【PC遊戲】遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 15:58:47 作者:青花會遊戲百科 Language

“亞人”是由英文“Demi-human”翻譯而來,特指遊戲中那些似人非人,被幻想出來的生物,這種生物在東西方文化背景的遊戲中都有出現,西方魔幻背景中常見的亞人有妖精、矮人、牛頭人等;東方神魔背景中比較出名的則是各類妖怪,比如蜘蛛精、蠍子精、雪女等;還有科幻遊戲中的外星人其實也都可以視為亞人。不得不說“亞人”們是遊戲世界不可或缺的重要元素。


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雪女,矮人,外星人都算是遊戲中的“亞人” 


然而亞人種族的身份和能力也有明顯的區分,高級的亞人會有與人類等同甚至遠超人類的力量或是智慧,比如《戰神》等以希臘神話作為背景的遊戲中常見的“半神”,還有《仙劍奇俠傳》系列中的“女媧族”(也算是半神)就屬於高級亞人。

另一方面,低級亞人種族在遊戲中也有他們存在的價值,雖然他們無法成為主角,沒有卓越的智慧和戰鬥力,只能擔任一些卑微的職位,但他們在作為“地頭蛇”的時候可以成為可靠的盟友,又或者是在主角一行剛剛開始冒險時擔任他們練手的“經驗寶寶”。在魔幻背景的遊戲中,“哥布林”恐怕是出場率最高的低級亞人種族了。

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《影之詩》中的哥布林,只是一張1費的銅卡,可以說是食物鏈底層了


今天要向大家介紹的就是,遊戲中“低級亞人種族”的設計。




一、低級亞人種族的智慧表現

低級的亞人種族的智慧普遍高於各種野獸,能有一些簡單的智慧表現,比如他們可以有自己的語言,甚至能夠學會遊戲世界中的“通用語”;再比如他們可以製作和使用不太尖端的工具;甚至還能找到一份工作。但是製作組在設計遊戲的時候,不能夠讓低級亞人種族有過高的智慧表現,一般來說參考標準是“人類”自身(可以說“人類水平”是高級智慧種族和低級智慧種族的閾限),所以低級亞人種族的智慧表現需要設計得遠低於人類水平,否則可能會導致種族各方面能力的設計紊亂(比如玩家會質疑“這個種族憑什麼會XX技能”)。一般來說,低級亞人種族的智慧表現會有下面的5個特點。

第一,低級亞人種族無法研製出特別先進的,有極強毀滅性的武器,無論這種武器是魔幻背景中的魔法、元素武器還是科幻背景中的高科技武器。並且,低級亞人種族自己所使用的武器也必然全面落後於遊戲世界觀中同時代的高等智慧種族,除非這些高等智慧種族向他們提供現成的先進武器。因為有低級亞人種族出現的遊戲必然是含有大量虛構元素的遊戲,此類遊戲大多也會出現戰鬥的場景,戰鬥力對於玩家來說則是一個種族實力的最直觀體現,而種族研發武器的水平又跟種族的戰鬥力與智慧關係密切,所以為了展現低級亞人種族有限的智慧,任何載體的文化產品(動漫、遊戲、影視、小說等)中都不會讓低級亞人種族有開發致命武器的能力。《星球大戰》世界觀中的“加莫人”就是非常典型的低級亞人種族,他們外表就像直立行走的野豬,性格暴力衝動,智力低下,他們的母星加莫星科技水平還停留在人類的封建時代,就算高智慧的種族把爆能槍等先進武器帶給他們,他們依舊喜歡使用冷兵器(尤其是雙手斧)進行作戰。

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《星球大戰》中有了爆能槍依然喜歡使用雙手斧的加莫人


而在科幻遊戲《質量效應》系列中,最後整個銀河系的艦隊集結起來反抗“收割者”時,我們無法看到“沃查人”的艦隊,因為沃查人在《質量效應》世界觀裡就是最典型的低級亞人種族,他們和“星戰”中的加莫人一樣,智力低下,性格暴虐衝動,唯一能讓他們在銀河系中稍有立足之地的是他們的表皮有強大的再生能力,是合格的炮灰種族。但貫穿《質量效應》系列的3代和《仙女座》,都沒有任何信息和資料說明沃查人有獨立建造大型飛行器的能力,遊戲中較為前沿的“AI技術”和“基因改造技術”也從來沒有任何沃查人參與研究過。

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《質量效應》中全銀河系的艦隊趕來,其中並沒有“沃查艦隊” 


第二,低級亞人種族無法掌握較為高級的法術與神術。在魔幻和神魔遊戲中,法術(在東方的遊戲中有很多別的叫法,比如“仙術”“妖術”)與神術的掌握程度很多時候代表著角色知識與智慧程度的高低,從法師象牙塔中堆滿圖書和教堂中堆放著大量的卷宗就可以看出來這一點。


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《英雄無敵3》中只有塔樓族可以修建圖書館


並且各種文化作品中掌握高級神術與法術的角色基本都是博學者的形象,比如《哈利波特》裡的鄧布利多,《指環王》裡的甘道夫,《魔獸世界》裡的安東尼達斯,《英雄無敵》系列裡堡壘城的神符祭司。

高級的法術是施法者在某個領域(奧術、冰霜、大自然等)不斷探索,不斷領悟,然後掌握這個領域的知識,並善加利用該領域力量的成果,比如《魔獸世界》中奧蕾莉亞可以藉由虛空之力開啟傳送門瞬間到達某處;高級的神術則是施法者極度虔誠的意志以及對所信仰之物極為深厚理解的體現,比如“復活術”在《英雄無敵》系列中是隻有大天使才能掌握的強大神術。

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《英雄無敵5》中大天使使用復活術


由於製作組必須把低級亞人種族的智慧限制在很低的程度,所以在遊戲中他們必然無法施展任何高級的法術與神術,比如大型的隕石雨、巨型龍捲風、泰山壓頂、群體復活等技能,低級亞人種族均是無法掌握的。

第三,在遊戲中各種“知識研究與討論”的場景裡,很少或者不會有低級亞人種族的出場。圖書館、精英化的學院、實驗室(當做被試對象的情況除外),這些象徵著知識、學術研究和討論的地方,設計有低級亞人種族出現會顯得很不合理,除非他們的身份是實驗對象、被研究對象、標本等。在遊戲中要進入這些場景基本都有一些門檻(至少在劇情上會被描述為有一定的門檻),僅有那些有一定資歷和研究成果的高等智慧種族才有資格進入,低級亞人種族一方面不會被允許進入,另一方面由於較為低下的智能,他們自己也沒有什麼動機進入此類場所(除非是作為入侵者闖入這些場所進行破壞或者掠奪)。在《魔獸世界》中,術士被描述為一群對知識極度渴求的人,他們為了通過所學的知識獲得力量,甚至會去觸碰邪能或是惡魔留下的知識,術士中的精銳組成了一個叫“黑鐮議會”的團體,無論他們在哪裡研究著混亂的力量我們都會發現,他們之中從來不會存在“魚人”“狼獾人”“石顎怪”等低級亞人種族,圖中的黑鐮議會除玩家選擇的血精靈之外,由一個狼人,一個獸人,一個侏儒,另一個精靈以及一個亡靈構成,他們在“魔獸”的世界觀中都是至少能和人類平起平坐的智慧種族。

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《魔獸世界》裡術士的黑鐮議會


第四,低級亞人種族也無法研發和掌握遊戲世界觀中的前沿技術,例如時光回溯、納米機器人、神燈精靈的製造等。這一點和之前提到的無法掌握高級法術與神術有相似性,但無法掌握高級法術與神術大多是體現在遊戲性上,比如對狼獾人和魚人來說,閃電箭和治療波對於他們已經是非常高級的法術了,更高級的苦修、星湧術他們必然不會。而無法研發和掌握前沿技術則是更偏向於劇情和世界觀設定,比如狼獾人和魚人不能像藍龍們那樣建造湍流之針這樣的法器,或者是像地精黑索那樣開發出鋼鐵之星、鋼鐵戰蠍之類的戰爭大殺器。如果在描述敵人的時候說一臺巨大的戰爭機器是由低級亞人種族設計的,或者是能夠實現願望的神燈精靈是“大耳怪”製造的,魔莢人能夠像巫妖那樣(或者魔莢人學習死靈法術自己成為巫妖)製造護命匣來自保,上述這些設計會讓玩家覺得遊戲背景的設計邏輯出了問題。

第五,低級亞人種族會有較差的語言表現力,他們通常只會說一些簡短的句子,對個別單詞還會不斷重複(比如《魔獸世界》裡的狗頭人就經常重複“亮閃閃”這個詞),並且鮮有製作文獻資料的表現。語言能力當然是一個種族智慧的體現,說出一個長句子就需要一定的語言能力和邏輯水平,而且在多人對話中,言談還需要考慮到和談話對象的思維博弈,《魔獸世界》中的虛靈和地精都是語言能力較強的貿易種族,他們在設定上也是遊戲中的高等智慧種族,反觀《英雄無敵5》中的哥布林就沒有太多關於他們智慧和語言能力的描寫,所以他們就只能成為獸人的奴隸,獨眼巨人的食物,薩滿祭司們的祭品,和《魔獸世界》中的“表親”處境有天壤之別。

而製作文獻代表著一個種族對知識的重視程度,因為文獻有一大重要功能就是傳承知識,讓後輩們有更高的起點,讓自己的種族可以更快進步。低級亞人種族由於其較低的智慧表現,所以並不會表現出對知識的重視,再加上差勁的語言能力,他們大多數時候都會為了非常低層次的生命需求(比如食慾和殺戮慾望)而生活,撰寫文獻這種事情對他們來說無異於受折磨,所以他們就不會去做了。在《魔獸世界》中赤脊山三角路口的任務會讓玩家去收集豺狼人的戰略指南,而玩家在拿到之後如果點擊查看,裡面會顯示如下圖所示的內容“這是一個空白的文檔,還被豺狼人當成了草紙”。

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二、低級亞人種族的外在表現

雖然低級亞人種族有非常多的種類,橫跨各種各樣的題材,但在設計他們外觀的時候還是有非常多共性可尋的,總的來說這樣的共性大致有4點。

首先,低級亞人種族的外表與人類相差較大,多數情況下比人類醜陋很多。因為至少到目前為止,世界上所有的文化作品都是由我們人類創作出來的,所以人類在文化作品裡把自己放在一個重要的位置很正常。低級亞人種族在遊戲中的定位是虛構世界中的下位者,所以設計的時候必須在外貌上就把他們與人類進行區分。在《魔獸世界》中無論是德拉諾地區的魔莢人還是艾澤拉斯喜歡挖礦的狗頭人,他們在外表上與人類的區別很大,甚至還殘留著很多低等動物和植物的特徵。他們兩者是絕對的低級亞人種族,有各種低下的智力表現(簡陋的武器,只能掌握低級法術,語言能力低下)唯一的優勢可能就是數量。

對東方背景的遊戲來說,大多數的低級亞人就是低級的妖怪,他們比起高階妖怪來說外表更為“原始”,或者說高級的妖怪更加接近人形而低級妖怪則相反,《仙劍奇俠傳》裡遊戲前期的各路小妖,比如草妖、燈籠怪、酒罈怪可以看出距離修成人形還有很長一段距離。

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《仙劍奇俠傳》中的草妖、燈籠怪和酒罈怪 


其次,並不存在身材過於巨大的低級亞人種族,比如海巨人、樹精,他們雖然也不是那種掌握遊戲世界裡尖端知識的種族,但絕不能說他們是低級亞人種族。因為巨型亞人生物本身光靠原始的蠻力就可以有強大的戰鬥力,為他們在所有的種族中贏得一席之地,脫離“低級”的範疇。就算是有較高智能的高級智慧種族也無法輕鬆凌駕於他們之上。假設把海巨人、樹精設計為被隨便奴役的種族,那麼玩家在看到之後肯定會產生疑問“為什麼身軀如此巨大,掌握強大力量的種族會在沒有太多緣由的情況下就被別的種族控制”,通常劇情裡會給出一個他們被奴役的原因,比如某個種族開發出了針對他們的裝置所以才會有玩家看到的景象,但既然已經到了需要被針對的地步,再把這些巨大的種族設計為低級種族就不太合理了。

第三,低級亞人種族會表現出與人類社會區別較大的禮儀風俗,甚至他們沒有禮儀上的表現,除非是他們在被馴化以後經過了主人的教養。禮儀在智慧種族裡代表著美德、相互尊敬、階級劃分或者是職業習慣,是只有在種族文化發展到較高水平才會出現的東西。比如在人類歷史的封建時期就有所謂的宮廷禮儀,歐洲貴族家庭出身的紳士在禮儀方面必須接受專業的培訓,《侍魂》中的法國女劍客“夏洛特”出身貴族,SNK恰到好處的設計讓她舉手之間都流露出高貴的氣息,像這樣的舉動任何遊戲中的低級亞人種族都是做不出來的;

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《侍魂》中優雅的夏洛特


而某些職業在發展的過程中有了自己的信條,於是也產生了一些職業禮儀,比如《星球大戰》中絕地武士之間的祝福語“願原力與你同在”,但是由於低級亞人種族連比較基本的職業技能都沒有精通,所以自然也無暇去發展相關的職業文化,這是他們智慧力不能及之處,所以無論什麼類型的禮儀,低級亞人種族都只能在被高級智慧種族馴化的過程中學會。

第四,低級亞人種族的衣著較為簡陋和原始,甚至他們會有大量裸露在外的部分。在遊戲這種偏向視覺體驗的文化作品中,角色的服飾通常決定了玩家對他們的第一印象,《龍與地下城》世界觀裡喜歡穿著帶有兜帽,陰暗色調服飾的卓爾精靈可以讓玩家們直觀地感受到卓爾精靈本身所擅長的暗殺與陰謀策劃;《翡翠帝國》中狐仙的一身打扮也讓玩家可以一眼看出她在遊戲世界中有著極高的地位,一定知道很多不為人知的秘密,並且還懂得使用仙術。

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《DOTA2》中的卓爾遊俠(左),《翡翠帝國》中的狐仙(右)


同理,低級的亞人種族在服飾上也需要讓玩家一眼就知道這是一個野蠻、原始的低階種族,所以低級亞人種族的服飾很少有華麗的布甲或者是由金銀等貴重金屬打造的鑲嵌寶石、水晶的盔甲(這還可以反映出低級亞人種族的冶煉技術比較落後),他們的服飾大多由皮革製成,粗糙的布料或者是黯淡的金屬鎧甲也是常規選項。你可以看到無論是《英雄無敵》系列的哥布林,《星球大戰》中的加莫人,《質量效應》中的沃查人,《魔獸世界》系列裡的狼獾人,他們雖然出自4部完全不同的作品,但在服飾設計上卻都遵循上面提到的這些共性(身體有裸露的部分,服飾暗淡的光澤,粗糙的材料等)。


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狼獾人(左上),沃查人(右上),加莫人(左下),哥布林(右下)



三、低級亞人種族的常見身份

由於智能低下,戰鬥力較差,對遊戲世界中的主流社會也不會有太多貢獻,甚至自身還容易淪為某些高等種族的奴隸,所以各種低級亞人種族的地位也普遍低下,在遊戲中他們有4類比較常見的身份。

第一類,奴隸。強大且具有徵服欲的高等智慧種族自然不會放過奴役這些低級亞人種族的機會,再加上這些低級亞人種族缺少反抗的手段,或者是由於他們智能低下很容易被哄騙,所以我們經常可以看到被奴役的低級亞人,在《英雄無敵5》中,據點城最低級的兵種哥布林在據點城中的身份就是卑微的奴隸,他們數量眾多,各項數值在1級兵種裡也排在倒數(和地牢的一級兵種“刺客”相比實在差太多),終極兵種獨眼巨人甚至在戰鬥裡可以把哥布林當作食物回血,或者是把哥布林當作人肉炮彈投擲出去進行遠程攻擊,當他們的數量降低到一定程度的時候還會叛變去效力對方的陣營,可見從能力到意志上,製作組都把他們設計得非常卑賤。

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《英雄無敵5》中的哥布林 

第二類,炮灰和雜兵。由於低級亞人種族智能低下,無法掌握複雜武器和載具的操作方式,並且在之前也提到他們無法學會大多數強大的戰鬥方式,在指揮上也不可能有出彩的表現,這就導致了他們在部隊中無法晉升,無法成為精英,所以加入部隊的那些低級亞人大多就只能活在底層——充當炮灰和雜兵,這才是符合邏輯的設計手法。在《質量效應》系列中,“血囊”傭兵團裡有大量的沃查人,但他們僅僅充當傭兵團炮灰和敢死隊的角色,“血囊”裡的軍官和精英主力則是由身體更為強壯,戰鬥技巧更為老辣的克洛根人來擔任。

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《質量效應》中沃查人只能擔任低級的炮灰 


第三類,廉價的勞工。由於智能上的先天不足,低級亞人們無法掌握比較高級的知識與技能,所以就算他們在遊戲世界的主流社會找到工作,面對的困境跟上面提到過加入部隊的情況一樣,那就是較低的能力導致他們無法在工作中晉升,甚至他們無法從事很多高端的腦力勞動,於是他們在遊戲世界中只能從事各類簡單的體力勞動,相應他們得到的酬勞也自然不會太高。

第四類,某蠻荒之地的土著居民。未開發的蠻荒之地基本上是與外界隔離的,比較常見的設定是由於地處偏遠,所以他們無法接觸到遊戲世界中的主流社會,與外界的隔離導致新知識無法傳入,這讓他們難以進步。主角一行人的到來可能會對他們產生幫助,當然也可以把這些土著設置為當地最初的敵人。如果這些低級亞人被設定為敵人的話,那麼他們的強度必然不會太高,僅僅是一種讓主角們熟悉新場景、新機制的“引導型”敵人而已;當他們作為盟友的時候,他們的營地有時會成為主角來到該區域的第一個據點,為主角們提供各種簡單的服務(比如存檔、裝備修理、簡單的補給等)。有一個比較常用的設定是,主角一行來到蠻荒之地後,和當地土著種族可以是第一次見面(兩個種族之前沒有見過彼此),然後由於互不瞭解,主角們需要通過自己的努力取得土著種族的信任(在《魔獸世界:燃燒的遠征》中,我們在贊加沼澤接觸到孢子人就是這樣的一個過程),或者是由於各種誤解或利害衝突,主角們和土著種族成了敵對的關係。




四、低級亞人種族的社會體系

如果製作組想要藉助遊戲架構出一個宏大的世界觀,那麼每個種族都需要有儘可能詳細的設定,這其中當然也包括了低級亞人種族社會體系的設定,因為玩家的好奇心是無止境的,有的硬核玩家確實會遊戲內部種族的社會體系產生興趣。那麼對於低級亞人種族來說,比較常見與合理的設定有下面的這三個。

首先,遊戲中低級亞人種族所佔領的區域幾乎不存在“中立”的立場,玩家在這個區域中不得不進行“表態”,如果玩家選擇和與之敵對的種族來往密切或者給予援手,那麼就會和對應的低級亞人種族轉為敵對關係;反過來,如果想要和某個低級亞人種族保持友善的關係,那麼玩家就不得不幫助他們去打擊敵人。這點其實非常容易理解,還是由於低級亞人種族的智能較為低下,所以他們無法理解圓滑、中立的處事策略,他們的大腦中只能容下“非黑即白”的二元論。如果這些種族能夠明白“中立”和“圓滑”的話,那麼在遊戲中會體現為他們的轄區裡會有各個種族頻繁的貿易往來,這樣的設定顯然和“低級亞人種族”的相關設定相悖,所以製作組只能讓遊戲世界中的其餘種族和他們僅存“友好”“敵對”兩種簡單粗暴的關係。《魔獸世界:巫妖王之怒》中索拉查盆地裡“神諭者”和“狂心狼獾人”的劇情就是如此,玩家只能選其中一個發展關係,在任務過程中有一個細節是,一隻狂心狼獾人看到了玩家對神諭者的幫助,於是毫不留情地和玩家翻臉。

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與玩家翻臉的狼獾人


其次,遊戲中很多低級亞人種族並沒有建立自己的國家,他們大多以村落的形式居住和生活。因為國家的建立是一個種族智慧、能力的象徵,遊戲中的“國家”雖然沒有現實中國家所涉及的事物那麼多,但也需要做到麻雀雖小五臟俱全,除了較多的人口之外,國家的經濟來源、外交情況、軍事實力、居民的生活水平等信息都需要讓玩家有據可考,而這麼多的內容很顯然對低級亞人種族來說太難管理和操作,畢竟他們連語言能力都非常有限。

另一方面,村落這種原始的形式就比較適合這些低級的亞人種族,只需要幾個火把,用於防護的籬笆和“大門”,還有一些簡陋的屋棚就可以勾勒出一個村落的雛形,不用去設計“國家”或是“城市”應該有的那些基礎設施,這不僅可以凸顯出低級亞人種族們的落後原始,還可以大幅節約遊戲製作組的工作量。在《暗黑破壞神2》中,第三幕庫拉斯特地區那些矮小食人族的領地就是如此,幾個火盆、柱子,還有散落在地上的一些箱子,直接把這群邪惡、野蠻的低等亞人生物的村落呈現在了玩家們的眼前,這比第二幕中各種充滿埃及風格的墓室看上去簡陋太多。

最後,低級亞人種族無法建立自己的議會,甚至他們沒有權利生活在議會制的國度。由於之前提到的各種要素,低級亞人種族的智能有限,這導致其社會結構也處於較為落後的階段,所以他們大多還處在奴隸社會或者原始社會,比較常見的還是“首領制”或者“酋長制”,高等智慧種族為了保證自己的利益以及防止低級亞人種族擾亂議會的正常工作(因為他們低下的智能可能會提出很多沒用且低效的觀點,甚至高等種族和他們溝通會有障礙)所以把他們排斥在議會之外,甚至是主要的城市之外也就完全能夠理解了。在《質量效應》系列裡,銀河系的中心城市“神堡”中主要的居民有下圖所示的這六種,阿莎麗人(左上)、賽拉睿人(中上)、人類(中下)、突銳人(左下)、哈納人(右上)以及沃勒人(右下),其中阿莎麗、人類、突銳以及賽拉睿都在神堡議會有自己的席位,身為低級亞人種族的沃查人甚至沒有在神堡的居住權。

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五、低級亞人種族在遊戲中的常見劇情

低級亞人種族在遊戲中由於智能和戰鬥實力都較為低下,成長空間也極為有限,所以不能擔任大BOSS(比如在《魔獸世界》裡,滿級的團隊副本就基本沒有低級亞人種族的角色作為BOSS)和主角的職責,但他們依舊會在劇情裡有自己的一席之地。和他們相關的常見劇情有下面的幾類。

第一類,由於低級亞人種族的數量太多,並且行事風格過於野蠻,已經成為了某個村鎮的禍患(通常是村鎮而不是城市,因為城市的護衛部隊比較精良,低級亞人無法構成威脅),而主角初來乍到這個村鎮,需要去對他們進行清剿以此來證明自己的實力,戰鬥力低下的這些低級亞人非常適合作為玩家“練手”和“新兵階段”的對手。《魔獸世界》中溼地、銀松森林等地有各種“清剿魚人”的任務,很多日本製作的魔幻RPG前期更是有“剿滅哥布林”(另一個著名的“新手怪”應該是史萊姆)的環節幫助玩家熟悉遊戲的戰鬥系統。

第二類,玩家與低級亞人種族團結,反擊他們共同的敵人。所謂敵人的敵人就是朋友,在這類情節中,玩家在遊戲中經常會處於“孤立無援”的狀態,並且大多數時候都會處在一個陌生的地區,這個時候一來無法選擇更加優秀的同盟種族,二來低級亞人們作為當地的土著也能提供一些相對有用的幫助(比如他們更加熟悉地形,能夠在某些特定的環境下作戰),綜合這兩方面玩家自然而然會在遊戲中與他們結盟,並且這種結盟往往是建立在玩家之前對他們進行過有效幫助的前提條件下。比如在《魔獸世界:軍團再臨》中,玩家在“至高嶺”地區需要和一群魚人結盟抵禦來自海邊的惡魔和各種被腐化的生物,而這個結盟的過程則是玩家完成一系列任務,最後操作一名魚人寶寶戰勝龍蝦人首領,幫助魚人們拿下一塊領地才完全得到了當地魚人們的信任。

第三類,玩家通過幫助低級亞人種族的一名“使者”人物之後,得到他的認可與引薦。這是非常常見的一個橋段,因為大多數的低級亞人種族對待陌生種族的態度都是排斥甚至敵對的(因為“外交”確實需要較高的智能水平),玩家如果不經過“使者”類角色的引薦強行進入他們的領地很有可能會遭到攻擊,或者是不能觸發任何劇情,不能跟他們發生任何互動。所以這時就需要一名“使者”型的角色對玩家進行引薦。使者類的角色是低級亞人種族的一員,他和玩家見面的時候基本會處於危險之中,玩家出手相救(在《星球大戰:魅影危機》中,奎剛·金救了加·加·賓克斯,後者帶路引薦他們給別的岡根人就是典型的一個例子);或者是他們有所需求,而玩家通過滿足他的需求得到了被引薦的機會,在《巫妖王之怒》北風苔原的魚人系列任務裡就是這樣,玩家通過滿足魚人“呀嚕咕嚕”的一系列物資需求受到了他的引薦,讓當地的魚人對玩家產生了信任。

【PC遊戲】遊戲基礎知識——“低級亞人種族”的設計-第16張



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