在那么一个风和日丽的下午,坐在家中的我百无聊赖,于是打开steam想找点新游戏玩玩,由于游玩的时间比较碎片化,所以决定找一个肉鸽游戏打发时间,然后就看到了这款当时就评价很好的游戏,抱着看看不如试试的念头,花重金全款拿下了这颗带着红头巾的漂白土豆。
游戏特点在于地图固定不变(20关,关卡内随机性少),主要依靠超多不同特性角色和关卡结束后武器道具随机出现构成游戏内容。游戏初见没啥提示,但是肉鸽嘛,瞬间便化身战争疯子,想着杀光里面每一个亲妈都不认识的变异小屁股,然后就被无情的拿下了……不过很快我就完全了解了这游戏的规则,就是依靠不同土豆的属性,用适合的武器,买合适的加成,便轻易通关了最简单的难度。通关一次的我内心很是羞耻,作为一个动作玩家(自我感觉),怎么能毫无难度的去玩一款游戏呢,必须最高难度,说实话做完这个决定之后,我也逐渐忘记了这游戏难度之间到底有啥区别……
就这样,虽然当时经历着连续几个月不休息、每天高强度14-16小时工作,但是只要是有时间还是抽空玩几把土豆找点乐子,直到后面再也忍受不了这牛马看了掉眼泪、资本老爷直称赞、社会人中人下人的悲惨工作,毅然决然的决定居家养生。
由于确实无事可干(每天光顾着下馆子了),便决定重新拾起土豆兄弟这款游戏,虽然不是成就党,但看着那么多角色没玩,还是下决心把每一个人物全5难度都打通了。就这样,经过我日复一日的肝,终于在今年第一个月全部打完了,当时觉得好爽,虽然有那么几个角色看起来人模人样,但玩起来立马原形毕露,那真的是老奶奶钻被窝,给爷整笑了。
就当这么过去很久,突然看到说什么要发售DLC了,你小子,那就再来!嘿,您猜怎么着,这DLC里的人物就好比是三体老爷进村、坦克装甲打高头大马、燕双鹰欺负三只手,逗逗你的呀。我三体老爷们早上没吃饭,到你这海底吃点海鲜不算欺负你吧,什么?你还想要钱,都tm给我打包带走!
说句实在话,就DLC发布这几个新角色,强度高的是真离谱,到底是谁设计的,给我出列!你小子设计的这些数值就不对劲,什么勾8诅咒,我cneimr,看着吓人,说什么出现更强敌人,你是一句不提那武器带了诅咒是有多强啊,给变异小屁股们的裤裆都踢开线了啊!举个例子(只可意会的不严谨例子),一般情况下哈,刚开始你伤害和敌人血量是1:0.8,随着你们都在成长,但我正常情况下从武器、物品中获得的收益和敌人成长的属性还能维持这个比例,但是,只要我武器、物品带了诅咒,那我的收益就将近2倍,而敌人带了诅咒收益才增长不到1倍。他喵的,两把同红色的海军锚,带诅咒后期伤害将近是不带诅咒的2倍,啥概念,本来我一锚就能打爆一个外星小朋友,现在我一锚能打爆两个小屁股,当然哈,这个伤害收益在打boss比较明显。
你要说这游戏里面什么角色难度比较高,额……好像还真没,就是每个人物都有不同的特性嘛,比较明显的特性你就按照角色强势的地方来就好,然后没啥特殊点就正常玩呗,不要硬玩某一个武器就行。
还有就是新地图深渊,我自认为设计的还是不错的,海鲜们虽然长得抽象,但好逮好几个怪还是换了模型和攻击方式。看得出来设计的目的是为了增加难度,就比如15关之后吧,出现的那个疯狂喷子弹的粪怪,攻速又快、你接近还会跑,但是救我这么几把打下来感觉哈,DLC人物的强度到了十几关都是乱杀,甚至有一把最后一关弄出来3个boss,满屏幕子弹,但依旧还是随便过。
我有个新想法(说着玩,别较真),加入两个新角色。GOD:无需武器,每秒自动释放闪电打击周围敌人(打击数量随等级成长2,初始为3),无属性伤害自适应(依照近、远、元素、工程取平均数值),每4回合将所有主要属性数值随机变换(重点是这个,前面都瞎说)。DEVIL:初始自带两条随机人物的功能,每4回合增加额外随机人物的2个功能,这样就解决了多个角色之间不能互动的局限,还拉高了随机性。嘿嘿,以上纯属没事瞎说不属于评测范围之内。
总结,本体足够优秀,角色多样、武器物品总类众多,一把游戏时间20分钟左右,价格也便宜。至于DLC,同样很优秀,也一样便宜,缺点是人物强度过高,成型曲线不平滑,有的boss在我第九关刷完钱就该死了但却拖延到了最后。(或许是我这游戏爽局玩太多了,一想到还要爽十几关我就想玩手机了哈哈)
个人评分,9.5分。最近不是秋促嘛,喜欢肉鸽游戏的大伙可以来试试这个游戏,玩起来还是很不错的。