《貓貓博物館》簡評:隻字不提戰爭,句句離不開戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 14:26:06 作者:夏夏的夏 Language

前言

與《Cat Museum》初見的時候,狂野的畫風,詭異的生物,讓我一度認為這是一款和《弗蘭的悲慘之旅》極為相似的作品。

而作為一款國產作品,這款由《人生畫廊》製作組帶來的遊戲也的確沒有讓我失望。

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在詭譎又可愛的貓貓博物館三個小時的旅途之中,我不但收穫了喜悅,還有感動與反思。

因為在獵奇和貓咪的吸引下進入遊戲後,才發現它並沒有那麼簡單。

神秘的貓貓博物館

故事是由主人公在黑暗中打開一個神秘的箱子作為開端的。

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他在無意中掉進了箱子,也掉進了這個陰暗詭譎的世界。

在這裡,除了貓貓以外,所有的生物幾乎都是怪物與畸形。有一隻眼的長腿預言家,有隻搭載亡靈的腐爛貓巴士,有說話漏風的人頭氣球......

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在這座收留了流浪貓的博物館中,主人公莫名其妙地成為了新來的管理員,又莫名其妙地踏上了尋找“超級蛋”的旅程。

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油畫館中的《最後的晚餐》、走廊中的紅髮怪物以及逃避現實的哥布林,隨著主人公的冒險持續進行,更多的怪物也會出現,而玩家也會在越來越多的線索下,拼湊出故事背後的真相。

戰爭讓我們遍體鱗傷

遊戲中發生的所有事情,都源自於一場戰爭。

因為這一切在遊戲開頭就已經明示給玩家了。

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遊戲一開始,主角在廢墟中打開了一個箱子。由於遊戲中的過場動畫採用了羊皮紙般的配色,因此玩家並未在意背景中如同梵·高的《星空》一樣扭曲的天空。

那並不是什麼美麗的《星空》,而是無情的血色和漫天的火光。

這部《Cat Museum》從頭到尾講述的都不是什麼詭異的童話,而是有關於一場殘酷戰爭的故事。

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我們在博物館中只能看到主人公帶著一隻會發光的貓咪四處奔波,我們只能看到一隻背部揹負著另一個生物的醜陋怪物在追趕著我們,只能看到一個爬來爬去的紅色怪人和一場堪稱精神汙染的畸形秀。

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但遊戲真正所表現的現實是,主人公因為戰爭的爆發而失去了相依為命的貓咪。

揹負著未知生物的巨大畸形怪物,代表著一對雙胞胎兄弟因為炮火的蔓延而變成了殘疾。

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害怕現實而希望能夠躲在自己的虛假的雕像之後的哥布林,代表著一位礦工被轟鳴的戰火掩埋在了地下。

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紅髮的怪物帶上了小丑的假鼻子,其實是一個男人在戰爭中失去了自己心愛的人,只能遠走他鄉。

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連體的兩姐妹,代表著一對雙胞胎姐妹失去了父母。

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而身體變成彈簧的怪物,其實是一位本該擁有大好青春的少年因為炮火而失去了一半的身體,再也等不來自己的母親與明天的太陽。

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原來,怪物並不是生來畸形,而是戰爭讓本來完整的他們變得殘缺不堪,成為了別人眼中的“怪物”。

博物館中看似歡樂的“畸形秀”,是戰爭對受害者的無情摧殘與嘲諷,也是這一場場災難的真實寫照。

在戰爭對真實的受害者造成的殘酷結果面前,“家破人亡”都無法準確的描述戰爭的殘酷,一句“流離失所”在現實面前都顯得雲淡風輕。

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戰爭的受害者們只能在夢中的天國迎來歡聚。而時光無法倒流,既定的事實已經無法改變,何其的悲哀。

後記

遊戲的定位似乎和《人生畫廊》一樣,是一款手遊,因為玩家遊玩全程無需鍵盤,僅需要鼠標控制,遊戲CG無法跳過但也並不長。

一週目靜下心來遊玩,大約需要三個半小時左右,二週目如果忽略劇情無腦速通的話,也僅需不到一小時左右。

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對於一週目沒有達成全成就的普通玩家來說,再開二週目單獨挑戰成就所花費的時間,與一週目通關所需時間相加,總共需要四個小時。

遊戲中不管是場景還是角色設計,都充斥著一股精神汙染的意味。而在角色形象與謎題設計上,我們又能從這部《貓貓博物館》中看出《腐爛的悲慘冒險》與一點《繡湖》系列的影子。

除了可能存在的學習與致敬外,這種表現手法更多體現的,還是戰爭的殘酷。

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遊戲要告訴我們的,是戰爭的殘酷與現實依然存在的美好。但遊戲與影視畢竟只是藝術加工,所謂的好結局只是假象,在戰爭之中,沒有一個受害者可以全身而退。

《貓貓博物館》用最精神汙染的畫風和最小清新的故事,無情地控訴著最殘酷的現實。



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