写在前言
本作是一部较短的像素RPG作品,全程大搞30H就可以通关,以八个主角为视角来讲述八个时空的故事(只有通关前七个才能解锁第八个),听起来是不是很熟悉?没错,他就是《八方旅人》系列作品的前身,同样有着优秀演出效果和音乐效果的同时,作为将近30年前的作品,不错的游戏引导机制,依旧保持着各种创意和让人忍俊不禁的情节,有着想要传达的不可磨灭的人性精神。
但也同样的,本作和八方旅人有着同样的遗传——在最后两篇总结篇的时候你会发现,其实这八个人的联系并不是很明显,需要你仔细琢磨作品中的各种细节文本和剧情来发现。另外在最后两篇中,作为RPG常见的随机遇敌(本身战斗系统虽然有趣,但是到了最后高概率的遇敌系统令人较为难受)和故事的暗雷(和ff系列并称se三大恶女,有点斯德哥尔摩症)作为老作品,各种评测层出不穷,典故缘由在这边我就不做赘述了,我就具体讲讲每篇的游戏体验和注意点。
前七篇的小故事花样百出,游戏体验很不错的,含笑又含泪的展开,除了幕府篇,其他建议多和场景物品和NPC对话,除了道具还有各种奇怪的彩蛋和小故事,背包会继承,建议在前面章节做好收集准备。最后两篇如果能去掉随机遇敌,那么本作将趋向更加优秀的叙事故事,游戏体验也会更好,下面,会以我的游玩顺序来和大家讲述这个故事,(本作的所有角色都可以自己命名,除了最后中世纪的男主建议别改自己的名字)
第一篇:西部篇(时间管理大师篇)
本作叙事最短的故事,但是在演出效果和故事情节上丝毫不差,恰如其分的音乐插入和视角拉进,场景的转换,让这篇西部牛仔的故事成为当时的经典。
故事很简单,讲述了一个西部开拓时代,浪迹于天涯被通缉的牛仔,路径一个小镇时发生的小短篇,保护弱者,名为守护的故事(什么叫做能力越大,责任越大.jpg)。在这个故事中,小镇的警长懦弱无为,作为外来者并称通缉犯的你,在打跑了恶徒,干掉两个小弟的你,让小镇上的居民对你刮目相看,高超的技术也让小镇的居民对打败旧日的敌人充满了希望,你需要做的便是和镇里的居民合作,设置陷阱来对抗来自外部的敌人,最后两人单挑boss(如果陷阱没设置完,篇末决战的时候,少一个陷阱就会多一个小弟,想体验难度也可以自己决定哈)。在搜集材料的时候需要你在八声钟响前搜集好,并在酒馆中派人安排好陷阱的放置,途中你会发现酒馆老板的秘密海报,少女羞涩的日记,还有些奇奇怪怪你想报不到的陷阱材料,部分陷阱材料隐藏的很深,躲在楼梯后面还有没有闪光提示的柜子后面的暗道。
除了几个专属的陷阱(弹弓给警长的儿子,平底锅给警长女儿和海报给酒馆老板),其他的任意安排,记得一定要在五声钟响前搜集好,然后酒馆派人安排,谁先做好了,再给他继续安排,直到放好全部的陷阱,迎接最后的boss。
最后的boss并不难,注意站位即可,需要留意别站在他机枪的前面就好,会一下被秒,注意回血,并不难打败。
在这部作品中,有两个不同的结局,在最后打败boss后需要和你的好基友决斗,一个是嘎掉他,另一个就是在决斗的时候逃跑,在后面又缠上你的时候击败他就行(首尾呼应,又把他的马打跑了)
第二篇:现代篇(偷师学艺大师篇)
本作没啥剧情,追求最强的你打败一个又一个高手,被一个残忍杀害对手的敌人缠上的故事。
本作没有其他玩法,开局直接和那六个高手战斗,挨打了就能学到打你的专属技能,进行一个多次的偷师,我的建议是直接按顺序打,从左往右有个克制的关系,前面你学的技能就能克制后面的对手,我的建议是先打掉对手一大半的血,然后贴脸或者远离对手,一直回血等他出招就行,在打到最后一个胖子的时候,
我建议多学会儿,不同于前面几个打完之后能重复打。最后一个打完直接进入篇末决战,学到胖墩A开头的技能就OK了,最后BOSS的打法就是用这个技能,推开,远程OB他,靠近了再推开,重复加自己回血就行,并不是很难。
第三篇:SF篇(三角恋的凄惨故事)
本作的故事较为凄惨,作为机器人的我更多的是作为旁观者的视角加入,开局讲述了三角恋的故事,
后来男一因为宇航服坏了嘎在了空间站外边,被女一误会是男二干的,后来被一个已经死去的男一的信息引到怪物的地方,男二和女一也噶了,瞬间有嫌疑的人也噶了,剩下的几人便陷入了暴风雪旅馆的境地,对着我们一步又一步的探索发现,故事的真相逐渐浮出水面,一切的源头原来是AI,它从三角恋几人的气话中理解成杀害和排除(这就需要提到机器人四大定律的第0条了)。从而引发了惨案,最后只剩下两人带一个机器人活了下去。
本作除了最后的篇末BOSS,没有其他战斗环节(如果不算里面的小游戏),更多的在于解谜和追逐战(麻麻地,开门杀,给我玩阴滴),在半夜玩得很有氛围,怪物在无人的空间。沉重的脚步声在空间站回荡,殊不知下一刻就会出现在下一道门前。本篇的引导稍有些不好,即便给了地图,在在最后几个环节还是很难找到路,引导部分也没说在哪一层,这就会让你在被怪物追赶的时候三层来回绕,建议卡关的时候看看攻略会比较好。
另外,本作许多细节可以考证到很多经典作品,记得多做互动。
第四篇:功夫篇(中国侠义师徒精神的传承)
本作的故事讲述了年老的师傅,想要将自己的武术传承下去的故事(武术名可以自己设定,里面徒弟的名字也很有来头),我设定成了坤坤拳,每次看到招数名都想笑233)。
师傅一生行侠仗义,可以在村民的对话中了解到,后面的武器装备也是大伙一起给的(家里没有装备的直接给了铁锅233).初出竹林,打败土匪妹子,招安第一个徒弟;自己出钱,招安第二个吃霸王餐的徒弟;第三个,先去竹林采集五个护身草,一路上和老虎兄上演滑铲招练级(建议前七篇需要练级的角色适当练练就行,最终篇会让你练到吐。而且如果太强的话,最后最终篇收集同伴的话会比较困难,被不同时空的自己秒杀),成为妇女杀手解决各种疑难杂症后,惩治恶徒,
收下第三个有骨气的徒弟,下山收徒的任务完成。
接着就是上山教授武艺了,三个方面,各四个测试,说白了就是和徒弟打上12场,期间徒弟会升级,学习到技能,建议喜欢哪个角色就练哪个,我当然选的妹妹啦,声音好听人又好看(像素小人太棒啦bushi)平均分配的话最后是胖墩墩最终成为大弟子。日子一天又一天的过去了,某一天,之前的恶徒加入了某一邪门帮派后又来搞事,老师傅我啊当然看不下去,直接跑过去两脚解决,却不料这是调虎离山之计,家被偷了,除了你嫡传大弟子(前面练习最多的那位)其他都噶了,从师傅撕心裂肺的喊着徒弟的名字,瞬间黑发人送白发人的悲伤涌了上来,山顶安排好两个徒弟的坟墓后,教会嫡传大弟子自己的毕生所学,直接单枪匹马冲敌窝,后面徒弟也发现了师傅的意图,也加入进来。
一路杀进去,配合中国特色荡气回肠的BGM,迎战一个又一个的精英怪,最后打败最终BOSS,一曲终了,师傅和敌人一同倒下,大弟子也因此成为了门派最后的一人,将这功夫和精神传承下去。
第五篇:近未来篇(写作读心,名为坚强的故事)
本作的故事发生在近未来,拥有读心能力的我与罪恶的势力斗智斗勇的故事。
从小失去父亲,一直生活在幼儿园的你,在公园遇到恶徒,和及时赶来的,名为无法松的摩托大叔一同打败之后,开始了这篇故事。同父亲一样处处照顾你的他总感觉有些不为人知的故事,回到家后,随着故事的推进,你会有一个勤劳的姐姐,多病的小妹妹,陷入三角恋的三个小屁孩(就算是臭屁,是喜欢的男孩子的也无所谓呢),其中一个还喜欢偷姐姐私房钱和内衣裤的未来可期的小孩子(没错,就是我指使的,次数多了,会被扇耳光,好不容易到手的胖次也会被没收,记得适可而止),还有年迈的院长,和上厕所不爱洗手的博士(本作能互动的几个道具居然是厕所和洗手池,电视会告诉你最近失踪的事件,客厅的电视在播放棒球比赛的时候你点上100次就会得到比赛的结果,棒球能打100个回合可还行)。随着故事的深入,你会发现博士会有个超级牛的叫做“铁皮大王”的巨大机器人
(出场的BGM也是相当的炸裂),但是由于现在主角的内心不够强大,没能启动起来(启动失败的时候还会有热水壶砸下来),与此同时,你发现自己的弟弟被恶徒飞车党绑了,在无法松的帮助下一路赶到港口,在解决掉恶徒之后,通过读心发现恶徒们联合军队在做什么巨大的阴谋,无法松决定自己坐上铁皮大王来解决一切,可惜作为凡人的他精神力不够启动不了,闷闷不乐的他去酒吧买醉,却发现某种药物能够帮助自己提高精神力。于此同时,主角出来酒吧的时候发现自己的家被恶徒烧了,急忙赶回家来救自己困于火中的多病的妹妹,可惜火势太大,找到了也很难出去,千钧一发之际,大量吃下会让自己兴奋至死的药物的无法松坐着铁皮大王来救场,救完之后也因药物的原因快要死去,主角在他弥留之际了解到,原来无法松是之前飞车党的首领,主角的父亲也是当地治安的队长水火不容的两人在一次对决中分出胜负,无法松开枪杀死了主角的父亲,于是一直愧疚于心,想要以此赎罪,知道此事的主角也因此觉醒,开着铁皮大王来到神社开始和篇末boss决战,最终恶徒的首领也被惩罚。
在这篇中,你可以通过读心,了解到很多npc的内心世界,尤其是开局公园河边的小情侣,前后呼应两个人的感情戏实在是太丰富了(小伙子很惨233),另外本作也有个小游戏,作为稠鱼烧摊主卖料理,无奸不商,卖个小孩100日元,卖给老奶奶10000日元(奸商啊)。战斗部分,除了地下室那个液体人机器人(其实是其中一个小屁孩的爸爸)比较难打外,都比较简单,部分战斗打掉首领就可以结束,逃跑的按钮也变成了传送,偶尔会传送到奇怪的地方233。
第六篇:原始篇(野蛮人求爱记)
这部剧情不算难,但是要花时间练级,
本作开始于A部落的作为祭品的女主逃了出来躲到了B部落偷吃偷喝,身处B部落的男主某一天夜里发现了她,常年只有猩猩哥们的哪里见过如此美少女,直接沦陷了,塑料兄弟情(败北还会偷笑的猩猩哥们),
在外面捕猎(学习部落长老闻气味的技能)养女主,不料被后面开着石头汽车(没错,高科技的原始人)的A部落的帅哥又绑了回去,反复拉扯,最终被长老赶出B部落的男主决定要救老婆出来,于是乎来了场千里寻妻记。
这后面需要看攻略,有几个在最终篇决战需要用到的装备收集获取,我在这里花的时间比较多,一直在和隐藏boss黄金猛犸象斗智斗勇,太难打了。需要站位和技巧,建议看攻略视频,利用捆绑,睡眠来输出,猩猩哥负责回复和debuff进行输出。篇末的BOSS倒是很简单, A部落祭祀养的恐龙也太弱了,英雄救美,抱得美人归的男主,A,B两个部落重归于好。
第七骗:幕府篇
本片的剧情发生在日本黑船事件的前夕,幕府改革需要有人在黑暗中行动(没错,需要杀手来推动),本篇的男主接到任务去救一个被关押在地牢的重要角色。
这部分为两大路线,分为零人斩和百人斩,要么不杀一人完成任务,要么全部嘎完,不留一个,建议这部分全程多做存档,地图比较复杂,建议参考相应的攻略探索,部分重要条件比较苛刻,百人斩能了解更多的内容,但也更加复杂花时间,需要自己权衡。本篇可以说是本作玩法最为丰富的一篇,机关,彩蛋,战斗,还有一键隐身躲敌的技巧,玩起来配合出色的演出和音乐,相当的不错。(最后救出来的的居然是拿着枪的剑客233)。
有几个隐藏boss比较难打,我走的零人斩,练级的只有女鬼旁的幽灵,能打boss的只有村正(他一键秒杀你,这个要一直走位)和大鱼(需要SL利用游戏石化机制秒杀)。
第八篇:中世纪篇(绿帽勇者成魔录)
这篇需要通关前七篇后解锁,剧情上也是相当的雷,这篇一个宝箱也别拿,手痒也不行,不然最终篇你会后悔的,
战斗部分除了最后去魔王城的时候遇到的怪,其他都不难。
前面和普通的勇者斗恶龙一样,开局比武招亲,赢得公主,公主也芳心相许,却不料公主被恶龙掳走。为了救公主,男主收集伙伴,打到魔王,成为英雄,却不料被人陷害杀害国王,昔日的勇者变为了人人喊打的过街老鼠,回到之前的村落被人驱赶,对自己敬仰的小孩子们也躲在了父母的身后,一路上被昔日的战友骑士追杀,对人类还存有一点信任的他决定继续就出公主,披荆斩棘,来到魔王城的时候,才发现原来是自己的兄弟嫉妒在心,栽赃陷害自己,打倒之后才发现自己心心相念的公主也在这里,不过现在的她却爱上了绑架自己的兄弟,还怪罪男主不懂他的兄弟,拿刀自尽殉情。
这也成为了本作最大的雷点,失去了朋友,爱人,栖身之地的他终于绝望了,既然如此,不如我成为魔王!由此开启了最终大决战的篇章。
最终篇:大决战篇(故事的结尾)
这篇分为两大结局,如果你是以中世纪篇的男主开局,那么你的任务就是扮演七个你之前打败的boss,打败各个时空的你自己。如果你是以其他时空的主角开始故事,那么本篇就是收集其他时空的主角,一同对抗魔化的勇者。不同主角的加入条件不同,牛仔的加入条件比较复杂,建议可以牛仔开局(但是他太脆了!)还有不同主角专属的迷宫和隐藏boss,探索后可以拿到专属的武器,记得要收集防石化的饰品,一人一件,最后是除去开局你选择的角色,其他六人里挑三个去,建议带上原始篇主角,超级抗揍,一共四个人开始大决战。
(以下是参考网上整理的结局,Orsted为魔化勇者)
最终篇选择用Orsted——
结局一:控制各个时空的BOSS杀死所有主角 (Sad End )
结局二:以上任意boss反击战中让你控制boss的血减少,在濒死的时候就能够选择“ハルマゲドン”(末日决战),然后进入结局(Sad End 2 )
最终篇选择非Orsted的角色——
结局三:在禁地最终战的时候击败Odio眼睛和嘴巴后,在Odio张开翅膀后的战斗中落败,就会出现。(Sad End 3)
结局四:击败Odio后选择杀死他,之后由于各个主角不能回到自己的时空,将直接完结(Never End)
结局五:击败odio后选择不杀他,回到雕像房间,7个主角要再次单挑各个时代的BOSS,胜利后便出现 (Good End)
写在文末
我玩的RPG并不是很多,经典的只有空轨系列和勇者斗恶龙系列,对于本作,我觉得更像是讲述八位主角的故事,战斗部分并不是很重要,毕竟很多技能都没怎么用过,整体难度并不高,但是本作优秀的画面演出和音乐,巧妙的叙事手法,彩蛋,互动,让我逐渐忘记了这部作品一些部分的瑕疵(比如战斗部分没有加速,稍显拖沓,最终篇随机战斗太多,虽然说要练级,但是重复太多也容易让玩家失去耐心,本分剧情稍显唐突,以及本作存在的雷点),每篇故事都有让人笑出声的环节,也有让我抓狂的战斗(比如猛犸象和村正),玩完之后,有着很多的遗憾想要去继续完成,比如剩下的几个结局和隐藏boss,迷宫。
总体而言,本作是一部很不错的作品,想到这是将近30年前的作品,还能带给我这么多的惊喜和体验(价格如果降一点会更好),不得有种怅然若失的感觉。