《林中小女巫》測評:我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 11:19:48 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鉗子

《林中小女巫》可謂是未出先火,可愛的畫風伴隨著林中女巫的遊戲玩法把玩家的期待值拉滿,我也不例外。在經歷了12小時的快樂玩耍後,我希望和大家分享這款遊戲。

精緻的藝術風格

《林中小女巫》最為人津津樂道的是它可愛的畫風,即使是在像素畫風下,人物、場景、物品仍然被描繪得頗為精細。遊戲剛一開始的標題畫面就展現出製作組驚人的藝術手法:波光粼粼的水面、淡淡的火車蒸汽、連綿不絕的群山、半透明的雲靄、不時劃過天際的流星、穿行於雲中的彎月,甚至連遊戲標題都具有強烈的設計感。

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遊戲的主人公“艾莉”是整個遊戲的可愛核心,她穿著魔法長袍,梳著兩條唱唱歌的大辮子,還戴著一頂巫師帽。當她站立時,長袍、鞭子和帽子都會上下抖動,奔跑時會抖得更厲害,甚至連小挎包也會上下顛簸!這讓遊戲顯得更加生動,也直觀地展現了小姑娘的可愛俏皮。

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場景方面更多表現的是寧靜和神秘,花朵、岩石、藤蔓、樹幹等都是細節滿滿,整體的顏色和諧舒適,又與艾莉的顏色相差較大,很容易讓人一眼找到自己的位置。

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艾莉居住的屋子雖然小,但被各種細節塞得滿滿當當,處處透露出生活氣息,不由得讓人產生強烈的歸屬感。雖然細節眾多,卻不顯雜亂,讓人一眼就能看到重點互動內容。

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物品的描繪更是精妙,每一種素材和魔藥都有獨特的造型。黑白插畫也能體現出晶瑩剔透的感覺,只是稍加一些小星星點綴,就讓我明確地感受到,這不是普通的物品,而是珍稀的任務道具。

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除了美術,《林中小女巫》在音樂上也讓人感受到舒適,在白天時是舒緩的背景音樂,讓玩家能夠輕鬆愜意地四處收集素材。到了晚上某一個時段,音樂聲會忽然變得激烈而歡快,似乎在催促玩家趕快回家睡覺。

有趣的遊戲題材

舒適的音樂和精細的美術並不是單純的遊戲風格,這與遊戲的核心玩法相輔相成。

如今以林中女巫為題材的遊戲數見不鮮,稍遠些有《女巫之泉》(非官方譯名為《春巫》)系列,近些有《奇巫妙林》,也包括《林中小女巫》。除此之外,也有很多遊戲中含有林中女巫的要素,比如《守墓人》、《星露穀物語》(雖然說那個其實是男巫)、《薩爾達傳說:織夢島》。這些林中女巫多多少少都有些共同特點:遠離塵世、自己有一套房、取材於自然、而且往往有一口大鍋。

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(《守墓人》中的女巫的鍋還是找玩家要的)
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(《薩爾達傳說:織夢島》中的女巫)

上述提到的遊戲基本都是養老遊戲,可見林中女巫與養老題材相性很高,畢竟煉製魔藥或魔法往往需要去森林中採集,而遠離塵世的林中生活又帶些生存要素,這使得這類遊戲的內核有些類似於農場模擬遊戲,玩法上卻又幾乎完全不同。農場模擬可以自由選擇種植的作物,而森林採集只會在固定的刷新點生成固定的素材,相對來說更加被動,如果在其他要素上沒有新意的話,很容易變成坐牢遊戲(《奇巫妙林》真的太坐牢了)。

在人們的想象中,林中女巫將林中採集的各種物品投入大鍋,煉製出各種神奇的藥水,仔細想想,這與烹飪也差不多,只是烹飪配方要貼合現實中的菜譜,但煉藥配方可以隨意編寫,對於遊戲製作者來說,或許相對輕鬆一些?

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(《奇巫妙林》中的配方)

《林中小女巫》也具備上述兩點:野外採集與魔藥煉製。在遊戲中,玩家的大部分時間會花在蒐集素材上,重複的奔波勞作不免讓人感覺枯燥,此時音樂與美術正好可以緩解這種枯燥。

有點新意的核心玩法

上面也說過了,林中女巫題材的遊戲免不了野外採集與魔藥煉製,因此在這兩點上有所創新,正是將一款遊戲與其他遊戲區分開來的必備因素。

《林中小女巫》的野外素材在不同的地域和時段有不同的分佈,而很多生物都有各自的習性,有些素材還會與魔藥產生互動。比如如果對“南瓜狗”投擲“惡性雜草清除魔藥”,就可以一下子獲得4個“南瓜小狗毛團”,如果不使用的話,就要追著它拔南瓜藤,非常麻煩。

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(失去南瓜藤蔓的南瓜狗,圓滾滾非常可愛)

而魔藥煉製方面,《林中小女巫》引入了“火力”和“攪拌方向”兩種要素,而且投入的魔藥素材也是玩家自行添加的,在煉製時無法查閱圖鑑,也就是說變成了一個有點複雜的記憶遊戲。如果不想浪費素材的話,不如自己手做一本魔藥圖鑑吧。

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溫馨的劇情

如果沒有劇情支撐,那麼玩家就變成無情的煉藥機器了。幸好與可愛畫風相配的是可愛的劇情,雖然略顯俗套,但對於我們這些幼稚的年輕人來說剛剛好(樂)。但遊戲目前只有試玩版,不知道後續的劇情會怎樣展開。

遊戲圍繞著名為“維斯特瑞亞”的林中小村子展開,這裡的房屋被巨大的荊棘藤蔓破壞,居民紛紛離開。小女巫艾莉機緣巧合進入村子,突然在劇情伏筆的安排下正義感大爆發,決定剷除荊棘修好村子。就在我認為這是將每個房屋的荊棘分別剷除、並逐步修復村莊的遊戲時,她七繞八繞找到了荊棘的根並剷除,而後整個村子的荊棘就都消失了。我進村開始到修復第一個建築花了三個小時,再到修復第二個建築只花了半小時,又花了半小時修復了第三個建築,試玩版就結束了。

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這種安排讓我感到一絲擔憂,如果說試玩版加快了劇情進度,那還好。但如果真的如此簡單地修復了村莊,那麼第一這個村莊也太小點了,第二它後面要講什麼呢?

除了主線劇情之外,遊戲中的眾多角色們還有各自的支線劇情,通過這些支線劇情,我們可以逐漸瞭解他們的故事,感受他們的性格,同時也能感受到主角艾莉的性格。她有一種不服輸的勁頭,又有女生特有的細膩,能感知到他人的困難,積極地向他們伸出援手。正是由於她這種主動的性格,才能展開一個個支線任務。這些任務的獎勵往往也就那麼回事,但劇情才是更重要的獎勵。

而且這些村民全都是獸人,真的很好看啊(舔)。

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難受的升級系統

這個事情我不得不放在最後說,因為真的很令人頭禿。在遊戲的煉藥玩法中,我們首先要用工具對素材進行加工,而工具同時加工的素材數是有上限的,一開始只能一個一個加工,每升一級可以增加一個同時加工的素材,而每個工具最多升級兩次,也就是最多同時加工三個素材或煉製三瓶魔藥。我不知道完整版是否能進行更多升級,但這種加工效率讓我很難受。

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不僅如此,升級本身也很複雜,需要我們在收集魔藥素材之餘收集一些普通素材,同時也要積極地掙錢。最讓我難以忍受的是,倉庫擴容也需要錢和素材,但一次只會增加4格!而且需要的素材會逐漸增多!

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只能說希望後續可以把平衡做好吧。

一些小瑕疵

我不知道為什麼在村裡的時候地上會有很多黑線,這是某種貼圖bug嗎?

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我不知道這遊戲原本是什麼語言,但把“菸斗”翻譯成“管道”算是經典錯譯了。

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(可以看得出他在吞雲吐霧,應該是菸斗)

還有就是,搖晃樹是一個持續的動作,在這個過程中會從樹上依次掉落三個樹枝。但如果有樹枝落在艾莉身邊時,會在一瞬間觸發“撿拾”操作,這個觸發會打斷“搖晃樹”的持續動作,使我不得不再次長按互動鍵。這種細微的小問題就像是長途旅行時在鞋中的沙礫,會不斷消磨你的好心情。

總結

可愛的畫風基本是驅使很多玩家玩下去的動力,但也有些玩家不吃這套。而拋開畫風不談,遊戲的玩法也談不上刺激、爽快,工具升級問題讓它沒有很多種田遊戲大豐收時的成就感。幸好遊戲本身對魔藥需求量也不算多,如果努力工作的話,劇情會推得很快,沒有太多割裂感。最後還是希望製作組能把bug修一下。

我們完整版見。


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