《開普勒斯》,當我第一眼看到這款遊戲名字的時候就猜想,這或許是一款與太空、宇宙、星際等要素有關的遊戲,因為“開普勒斯”這四個字讓我第一時間想到的就是歷史上著名的天文學家開普勒。事實證明,我猜對了,但也沒完全猜對——這款遊戲確實有這些要素,但確切地說更像是一個要素豐富的“縫合怪”,但好消息是這個遊戲縫合得很好,並沒有產生違和感,反而是讓玩家在一個遊戲裡體驗到了不同的樂趣。作為一款2D的沙盒生存遊戲,它“吞噬”玩家時間的能力絲毫不亞於《泰拉瑞亞》《環世界》等聲名赫赫的前輩們。
《開普勒斯》由一個名叫“TARO工作室”的國內獨立遊戲團隊開發,經過四年的精心打磨,目前在Steam的銷量已突破10萬份,這在國產獨立遊戲中屬於非常驕人的成績了。
一、高自由度的世界與引人入勝的劇情相結合
《開普勒斯》是一款典型的沙盒生存遊戲,這類遊戲其實劇情並不是重點,因為高自由度的大世界就已經足夠讓玩家在其中盡情探索,具體的劇情可能反而會成為一種束縛。但本作卻將高自由度的世界與引人入勝的劇情結合得相當好。從開局創建人物時,不同種族的加成buff就讓我感覺這個遊戲不簡單,畢竟在科幻題材的沙盒遊戲里居然還有精靈、半獸人、野豬人等西方魔幻概念的種族,這個設定就很奇妙,給人感覺這個遊戲的世界觀設定應該會很有意思。
在進入有劇情的單人模式之後,確實感受到了這一點。玩家扮演的主角在休眠倉裡醒來,來到一個陌生的星球,遇到一個陌生的機器人,而機器人一見面就給主角講述了自己的主人被兩個神秘人打暈帶走的故事,一個充滿懸疑的故事就此展開。隨著劇情的推進,玩家會在探索地圖的過程中發現一些散落在各處的文件,這些文件記錄的內容正是有關這個世界中各方勢力的碎片信息。通過探索地圖、與NPC交流,玩家會逐步瞭解這個故事的全貌。
二、讓玩家很快上手的任務系統
很多沙盒生存遊戲其實都有一個痛點,那就是上手難度的門檻。很多同類遊戲在前期很難上手,新手玩家面對工作臺裡琳琅滿目的配方,不知道自己前期應該從何處開始,有一種無從下手的尷尬。《開普勒斯》就不會出現這個情況,因為這個遊戲有一套引導性非常強的任務系統,這個任務系統與前面所說的主線劇情有相關性,一方面能引導玩家體驗劇情,另一方面又通過從易到難的任務鏈來告知玩家當前應該做什麼事情、掌握什麼能力、製作什麼工具。但這個任務鏈好就好在它也沒有什麼強制性,玩家的遊戲行為不會受其限制,依然可以無拘無束地在廣闊的地圖上自由探索,可以自行摸索科技樹與主角能力(基因系統)。這就讓需要前期有所引導的新手玩家和擅長此類遊戲的老手玩家都有不錯的遊戲體驗。
三、豐富多樣的玩法和系統
《開普勒斯》被很多玩家稱為“縫合怪”,但是縫合得很好,究其原因就在於,遊戲的各個系統整合得十分合理,沒有生硬感和違和感,這些內容結合在一起,形成了豐富多樣的玩法。首先是沙盒生存遊戲最核心的採集、製作、種植等玩法,這是成熟的一整套系統,包括玩家從初期的砍樹、採果子、採石頭,製作簡單的工具,到之後的大面積種田,這是一個生產力發展的主線,在沙盒生存遊戲裡屬於核心內容,本作有很完整的玩法內容。其次是與之前這套玩法相配合,衍生出的周邊小玩法,比如寵物和坐騎的馴養、釣魚、家園的營造和裝扮,這些玩法其實是依附於生產力發展的主軸,作用在於豐富玩家的遊戲體驗。同時還有基因編輯的玩法,其實可以看作是是天賦加點,只不過這個遊戲的天賦加點所需要的條件是各種通過探索地圖獲取到的資源,這是比較新穎的設定。
戰鬥玩法在這款遊戲裡也是一個重點。可以“打死即食”的野獸、同樣會使用工具和武器的變異者、各種奇奇怪怪的外星生物,玩家面對這些形形色色的敵人,不僅可以依靠自己打造的裝備來硬剛,也能利用環境進行一些更巧妙的操作來殺敵,比如一把火燒了變異者居住的小房子。在地面世界進行冒險時需要注意晝夜的變化,夜晚會有野獸來襲,視線也會變暗,但這其實也是我們獲取肉食的好時機。在地面世界的戰鬥其實只是開始,玩家總部的後院裡就有一個通往地下世界的入口,那裡的戰鬥才是重頭戲,越往下敵人會越強大,這種地牢冒險的玩法是玩家不斷變強的動力和途徑。
四、總結
《開普勒斯》這款遊戲目前的完成度已經相當不錯,深入遊玩的話就能體驗到其“時間殺手”的本質。目前遊戲在多人聯機功能方面已經做出了不少的優化,相較於目前已經日趨成熟的單人模式,多人模式的前景更令人期待。這款遊戲雖然已經經過了四年的打磨,但新內容的加入依舊在繼續,尤其值得一提的是,開發團隊後續將在創意工坊方面的功能做出更多支持,這意味著本作在遊戲性上還會有巨大的潛力,未來可期。
#steam夏促推薦#