弹药拾取量+15%. emmm,这个效果只能说完全没啥存在感,加成太少了,跑图弹药该缺的还是缺,不缺的也不稀罕这点加成,还是自己的回弹效果靠谱。此外这个技能对手雷的拾取也有增幅,恢复7颗手雷时可以额外再多1颗。对马库斯商店购买的弹药也有效(一键补弹也会变便宜一点,虽然没啥用)。
每击杀10名敌人,恢复一颗手雷。对经常用手雷的玩法还是不错的,跑图时可以降低手雷消耗速度,不过加成也不多,而且常消耗手雷的玩法也不多,导致这个技能平时也没啥存在感。
超强技能。满盾时提升+200%主动技能冷却速率。超高额的冷却加成,极大幅缩减技能的冷却时间,但就是必须保持满盾,擦伤一点都会失效(有蜜蜂内味了),对灵车魔女这种自伤流派不友好。使用时建议配合护盾重启并且尽量躲伤害或控制敌人,可以让你的技能释放更加频繁。不过需要注意的是,莫泽打枪时经常需要让技能处于冷却状态来享受严重过载的高额增益,所以需要注意禁用终结避免技能冷却过快。
Bug:在终结生效时,每次洗点或进出风盲都会叠加一层常驻的200%冷却加成,无叠层上限。有时技能冷却变得极快很可能就是终结的bug,小退一下就能解决,平时也可以在洗点或进风盲前暂时关闭护卫者奖励来避免叠加终结bug(虽然是增益bug)。
杀敌可提升运气,持续10秒。还是那句话,老老实实上宝藏射手或种马屁屁奶吧,这技能实战起来一点存在感都没有,拉胯至极。(然而还是有很多萌新刚解锁护卫者时奔着这个技能去点,比如我……)
敌人每承受一种元素状态异常(点燃.触电.溶解或辐射,但冰冻不算),其受到的伤害就会提升+5%技能易伤加成(和角色技能的易伤效果是叠加的),最多可叠4层(对应4种状态持续伤害)。技能易伤加成很少见,平时这一项基本上是空着的,所以对伤害的提升还是很有效的,尤其是魔女这种上dot很轻松的。整体增伤效果还不错。
倒地时,身上带着的所有枪的弹药都会被立刻填满。让你在倒地时能尽快进入输出状态,避免换弹浪费起身时间。不过这个技能平时也没啥存在感,省去一次换弹的作用太小了。作为一个125点的技能,这效果属实难看了点。
以上就是所有护卫者技能的分析,如果你在前期犹豫投入的点数的话,可以按照这个分配来投入点数:执行者投入125点出撼地者(超强滚雪球),生存者投入100点出气得要死(超强苟命),猎杀者投入50点出终结(超强冷却缩减),投入时尽量选择之前提到的强力词条,点出这些技能后护卫者奖励的作用就基本健全了。