【PC遊戲】遊戲人生:一蓑煙雨任平生


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 14:38:20 作者:芒果互娛 Language

“你我等這一天已經等了一百年,再等一會兒又有什麼關係呢。”

                                                                                                     ——力巴爾(《薩爾達傳說:曠野之息》)

        長時間來工作室緊繃的連軸轉終於在這一週得到了緩釋,小夥伴終於不再為追趕進度而心煩意亂,雖說更大困難已經在向我們招手,但大家又可以心平氣和地專注於遊戲最後的打磨。想來研發只能算得上獨立遊戲這個謎題關卡的一部分而已,想達成通關始終要依靠耐心步步推進,解決接踵而至的各種困難。

        雖說“卡關”容易使人陷入憤懣,不過我們也深知,若是將關卡中所有的難題剔除,反而遊戲的成就感全無,樂趣也大打折扣。這就像狹間之地如果不再有怪獸出沒,那麼褪色者的馳騁將會變得索然無味。所以無非是勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

        這一週的常規開發工作照舊,我們針對《藏夢》的序章進行了新的討論,在各種想法反覆碰撞交流之後,我們開始著手設計實踐序章的新想法,這個過程中時常會聽到小夥伴們冒出很多新詞來,就像接頭時說的黑話,什麼“小黑屋”、“雲桶”之類的,具體對應到遊戲之中會是什麼,大家未來不妨尋尋看哦!總之,希望這個新的橋段可以給到玩家新的體驗。

【PC遊戲】遊戲人生:一蓑煙雨任平生-第0張

從遊戲工程中截取的相關開發內容,是不是感覺到第一章有了些許的不同

        除了以上提到的新內容,工作室剩下的工作就略顯乏味了,現在幾乎每天都會打一個包出來讓大家輪番進行測試,不同板塊的小夥伴會從不同的角度入手去發掘問題。“請你過來看一下”成了最近辦公室的關鍵句式,這句話出現就意味著相關部門的同事又會有頭痛的問題需要解決了,不過好在大家逐漸適應了這種節奏,氛圍慢慢變得輕鬆了些。

        今年在後知後覺中就此過半了,上半年沒有摸魚,下半年繼續堅持。結局前的關卡總歸最難,但始終值得我們工作室一同期待,期待《藏夢》給玩家帶去些許快樂的那一天,儘快到來。

謝謝閱讀,如果你還未體驗過我們的《藏夢》,可以先去Steam平臺下載免費試玩來挑戰一下:

【PC遊戲】遊戲人生:一蓑煙雨任平生-第1張

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