”在這款遊戲中,你將扮演醫生,透過打節拍的方式幫助醫院的病人消除疾病。當然,請注意。不論遇到什麼狀況,都請你不要忘記,跟隨著節拍......“
《節奏醫生》(Rhythm Doctor)
前言:
如果說三缺一隨談上一篇所評測的《傾聽畫語》向玩家成功展示了畫面呈現所帶來的敘事魅力,那麼給大家推薦的這款遊戲---《節奏醫生》(Rhythm Doctor),作為7th Beat Games所發行的節奏類音樂遊戲,不但借鑑了《節奏天國》強調節奏感的玩法,還為音遊的敘事模式和玩法設計提供了新的體驗和設計思路。故事中玩家扮演醫生,面對不同病人的症狀,透過伴隨心跳打節拍的方式治療病人(遊戲中稱之為“心臟除顫”)。
透過節奏治療患者
豐富的場景設計和音樂:
作為一款音樂遊戲,其賣點之一必然是音樂。單從這一點來說,這款遊戲的音樂不論從耐聽性還是多樣性上都表現得極為優秀。Hip-pop、Lofi、和風、EDM......總有一款音樂適合你。除了音樂之外,玩家作為醫生,當然要面對醫院中形形色色的人,而這些人物的設定也十分有意思,過度興奮的街頭藝人、失戀的小男生、來自櫻花國的武士、上班摸魚的醫生,配合劇情的演出,或能讓人在操作遊戲之餘會心一笑。
家鄉的櫻花開了......
來自社畜的吐槽
透過簡約化操作所突出的核心玩法:
當提到一款遊戲的操作鍵只有空格鍵,你也許會理所當然的認為這是一款視覺小說類遊戲,畢竟就遊戲本身來說是弱操作性的,空格鍵僅起到用來觸發下一段對話或場景的作用。但《節奏醫生》卻也將操作鍵僅限制在了一個鍵位上(用來觸發除顫按鈕)。這其實非常有趣的,且不說普遍音遊如Cytus系列或者《吉他英雄》需要玩家通過多指協調(玩家需要注意不同滑軌的按鍵提示)及點擊順序的安排(如Cytus按鍵需要長按或者滑動)來達到增加遊戲性的目的,相較之下《節奏醫生》的設計似乎過於簡單,但筆者實際上手體驗後,卻深切的感受到了遊戲的挑戰性。
基本玩法-操作按鍵進行卡點
精妙的畫面表現,蜜糖與毒藥:
拋開原創音樂,但單拿遊戲中的畫面來說,作為一款獨立遊戲,無論是演出和場景氛圍的刻畫都能算得上是上乘之作。比如就筆者個人來說1-2節中關於男女情愛的演出,男孩的鬱鬱寡歡、女孩在對樓的眺望到最後女孩進入治療室與男孩相見;又或是2-3節中咖啡店服務生一天生活的刻畫,都讓人不自覺地被遊戲中的視覺元素所吸引,而像素風格的設計又與音樂、節拍、格式化的打擊元素互相配對,形成了遊戲美術風格的高度統一。
1-2浪漫的愛情故事
但就如標題所說的,當玩家著迷於遊戲出色的演出的同時,一定要注意遊戲場景表現的蠱惑性。這也是遊戲設計非常巧妙的地方。相較於傳統音遊,遊戲往往會將畫面作為輔助玩家操作的一部分(比如可視化音符和點擊提示),這也是為什麼此類遊戲會增加遊戲操作按鍵上的複雜性;而就《節奏大師》來說,遊戲本身將難題從操作上分散,玩家除了要面對節拍上的挑戰(反拍、空拍)外,還需要克服畫面所帶來的虛假引導。此時,玩家想要通關,畫面所帶來的提示將會被限制,這時玩家唯一能依靠的便是聽覺,透過自己對於節奏的把握來進行遊戲。這一點很酷不是麼?玩家就好似很多日本浪客題材影視作品中盲人武士,在摒棄視覺、雜念下,斬殺敵人。
2-3咖啡館場景
適應不同的玩家群體:
儘管遊戲透過巧妙地障礙設計讓玩家感受到了挑戰,但是遊戲本身對手殘玩家也是非常友好的,比如每當出現一個新的節奏型時,系統會獨立設計教學觀指導你進行練習,所以即使是手殘或節奏感差,通過反覆練習,玩家本身也能切實的進步,而由於每個關卡都涉及新的節奏型(當然與之前的關卡有所呼應),玩家在每個節點都將面對新的挑戰。通過這種方式,體驗上的心流將會被強化,遊戲的耐玩性和可玩性也隨之提升。當然,如果你是硬核或節奏感出色的玩家,遊戲也設計了各種受虐型成就等你解鎖,比如無錯通關S+評級,當然這是音遊一貫的套路,所以就不過多論述。但總體而言,這款遊戲能照顧不同玩家偏好的同時,強調原本的遊戲性和體驗。
教學引導
無傷通關
總結:
總的來說,這款遊戲還是推薦大家自己體驗為佳,自己隨著遊戲的遞進體驗劇情和音樂將會是非常棒的體驗。遊戲本身還是非常值得買進庫裡的,不論遊玩體驗還是美術表現都對得起這個價錢。加上現在夏促貌似有11%的折扣,還不快趁著這一波成為節奏醫生,用你的音樂細胞拯救病患吧!!!
#steam夏促推薦#