《喵斯快跑》为色色祈祷


3楼猫 发布时间:2022-07-04 15:25:19 作者:西行寺幽幽幽幽子 Language

前段时间喵斯官方发了一篇涨价声明,就是说他们家那个计划通dlc要从188涨到228。

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不过为了防止背刺我们这些等等党们,于是就趁着夏促来了一波史低。看到消息后我的第一反应其实是:“这才出多长时间啊,就涨价了”然后看了一眼日历,啊…原来喵斯已经是四年前的游戏了吗?

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正好是今天欸

感叹时光流逝之快的同时,趁着夏促打折急忙入手了一份计划通。记得当时在手机上买本体也差不多是这个时间段。所以趁着这次机会,就准备来聊聊这款在手机上陪伴我4年的游戏。

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跑酷与音游相融合

喵斯虽然是款音游,却并非像市面上大多数音游一般,采用多轨下落式或点击式的游玩模式,而是采用一种类似太鼓达人的横版打点模式,并将其原本的一条线路划分成了两条,用会从线路前端出现的怪物来代替太鼓的红蓝鼓,判定点也设计成了在奔跑的美少女。

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这样近似跑酷游戏的设计让喵斯在初上手时的体验更加平缓且有趣,也确实留住了一些像我这样原本对音游兴趣不大的玩家。

好看,却并不算好用

游戏目前一共有着21个可用角色与9个可选精灵,每个角色与精灵都有着各自的技能,可以任意搭配使用,话虽如此,可事实上角色与精灵的技能设计其实并没有什么深度,甚至感觉有一部分单纯是为有而有,这就导致在游玩过程中只要稍加留意,其实很容易就能找到最优解,并没有什么太大的搭配或取舍空间。不过从后续更新的部分角色和彩蛋来看,还是可以看得出制作组是在努力让游戏更加有趣的。

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易上手,却难精通

前面提到过,喵斯与其他多轨音游不同,游戏的判定轨道一共只有两条,所以制作组对于难度部分做出了一些妥协……是不可能的,游戏虽然只有两条轨道,但是实际的难度上限其实非常恐怖,在高难度的情况下,制作组几乎是抱着将轨道给塞想法来对关卡进行设计。

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菜就只能拿梦游少女来演示了

当然这也是几乎所有音游共同的特点,所以如果你能适应后续的难度的话,我想体验应该并不会差。

极其优秀的打击感

一听到打击感三个字,很多人心中第一时间想到的应该是格斗游戏或者act游戏,因为这些游戏需要打击感烘托游戏的战斗。事实上音乐游戏同样也需要一定程度的打击感,在这一点上我认为喵斯做的很好,游戏中怪物都有着一定的击打音效,且都并不十分相同,每名角色的也都有着自己的攻击方式,和攻击特效,再通过音乐将上述连接起来,使得喵斯的游玩体验非常具有节奏感和爽快感。

二次元我的二次元

如今市面上大部分音游似乎都和二次元有着或多或少的联系,喵斯当然也不例外,一进游戏你便能感受到扑面而来的“二次元气息”游戏内每个角色都有着相当精美(涩)的live2d和恰到好处(涩)的日语配音。而实际游戏过程中的画面风格同样也是那种废萌可爱二次元风格。当然这样的画风当然也不可避免的让一些人吐槽媚宅打擦边球,而我对此的看法是:不媚宅不打擦边球我其实都不一定会玩的

一劳永逸的付费模式

其实对于音游来说,最贵的永远都不是本体,而是曲包,这同样也是阻止我迈入音游圈的主要原因之一(再者就是因为菜),毕竟一个曲包动辄几十块确实不是我这种穷人家孩子能负担得起的。而再看向喵斯,喵斯快跑目前提供了两种付费模式,一种是比较常规的曲包付费,另一种则是被我吹爆的“计划通”。

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这点其实和同步音律上“永远的好朋友”如出一辙,即:一次付费后续内容全部免费体验。这样的付费模式真的相当符合我这种习惯买断制玩家的心理偏好,并且377首歌,7个角色,只要一百出头(打折后),即使后续不会更新,我都认为其绝对是是物超所值的。

最后总结

喵斯快跑是一款足够全面且足够优秀的音乐游戏,他有着优秀的画面、优秀的音乐、优秀的配音。他有着足够低的上手难度,能够让我这种手残也能够玩的开心,同样也有着足够高的难度上限和排行榜,让音游大触们也能够挑战自己的极限。尽管其中也存在着部分问题,比如:因为两条轨道的局限,导致高难曲目下画面怪物相堆叠会产生一股糜乱感,从而影响部分观赏性、一小部分角色实际用处和乐趣其实不算高、随着曲量增加,找到想打的曲子过程有些繁杂等问题。

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不过这些问题其实都不算硬伤,并且介于其音游的本质,与本体3块62首歌、全曲包100出头377首歌的售价(比隔壁网易云都便宜)

以及甚至能让我前几次审核失败的精美立绘

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这样总行了吧!

都不可避免的让《喵斯快跑》这款音游成为了我心目中的国产之光。

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