能改一改?多水幾句話也能跟玩家互動,不要弄得跟玩家溝通不了一樣。
5,就最近補償問題,大家在意的更多並不是有沒有,更多是官方的態度,時間不短了啊,蛙蛙你還沒搞出一套應對玩家的機制嗎,就算你出來說一下是公告錯誤都可以少很多罵聲,而且說白了是你們官方出的問題,這補償發出來給大家的感覺,就好像是玩家玩出來的問題一樣,打算什麼時候讓大家看看你們的態度?
6,活動方面,活動可以不止是遊戲裡的,也可以不止是氪金的,每個遊戲廠家都要賺錢,大家都知道,但是,如果你們只是單方面想加氪金項目,卻忽略了玩家對遊戲的熱情,那你們賺的只會更少,我也不知道應該怎麼說,我對於這方面給的建議就是,遊戲內活動界面可以發佈一些遊戲外的活動,比如tap內的二創,以及,讓運營有時間跟玩家多互動,也不苛求你們策劃親自下臺了。
7,態度,依舊是態度,玩家們的熱情是一直在的,因為這也是個養成過程,每個玩家都想看到自己養的角色達到目標,或許是傷害,或許是手感,但都是對這個遊戲的投入,回檔回錯的問題該解決了,這不是命令,也不是請求,這是你們的工作,玩家是很尊重運營和策劃的,就算你們覺得麻煩,也給出你們的尊重,哪怕是公開聲明偷懶,這樣至少拉近跟玩家的距離,這樣說沒問題吧?
8,把前面的都看過就行了,我們希望看到官方的態度,雖然這是個人帖,但我覺得這些話夠資格代表很多玩家了
