《怪物猎人崛起》曙光DLC操虫棍玩法流派整理


3楼猫 发布时间:2022-07-05 14:49:25 作者:逝者亡魂 Language

《怪物猎人崛起》曙光DLC为各个武器都增加了新的替换技,虫棍也是,让其玩法流派更多。下面请看由“逝者亡魂”带来的《怪物猎人崛起》曙光DLC操虫棍玩法流派整理,一起来看看吧。

《怪物猎人崛起》曙光DLC操虫棍玩法流派整理 - 第1张

走地共斗

现在共斗有两个虫可用,一个是新的会打出三灯精华的虫,一个是旧的双灯虫

新虫比较爽的是有无限续航,只要能在三灯没之前打出三灯精华,灯就不会断,由于打虫印部位精华出的更快这个设定,基本是绑定加强过的四连印斩使用。

算是目前走地立回打法玩的最舒服的一个,找机会凹飞身四连就完事了。

另外还可以用觉虫击玩玩花活,在精华后面用觉虫击可以在起飞后迅速把三灯补回来。不过我感觉觉虫击伤害还是比较低,效率不如纯走地,只能说是丰富下打法,毕竟一直走地打飞身四连打多了会无聊。

在无法近身的情况下倒是可以把觉虫击当成一个远程补伤害+迅速靠近的技能用,不过这种“暂时无法靠近怪物,前方就有精华粉尘”的情况还是比较少的,这时候打完觉虫击身上没三灯,要么就硬着头皮打操虫斩把三灯吸回来,要么用操虫斩极其自由的空中位移瞄准附近的三灯精华落地补灯,顶多浪费一层觉虫击给的舞踏。

如果不想用觉虫击的话,十分建议带本体饱受诟病的猎虫回归。四连印斩毕竟硬直还是比较大的,很多来不及躲的招可以用猎虫回归保命,本体存在的落地问题现在也有操虫斩这种集自由和速度于一身的招式,无论一转空战还是快速落地靠近都很好用。

另外铁虫丝跳跃的替换技猎虫滑翔也很好用的,不像铁虫丝跳跃往上飞,飞完还要考虑落地,猎虫滑翔在不瞄准的情况下是往前飞的,十分适合用来快速靠近。主打共斗的话基本就是用这个功能了。

不过三灯精华虫不太适合飞圆斩,攻击频率稍低一点还不好上印,因此主飞圆斩的共斗打法可能还是用以前的双灯虫比较好,不然很可能三灯灭了精华都还没有打出来。

走地速攻

众所周知虫棍地面立回的核心就是操虫取消后摇,在本体得知速攻虫后,心中想的玩法是一边走地输出一边用操虫取消后摇控制虫子攻击,但由于本体的速攻虫都只有在手上的时候才会蓄力,因此操虫攻击后本体输出的这段时间里,虫子在外面不能蓄力,完全浪费掉了。而如果连续用虫攻击虫回收,手感则十分便秘。

新虫子则解决了这个问题,把虫子放出去后依旧能蓄力,在虫子耐力耗完之前,完全可以打一套操虫攻击一下,打一套操虫攻击一下,而且虫子空中蓄力时间完美契合横扫飞圆斩或者上捞飞圆斩,手感特别好。

不过这么玩由于要思考要监控的东西属实有点多,很容易猪脑过载就是了。

虫子在手上的时候要瞄准打出,本体打完一套后也要瞄准打出,还要看虫子体力,快没了得收回(注意虫子蓄力完成后回收也算攻击)。如果蹭刀只能蹭一个小攻击,那么虫子还没蓄力完,则既不能虫攻击也不能虫回收,得用新的操虫加快蓄力来取消后摇,而如果发现有一小段时间不能攻击(比如怪物大动作或者需要走一小段靠近),也要用下操虫加快蓄力免得浪费。

还有些小细节比如如何控虫能打更高的hit数,毕竟空中蓄力后是贯穿攻击。

比如虫只有在停下来的时候才能蓄力,因此如果虫子打空了会飞很远,这段飞的时候都不能蓄力,很浪费。

这打法不知道你们怎么想反正我是打到猪脑过载,累的要死

走地速攻的替换技到没啥好说的,除了基本绑定飞圆斩之外,感觉其他的都可以自由搭配

值得一提的是猎虫滑翔,当虫子在外面的时候你会朝虫子的方向飞(虫子如果离得太远会用不了),因此我感觉上限很高可以玩的很花,用来走位躲攻击之类的,也能一转空战,特别是三灯没了的时候一转空战操虫斩吸灯。

空战

空战感觉也是两种虫,两种打法,一个是新的共斗虫,一个是本体的蓄力多段攻击虫。

新的共斗虫没啥好说的,力量高伤害高,配合操虫斩虫连连携打连续攻击,降龙或者操虫斩终结攻击收尾。

值得一提的是操虫斩消耗耐力特别多,这么玩必须得出体术,否则耐力铁定不够。

由于用的共斗虫,地面其实也可以打打四连印斩,甚至打出精华续灯,基本可以说是上天打一套然后地面打一套回耐力。

想玩的花还可以用觉虫击来空地衔接,甚至可以玩成觉虫击上天操虫斩吸三灯顺便打一套,然后操虫攻击落地用四连打一套,耐力回满了再继续觉虫击这种十分具有操作性和观赏性的打法,不过问题就是如果在天上操虫斩没把三灯吸全,落地四连用不出虫连携的话,会显得比较小丑。

本体的蓄力多段攻击虫则是另一种打法。

由于操虫斩的虫连携可以触发速攻虫的蓄力攻击,因此可以用操虫斩+虫蓄力打出很高的伤害。

但由于虫子只有在手上才能蓄力,操虫斩在虫子蓄力没完成的情况下用会中断蓄力,因此用这种虫子的话,空战只能打一次操虫斩,然后就迅速落地继续等虫蓄力了。

在这种情况下,为了叠舞踏,gp小陀螺和铁虫丝跳跃就变得很有用,理想情况下,gp陀螺一层舞踏,铁虫丝一层舞踏,操虫斩一层舞踏,最后降龙收尾,玩起来也挺赏心悦目的。当然,大部分时候我感觉两层舞踏就行了,gp+操虫斩或者铁虫丝跳跃+操虫斩。

这种打法由于只用一次操虫斩,可以少出甚至不出体术。

需要注意的是这种玩法不能用觉虫击,觉虫击会清空虫子的蓄力,但是攻击也没有虫子的蓄力加成,老老实实用降龙就好。

粉尘虫炎王龙

用的肯定是新的能吸面粉爆炸的粉尘虫。

这打法如果只把自己当个远程,用用印弹觉虫击打粉然后聚粉爆炸的话,还算是比较无脑的打法,顶多看怪心情可能粉会被吼没。

自身还可以出一堆生存技能,毕竟虫子不吃技能加成。

值得一提的就是可以用粉尘集约然后在还没爆炸之前回收虫,这样粉尘聚到一块了但不会爆炸,可以用来搬运虫粉。

而一旦打算在虫子打粉的情况下加上自己的本体的攻击,就多少又要开始猪脑过载了。

又要上印又要看虫又要看粉,什么时候收虫什么时候集约炸粉,自己攻击的时候还要注意不要打到粉尘以免浪费。

另外四连印斩虽然能上印但我觉得并不适合炎王龙打法,因为上印后打出来的虫粉就在脸上,马上就会被后续攻击打爆浪费掉。

最好是虫子嗦尾巴本体打头互相不干扰这种才是最好的。

还有由于粉尘虫需要虫子全程在外,因此操虫取消几乎不能用,不管是放虫还是收虫都会取消掉虫子的攻击状态。

相应的,操虫斩和猎虫滑翔这些替换技也不能用,同样会改变虫子的状态,除非你靠它们来收虫。

加上降龙也被觉虫击占用,炎王龙打法的落地还是有点痛苦的,更难受的是觉虫击还必须起飞。

猎虫回归本来应该比较适合粉尘虫的,可以快速回耐力,但是由于和觉虫击冲突,因此也显得比较尴尬,或许可以多用切书吧。


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