【手機遊戲】新電競項目?七家遊戲俱樂部和多為電競知名職業選手齊登場


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 17:14:27 作者:九 Language

隨著電子競技被納入運動項目之後,各類電競醒目百花齊放,各大遊戲廠商也相繼開發各類電競產品,其中處於領頭的一直是MOBA和FPS兩類遊戲,也出現過MOBA選手轉型去打FPS的例子。


這幾天呢,我在網上衝浪的時候看到了這個宣傳片,本來也是不太在意,雙倍速快速掃了一眼,讓我吃驚的是宣傳片里居然出現了各類遊戲領域的頂尖職業選手。好傢伙,這排面可真大。


能讓俱樂部來站臺,那就說明這遊戲有很大的潛力成為新的電競項目,而且放入了職業選手在其中,就很明顯,一定會有職業選手的加入,來刺激產品快速變成電競賽事。我大致看了眼,這幾位可都是重量級,CS的煙中惡鬼“somebody”,Dota的“ame”以及LOL的前職業選手“letme”,這些人的知名度想必不用多說,而且在各自領域也是天花板級別的了。到底是啥遊戲能匯聚這些個頂級職業選手? 

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我簡單搜索了一下,原來是我之前體驗過的《暗區突圍》一款戰術策略FPS手遊,遊戲7月13號即將上線。那這我就不能理解了,FPS遊戲找孫寶迪我能理解,但是找蕭瑟和讓帝是出於啥原因?

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簡單和兄弟們說一說這款遊戲哈,不同於傳統FPS遊戲之處在於,獲勝方式的不同,其他的主張擊敗對手或者團滅敵方陣營,而這遊戲並不用考慮戰績和擊敗敵人數,只需要能在地圖上找到撤離點,然後帶著在地圖搜索來的物資,完成撤離點條件後,就算勝利。 看似很簡單,實則大大加深了遊戲的變數,而且對於戰術博弈的運用就尤為關鍵。因為地圖會時不時的刷進新的玩家,再加上地圖上還隱藏著BOSS、遊蕩者,這就導致,每局的變數之多,因為不知道前面將會是什麼,可能是玩家也可能是BOSS,開始我以為我玩一次,背個板記一下路線敵人,就能避開BOSS,是我太天真了,地圖上所有的資源和BOSS每一句都會隨即刷新在不同的地方,不管玩幾次,面對的都是其他玩家和BOSS,合理的戰術運用就顯得至關重要。 

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其次,不同於傳統FPS的地方在於,他沒有固定的裝備系統,取而代之的是選裝,就是開局進入地圖前的裝備選擇,可以整一套高級裝備進去就是幹,活著化身垃圾佬,開局一人一刀,資源全靠撿。這個就讓每局的體驗都不盡相同,可能上一局撿了很多好資源,這局不想帶進去,那就直接裸著進去摸,摸完就溜,就算寄了也沒啥損失,可玩性方面很強,而且不同選裝也註定每局用的戰術不一樣。

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像我就喜歡正面和別人突突突,就是要打槍才過癮。選擇莽夫戰術打法,一把好槍是關鍵,《暗區突圍》這款遊戲,大部分槍上都有著多達10出的改造位,而且有將近700多個不同的槍械配件。我給自己整了一把暴力輸出的MP5,傷害增益直接拉滿。

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除了槍械傷害增益之外,槍械的瞄具也是很重要的,沒有瞄準鏡遊戲界面連準心都沒有,全靠感覺。另外每把槍都會有個人機功效,直白點就是這把槍是否符合人體力學,人機越高,開鏡越快,體力消耗得越慢,反之亦然。然而,高倍鏡、鐳射、消音器等能明顯增強武器泛用性的配件都會讓武器變重、降低人機功效,比如威力巨大的莫辛納甘只有裝上高倍鏡才能發揮其最大威力,但相應的,其人機會降到非常低的地步,無法長時間穩定瞄準,有舍有得,讓玩家根據戰術和操作作取捨。 

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整體上,暗區突圍這款遊戲與傳統側重槍械對抗玩法的FPS遊戲來說,區別比較大,因為他在操作的基礎上,更加強調了戰術的運用,這也是電競的要素之一,增加了觀賞性和多變性,讓玩家的操作不侷限在槍法上,整體對局的思路和博弈更顯重要,另外,加上七大俱樂部加入暗區賽事,以及職業選手站臺,更加坐實了暗區將成為電競新產品。那麼問題來了,要是宣傳片裡的ame和letme兩個MOBA領域的職業選手來玩暗區,不知道還能不能一如既往的吊,大夥怎麼看呢?


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