可以添加一個特殊狀態束縛,到了射程範圍內,首個或者2,3個敵人必被束縛,限制束縛狀態的數量就是變相的阻擋位,一些特殊的可以穿過地面阻擋的怪就像幽靈這樣一樣可以逃脫束縛,然後群發模板就是羽毛筆,鏈法模板就是山,單法模板就是棘刺,同理射手也可以做高臺基石,剩下的就是數值策劃的事了,束縛狀態怎麼限制也是策劃的事,這樣高臺基石就有標準了,就可以做出來了
感覺高臺基石就要靠特殊狀態或者召喚一個阻擋位,但是召喚阻擋位限制太大,特殊狀態限制就小,數值低一點就是高臺盾,中等一點就是高臺基石,再高一點那就可以做成幻神了
而且高臺特殊狀態就可以讓高臺做到許多地面也可以做到的事,比如高臺盾,利用特殊狀態阻擋敵人。舉個例子,一個陷阱師,他的陷阱是特殊單位,可以困住一個或多個敵人,具有一定血量,可以在一定範圍內投放,這就是一個十分靈活的高臺盾