給一個魔法世界施法會發生什麼?《萬智牌 爭戰博德之門》售前組合開盒圖記


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 16:17:05 作者:瞬間思路 Language

歡迎來到卡片人生時間,我是瞬間思路,看到這欄目多半意味著 萬智牌 又整新花活了,這次也不例外。特殊產品“指揮官傳奇”是專門為近年來火爆無比的娛樂賽制“指揮官賽制”準備的特別產品,不過這套產品最讓人關注的原因是與其聯動的另一個IP大作,同樣以魔法世界著稱的《博德之門》。
其實我估計國內很多70後、80後、90後的奇幻愛好者們,很多人都是從《博德之門》開始入門的。這是一部具有高度奇幻色彩的電腦角色扮演遊戲,初代由BioWare和黑島工作室開發,Interplay於1998年發行,被玩家廣泛認為是角色扮演遊戲的一個經典作品和里程碑,更是國內當年眾多經典奇幻作品盛行的重要原因之一。
所以這次《萬智牌》和《博德之門》聯動,也屬於法上施法、魔上附魔了。
這個故事世界裡誕生了很多讓人記憶猶新的角色,例如來自極東拉西曼的狂戰士,帶著倉鼠“布布”的遊俠明斯克,就是所有DND玩家耳熟能詳的標誌性人物。
要說《博德之門》就必須從“被遺忘的國度”說起,這個世界建構在一個名為“託瑞爾”的星球上,由北半球的一塊巨大陸地和其他較小的陸地組成,北半球大陸的西邊被稱為“費倫”,文明形式和程度類似於地球上“文藝復興”時期的歐洲。至於博德之門則是一座美麗的海港城市,坐落在“費倫”西邊的寶劍海岸,無論北上深水城,還是南下卡林港的船隻都必定會途經此處,因此也成為費倫一處盡人皆知的交通要地。
博德之門又被分成兩區:碼頭區的下城跟城牆內的上城,比較有地位的市民住在上城中。這座城由於貿易的迅速成長,很快地將範圍延伸到寶劍海岸邊。它老舊的城牆是一條簡易的界線,讓人可以判別過境的旅客和冒險者,以及長居此地者所住的的房屋。這裡有一句流行的話,就是“到所有地方的中途站”,這句話指出這座城到寶劍海岸兩座最大的城市——北方的深水城,跟南方的卡林港之間的距離大致是相等的。
作為一個城市的名字,“博德之門”聽起來似乎有些奇怪,其實這個名字是有來歷的。博德之門以傳奇海盜博德安之名命名。他曾率眾平息了半獸人的突襲,殺光了貪婪傲慢的商人和海岸巡邏隊,解散了議會。並且自己掏錢建造外牆,並設立了一座大門,這就是博德之門的由來。
同時,博德安放過了四個尚有良知的議會成員,並任命為公爵駐留此地。後來,公爵名號雖然可以保留,但具體人選卻需要議會選舉產生。然後,這位海盜船長就出海去尋找傳說中的安哥美島了,從此再也沒有回來。
跑題的話就說這些吧,有了前文鋪墊,大夥也知道這次的“爭戰博德之門”這個系列自身獨特之處在哪了,咱們就可以看看產品了。
由於這是個特殊的產品系列,所以補充包的配置規格也和普通系列不同,這就導致售前組合的內容物和之前咱們介紹的“神河:霓朝紀”以及“喧囂黑街:新卡佩納”的同類產品不一樣。
主要的區別就是裡面的補充包從6個改為了3個,不過“爭戰博德之門”的補充包裡卡牌數量也大大增加,所以這麼3包用來打現開賽也是沒問題的。
售前組合的封套上有些小細節,可以拆下一些TOKEN,用於遊戲中標示各種狀態變化。順便說一下,上次“喧囂黑街:新卡佩納”的封套包裝也有類似設計,我沒注意到。
盒裡還是有個透明包,裡面是一張和地下城規則緊密聯繫的“先制”標示卡,這是“爭戰博德之門”的一個新機制,代表了這個原作的重要元素,想必玩過原作的人一定都很熟悉。還有一張隨機的閃牌,是什麼看造化,我開的這張……看個樂就得了(另外還有一張廣告,我沒拍)。
一包有21張,去掉1張衍生物代卡,其他20張,換句話說3包牌就是60張,自然足夠支持一次比賽。不過還是那話,開到什麼全看造化。江湖總有傳言,說什麼售前盒裡好貨多,我買的這兩盒證明,好不好還得開的人是歐還是非,像我這手氣,還是貴在參與就好,其他那些我就不拍了……
值得一提的是,這個系列有個很有意思的新機制,一種叫“身世”的傳奇結界,專門給指揮官疊加靜態BUFF的,而這個系列的很多傳奇生物在做指揮官的時候,都有一個叫選擇身世的異能,可以直接找個身世放在指揮官區當作第二指揮官。換句話說相當於多了一半靈活的顏色和效果組合,而且很有那種“角色曾經有過某些經歷和過去在此得到體現”的代入感。
當然,這個系列也有輪抓補充包、系列補充包、聚珍包等等,不過對我來說這個系列必須要入的產品其實只有這個:
一套四盒的指揮官套牌產品,四套牌分別是 紅綠、藍黑、紅藍和黑白,都是組好的指揮官套牌,開盒可玩。另外其中會有一些只有這個產品才有的新卡,以及重印的使用老牌,這裡也能看到威世智真的是把指揮官產品作為了現在線下實體中非常重要的產品線,從以前一年一個系列,變成現在只要出新系列就附帶指揮官產品,少則兩盒,多則數盒。但是不得不說,其中實用的單卡挺多,尤其對想玩指揮官的新玩家來說,是非常方便的補充實用老牌的途徑。
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