《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 22:07:01 作者:TapTap 編輯 Language

作為一款二次元開放世界遊戲,庫洛《鳴潮》今天的首次開測著實引來了不少關注,我們也是11點就準時登錄開打。儘管技術性測試離正式版本的內容還有不少距離,但還是能初步摸清這個鳴潮世界。

為了便於講解,這裡還是分不同版塊來向大家介紹,同時聊聊試玩時印象最深的地方吧。


一個災後重建的世界

《鳴潮》的背景設置在被名為悲鳴的災難席捲後的世界,畫風也與此相合——視野明明開闊壯麗,卻無處不瀰漫著略帶灰暗的色調,換一種說法是有點“壓抑”。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第1張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第2張 這種風格在人類的樂園城市“七舍”會有少許不同,和原生態感十足的野外相比,城市像是高科技與人文結合的產物,白色建築群點綴星星黃色。目前有些地方建模略粗糙,但風味獨特。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第3張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第4張城市是玩家接任務、購買材料的大本營,野外當然就是打怪探索了。目前地圖裡可交互的設計不算多,但也能看出一些亮點:埋伏在世界各處的BOSS們形態各異,比如路邊的巨大的烏龜,乍見下還蠻有震撼力。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第5張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第6張整個世界基本可以隨意逛,只是有些副本怪物需要消耗“異鳴率”去刷材料,還有一些地方要解謎去打開,有時跟著路邊小精靈也能找到些獎勵。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第7張總之,失憶的主角在熱情的大家的帶領下,逐步尋找自己的過去,同時也開始了探索這個世界真相的冒險。在逛地圖看風景打怪的過程中,“開拓等級”會慢慢提升,從而讓主線任務得以繼續推進,怪物難度和掉落也會相應提高。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第8張
跑步?不,是跑酷

環境交互是這次測試裡玩家們讚譽頗多的一個點,以至於讓我想單獨拎出來聊聊,《鳴潮》中將其稱為“探索異能”。

掃描、控物自不必說,鉤索、縱跑、滑翔讓逛地圖玩起來變成了跑酷

跳躍可以二連跳,如果點擊鉤索,空中會出現一個支點再次幫助跳躍,打開滑翔從高處落地......幾個動作銜接十分絲滑,操作起來頗為舒服。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第9張 (滑翔空中可以換人)

“縱跑”則是那個在演示PV中出現的類蹬牆跳的動作,遇到牆壁時直接跑上去,還跑得賊快,免去了撞牆後慢慢上爬的停滯感,總之發現這個功能後我就再也沒點過攀爬鍵。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第10張如此大的地圖目前是通過傳送點來移動,對此大家也都有一個統一的感想:這路,真是太適合來個載具了!
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第11張
自成一套的角色戰鬥

能和本源殘響共鳴的戰鬥角色被稱為“共鳴者”,一開始,玩家可以初始在兩個共鳴者中二選一,當然,我們選了女孩子。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第12張這次測試中可以直接用遊戲內貨幣購買角色和武器,不過這是技術性測試,付費設計沒有實裝,因此正式上線後怎麼拿角色尚不得而知。

那麼角色好不好看?用幾張圖展示一下吧:
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第13張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第14張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第15張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第16張(引路人秧秧)
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第17張(我)

是的,黑髮角色們長得有點臉盲......和美術設計不同的是,每位角色有不同的一套打法,具體來說,區分度非常高,不同玩家都能找到自己中意的套路,頗有可琢磨之處;彈刀、閃避停滯等細節很有操作性,著實是個正兒八經的動作遊戲。

比如奶媽維裡奈需要積攢能量層數為隊友回覆血量;召喚靈獸施展攻擊的白蓮;抗傷的重劍角色桃祈,小技能和大招都以防禦力為核心。

當然目前也有一些問題,略誇張的屏幕抖動和不甚清晰的受擊反饋都讓戰鬥十分考驗眼力。角色的學習成本都不低,複雜的技能說明讀起來像小作文,習慣砍砍砍的玩家可能會有點不習慣。
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第18張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第19張而最令我印象深刻的,是角色們的“被動”也就是“異能力”。

它顯示在角色血條下方,多顯示為音波的形態。每個人的異能力都長得不一樣,觸發方式也完全不同,像桃祈是根據顆數來判斷治療效果或是否反擊;散華的甚至是QTE,指針到判定區時可以製造傷害......
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第20張《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第21張複雜的使用機制配合主動技乃至隊友之間的連攜技能,決定了玩家在戰鬥中的策略樂趣。

成熟的培養機制

最終來到了這個手遊中不得不說的地方,這裡也不必細說,總之本作有一套成熟的養成機制:

角色升級、突破;武器升級、進階;戰技升級;有些被打敗的小怪會成為玩家的助力“仿聲異能”,也可以升級、鑲嵌;“凝音裝置”套裝6份一套,而且需要刷詞條;共鳴鏈升級......是的,你的肝和錢包在幻痛
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第22張不過我們也不必談養成色變,如果通過巧妙的數值控制,讓遊戲體驗可以不因為卡數值而打折扣,那麼對開發者和玩家來說,都是在接受範圍內的呢。

總的來說,如果忽略技術性測試中的bug,《鳴潮》這次表現出的玩法雖然並非十分豐富,仍有待更多能吸引玩家的劇情、玩法填充,但BOSS設計、角色技能和地圖交互也不乏亮點。整體框架已經完成,接下來就是打磨細節,期待開發團隊下次帶來更精彩的鳴潮世界。

最後的最後,玩過首測的玩家以及沒有機會的玩家,或許對《鳴潮》有各自不同的疑問。歡迎前往TapTap X 鳴潮 策劃面對面,聊聊你的問題,我們會邀請開發組以文字形式回答哦~

文 | 爆丸
《鳴潮》首測試玩:超出期待的開放世界 - 第23張

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