《致命頻率》:救人的事等一下,先讓我挑一張唱片


3樓貓 發佈時間:2023-06-09 22:38:31 作者:明陽天下1900 Language

現在是午夜時分,您正在收聽的是,由本人福雷斯特·納什主持的,189.16頻道的尖叫猜猜猜。

《致命頻率》是一款解謎遊戲,融合了步行模擬器與互動小說。由Team17開發,今年6月1日上線PC、PS、Switch以及MetaQuest2。

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舊瓶裝新酒:劇情與玩法

《致命頻率》的劇情看上去是很老套的,故事發生在八十年代,一個二十年前的連環殺手——哨魔重出江湖,他吹著口哨殺死了警長,這讓原本只有三名警員的小鎮雪上加霜。戲劇性的是,警員撥通了驚聲尖叫節目的電話,在她的請求下,初來小鎮的你福雷斯特與搭檔佩吉承擔起了臨時911接線員的工作。

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遊戲玩法相當新穎,小鎮的居民在遭遇哨魔追殺後撥打911會轉接到你的電臺。你需要通過求助者的描述,在這棟三層房子內找尋線索,去儘可能地幫助他們擺脫哨魔。當然,你也可以把他晾在那裡,先精心挑選一張八十年代的唱片,愜意地聽歌“辦案”。

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通過錄像帶以及其他信息,最終我們也拼湊出了一個精彩的、全新的故事,一個關於慾望與欺騙的復仇悲劇。

張弛有度的氛圍

如果你因為這款遊戲開局的jump scare就單純地認為它是一款無腦的恐怖遊戲那就錯了,事實上《致命頻率》營造了極優秀的驚悚氛圍。這款遊戲不僅能讓你自己選擇播放唱片與磁帶,它本身也配上了有獨特風格的bgm。

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在由詭異紅光照射的走廊和房間會有瘮人的背景音樂,而推開門進入演播室,背景音樂瞬間變為歡快、嘈雜的搖滾樂。搭配上製作組所說的“真正的八十年代美學”,在殺人魔的口哨聲和求助者沉重的呼吸與尖叫聲,以及刀捅到身體裡後冒血的聲音中,《致命頻率》在沉浸感這方面是佼佼者。

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驚豔的高交互性

《致命頻率》的初始場景僅有演播室、休息區,男女廁所及辦公區。隨著劇情的推進,你會從獲得更多的鑰匙,於是就能解鎖清理區、樓下的廚房、吧檯、地下室等眾多場景。

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遊戲的可貴之處在於每個場景內都有密集的可交互的物品,其中最具有特色的就是可自由更換唱片的黑膠唱片機,能選擇插入磁帶的機器。

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另外操作檯邊還有音效控制板,點擊後可以發出大笑、噓聲、香蕉皮滑倒聲等等;在接聽聽眾來線時我們也能丟紙團投籃解悶,並且遊戲內有丟進多少次的記錄。

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甚至連馬桶的坐墊都能掰上來,這個馬桶邊上的汽水瓶我也不知道到底裝的是什麼液體

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當然這款遊戲存在高交互性背後的缺點,很多例如杯子、牛奶之類的物品只能拿起、放下、扔出去和檢視,可操作性實際上並不強。這也體現在當你扔出第二個紙團時,第一個紙團將自動刷新並消失;當你拿起第二張唱片,第一張唱片將自動迴歸原位——它的細節並沒有做到那麼完美。

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關於唱片與雜誌

在這裡我必須單獨提一下游戲內的唱片,初始共有八張,後續劇情發展後能繼續收集。其中的唱片雖然在如今並不知名,有些在網絡上甚至不太容易搜索到,但他們風格迥異,為玩家提供了更多背景音樂的選擇。

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另外在遊戲裡我們能找到很多雜誌,諸如《Scare》《Vertigo》等,它們詭異的封面也照應了遊戲的驚悚、荒誕內核。

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本土化的簡中翻譯

我們能感受到製作組Team17對中國市場的重視,這款遊戲的翻譯可不是僵硬的機翻,它實現了本土化,如遊戲中出現的“那啥”“心坎上”“事後諸葛亮”;並且遊戲內有很多國內的梗,如“斷子絕孫腿”“翔龍十八掌”,甚至連“雞你太美”也被寫進遊戲內魔王煎餅的廣告詞。

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寫在最後

《致命頻率》採用線性的敘述方式,遊戲內的解謎難度中等,並且如果你希望達成完美結局的話,也可以自由讀檔反覆試錯。

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我在本文開頭就提到過,這是一款融合了步行模擬器與互動小說的解謎遊戲。全流程大約五個小時,如果你對《致命頻率》有些許興趣,相信它的劇情、玩法、藝術風格與代入感方面不會讓你失望。

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有因必有果,善惡終有報。聽眾朋友們,這是一個關於復仇的故事。

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