并不成功的致敬作品——《只兔:不灭的勇者》


3楼猫 发布时间:2022-07-05 14:50:49 作者:qian_gu Language

《只兔:不灭的勇者》是一款用唤境引擎制作的横版动作游戏,我过去以为这个引擎只能做做橙光游戏,直到我玩了一款叫《末代侠客》的游戏。虽然可能不怎么尊重本作作者,但的确其他竞品更为优秀。先说说本作有没有抄袭吧,给《只兔:不灭的勇者》扣个抄袭的帽子我觉得大可不必,本作的内容算是丰满不应该被这样对待。

并不成功的致敬作品——《只兔:不灭的勇者》-第1张

不过我觉得本作确实有致敬的成分,从游戏名来说本作致敬了《只狼:影逝二度》,个人非常喜欢《只狼》前前后后通关了十来次,然而上手之后本作完全不会让人联想到《只狼》而是另一个游戏《空洞骑士》,游戏的各种机制有一些致敬的痕迹可循,当然如果作者致敬的好一点我想我的游戏体验会上升一个档次,《只兔:不灭的勇者》致敬的并不成功,完全没有学到两个游戏的精髓。

剧情来说游戏的叙事手段非常简单,玩家可以和各个NPC对话搜集剧情信息,部分场景会触发非常简陋的剧情CG,简要概括一下剧情的话大致就是这个世界里围绕月亮的位置分成了两派,一派认为月亮在天上另一派认为月亮在地下,主角兔克是月上派的大将战斗失败后在墓穴沉睡数年,此时他发现外面已经由月下派掌权月上派的公主被掳走。之后的剧情就是兔克找回过去的同伴并救回公主,这个剧情没有给我多大的惊喜和其他两个游戏相比不是一个维度。

并不成功的致敬作品——《只兔:不灭的勇者》-第2张

内容量方面《只兔:不灭的勇者》对得起游戏20块钱的价格,地图设计算是游戏为数不多的亮点,作者设计了数个区域然后将各个区域巧妙的连接在一起,而且这些隐藏通路大部分都能通过玩家的经验发现,新手村的河玩家向右能跳过boss直接到达圣地。向左可以进入阴沟帮的地图,从阴沟帮的地图还可以到达王城的电梯,通过电梯还能回到新手村,加上类似《空洞骑士》的列车游戏的地图显得四通八达。

那么在游戏设计相对优秀的地图上制作组还嵌入了不少内容,boss战方面玩家将能体验到十多场boss战,本作只在某几个场景有小怪其余均是boss战,完全不用担心跑路的时候被小怪阻挠。更有趣的是本作存在的饰品机制,在探索和战斗中玩家可以获取很多饰品,玩家最多能装备三个饰品。这些饰品会给玩家带来一些增幅,这让人想到了《空洞骑士》的护符机制,这个系统还是给游戏增加了不少深度算是一处成功的致敬。

并不成功的致敬作品——《只兔:不灭的勇者》-第3张

可惜的是作为一个横版动作游戏它的战斗及战斗相关系统都差到了极致,毫不夸张的说我两个小时的时候就想卸载游戏,但出于测评的需要和对作者的尊重的选择通关了游戏,这个过程可以说十分痛苦。《只兔:不灭的勇者》的战斗问题不在动作上,相反本作的动作底子还不错,游戏闪避、攻击、格挡三种基础动作之间的切换比我想象中要顺滑的多。游戏弹反的判定比《只狼》还要宽松一些,稍微熟练一下便能很快上手。基础动作系统存在的小问题的是游戏的体力有点不太够用,不升级的情况下玩家只能翻滚两次。玩家想依靠翻滚躲避攻击时体力显得捉襟见肘,假如初始能翻滚三次可能会更舒服一些。还有有击败boss解锁的几个技能都太过积累,耗费大量体力还没有任何攻击力,作为玩具都不太够格希望作者之后能强化一下。

首当其冲的是游戏的boss设计,游戏有相当多设计非常shit的boss,纯粹的为难而难挑战起来毫无乐趣,玩家向右走会在密林里遇到第一个恶心人的boss白猿。我是在更新前通关的游戏这个白猿每次倒地都会召唤一个小猴子在上分丢石块,最多会有三个猴子玩家需要同时注意头顶和boss的进攻,玩家这时候一般只有三滴血,只要一次被打乱节奏就会直接回到出生点。后面还有无限回血的蝙蝠,无限防御的螳螂守卫,带有斩杀技能的孔雀王,年兽战会概率自爆的鞭炮。总的来说游戏虽然boss不少,但有一半是凑数的另一半又难得令人恶心,势均力敌的boss屈指可数,几乎毁灭了我全部的游戏体验。

另一方面游戏的升级机制、死亡机制、跑图机制对玩家同样不友好,《艾尔登法环》假如玩家实在打不过boss还有另一种选择,通过刷魂提升等级数值碾压boss,《只狼》没有等级机制但玩家也可以通过先搜集葫芦种子来降低主线难度。

并不成功的致敬作品——《只兔:不灭的勇者》-第4张

《只兔:不灭的勇者》没有给玩家预备类似的选择,它有升级机制但升级所需的资源令人咋舌,满级90级20级之后升级一次需要几万月魄,大部分boss只会掉落一两千的月魄,刷一轮小怪也只掉落两三千boss,所以为了升级玩家要频繁去刷一个boss刷到吐,后期可能刷几十次才升一级,这个升级方式低效且无聊,更新之前玩家还能通过金库自带的20W月魄和金币解决经济压力,更新之后金库也被削弱数值的不合理之处越发变得明显。

并不成功的致敬作品——《只兔:不灭的勇者》-第5张

同时玩家辛辛苦苦刷点月魄和金币已经很不容易了,游戏的死亡机制还相当重。玩家死亡一次会失去全部金币和月魄,只能在新手村的失物招领处取回资源,然而这个失物招领处只能取回10~50%的月魄和金币,这个机制有多愚蠢我相信不用多说,运气再好玩家都要损失百分之50以上的资源,比魂系列捡尸体的设定还要残酷。金钱和月魄都算是玩家通关道路上的刚需,一次损失一半以上令我无法接受,且这两个资源没法快速大量获得。

前面的问题可能是作者因为对数字不太敏感,最后我不能理解的操作是本作没有专门设置一个装备界面,玩家想升级、更换饰品、更换暗器、更换技能都必须在圣地的蓝水晶处进行,路上的其他存档点只有存档功能。导致玩家无论有什么需求都必须回到圣地才能解决,即便地图上有快捷列车这依旧会浪费玩家大量跑图时间,最新的更新也没能解决这一问题,可能是作者的程序水平不够,但能随时随地升级和换装的话玩家的体验会上升很多。

总结

并不推荐各位游玩这款游戏起码现版本如此,乐观点的话《只兔:不灭的勇者》有成为一个优秀独立游戏的潜力,游戏的基础动作和地图设计都非常上道,十多个小时的游戏内容也不可谓不用心。但游戏的战斗和跑图实在是有点***,如果作者追求的就是让玩家痛苦,那本作已经远远超过《只狼》了,只是我想会不会boss设计的更合理一些,跑图变得更方便一些这个游戏也会更受欢迎一点,不可否认小部分玩家希望被游戏恶心通关后借此炫耀,但更多玩家应该希望一个更均衡的战斗体验。


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