几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》


3楼猫 发布时间:2022-07-04 14:25:56 作者:qian_gu Language

今年《盗贼遗产》的正统续作《盗贼遗产2》终于结束EA阶段,正式版的上线确实令人振奋。毕竟前代的战绩着实辉煌,制作组降低了roguelike系统原有的高死亡惩罚,让玩家每次死亡之后能利用自己搜集的资源来提升能力,并且每次重生都会随机玩家的主武器,这些创新直接影响到了后来的《死亡细胞》《哈迪斯》《小骨:英雄杀手》等作品。目前看来《盗贼遗产2》也回应了粉丝们的期待,正式版发售之后仍是好评不断,带着期待我开始了自己的《盗贼遗产2》之旅。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第1张

拯救王国!

点击开始旅途之后玩家不会看到预期的背景CG,《盗贼遗产2》开场相当有个性,没有任何动画只有黑幕和几行白色文字浮现,王国需要拯救,签订契约,你的子孙会接替你,踏上这条路就无法回头。之后很长一段时间玩家都不会看到任何剧情CG,但这并不意味着游戏的剧情会因此停滞。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第2张

当玩家探索地下城时会遇到许多散落的书籍,游戏一共有六个区域每个区域书籍的内容各不相同,同一地区的书籍也会随着一次次轮回内容发生变化。除了书籍每个地区还藏着一个BOSS的记忆弱点,取得会获得百分之15的BOSS增伤并得到一些剧情。玩家在探索的过程中不断获得碎片剧情和一些战斗奖励,通过不断轮回玩家越来越强也越来越了解游戏的世界观。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第3张

话虽如此但本作的剧情相当零散,想真正搜集齐剧情难免要轮回几百次,玩家的推进速率要比剧情的解锁速率快上一点,而且大量零碎的剧情整合起来会非常困难,直到一周目通关我也没能明白全部剧情。剧情给了玩家反复游玩的理由,但这个过程要耗费玩家太多精力,可能取得下一个碎片的时候前面的剧情也忘了,不过不理解剧情也不妨碍玩家稀里糊涂的走到终点,相比游戏的其他系统搜集剧情实在是最轻松的差事。

子子孙孙无穷尽也

系统设定上你可以把《盗贼遗产2》理解为一代的plus版,在前代的基础上丰富的内容并增添细节。玩家第一次进入地下城时相当弱小,不出意外的话你会倒在前往嗣骨拉麦boss房的路上。先驱者倒下之后这款游戏才刚刚开始,每次死亡之后玩家搜集的金币和资源都不会消失,你可以利用金币解锁天赋树来解锁更多装备和职业,随着玩家越来越强终有一日能完成使命,这种通关数值积累来降低难度的做法被诸多制作组青睐,逐渐取代了原本硬核的的roguelike玩法。

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近几年roguelite类游戏大行其道,这种机制看起来也没什么新鲜的,但作为先驱者《盗贼遗产2》肯定有它的过人之处。肉鸽游戏重复体验肯定无法避免,个人觉得一款优秀的肉鸽游戏应该尽量让玩家在每次轮回都能体验到不一样的东西。许多小工作室加入肉鸽元素只是为了掩盖游戏内容的不足,玩家轮回个十来次什么都摸清了新鲜感也没了,之后的游玩体验会大幅下降。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第5张

《盗贼遗产2》中你无需担心出现类似情景,无论从哪个方面看本作的内容都丰满的令人发指。玩家初始只能选择骑士职业,通过解锁天赋树玩家最后能体验到15个主职业和7种进阶职业。不同职业除了武器不同还拥有一个独特的天赋技能,天赋和武器的组合让每个职业的战斗方式都大相径庭,玩家在尝试新角色的时候推图体验也完全不同。在拥有超多职业的基础上,肉鸽元素的加入才显得锦上添花。每个职业都是设定好的白板,天赋、随机技能、圣物,赋予了每个角色差异性,技能和圣物都很好理解这里就不赘述。

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天赋是《盗贼遗产2》中最有个性的一项设计,它的天赋不止局限于修改角色属性。制作组更倾向于用天赋增加节目效果或者改变游戏机制,比如怀旧天赋这个天赋对数值没有任何影响,只是会把你的屏幕变成黑白。还有超导体天赋,正常情况下玩家只能左右冲刺,有了这个天赋玩家可以向任意鼠标方向冲刺。其余还有一些改变体型、地图全开等等超多天赋,一周目结束之前依旧有新的天赋出现在我的选人界面里。脑洞大开的天赋让游戏的趣味性提升到了新的高度,各种新颖视觉效果的冲击也能给玩家带来不曾有过的体验。

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终于在鏖战了20小时继承了300多代前辈的意志之后我打败了诅咒国王,一周目个人通关的最终等级是95级(没有打开房规系统), 通关之后回看一周目的旅途倒也不坏,前期基本升级需要的资源很少,玩家每轮几乎都能点亮几个新的天赋。制作组精妙的数值设计让玩家在体验到绝大部分内容的同时还不会导致数值崩坏,最后三个boss在我熟悉了打法之后依旧打的水深火热,《艾尔登法环》到这个时间点我已经满脑子想着怎么一刀秒boss,《盗贼遗产2》基本从头硬核到尾,一周目就想爽起来显然不太现实。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第8张

痛苦永不终结

话说回来内容丰富归丰富,不妨碍玩家被折磨的神志不清。《盗贼遗产2》的关卡设计相对来说比较硬核,制作组明显对玩家带着恶意。尽管每个版面的怪物都不算多但在前往boss房的路上少数也要应付三四十个敌人,更何况本作还结合了平台跳跃元素。打怪和平台跳跃分开来看哪个都没什么难度,但是在打怪的同时还要时刻躲避危险环境要素就变得无比困难。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第9张

在第五张地图太阳塔这种迫害达到巅峰,随处可见的陷阱和超多的怪物让爬塔变得异常困难,不过鉴于有占星师这种可以飞行的职业,太阳塔也只会困扰玩家一小会儿,只是其他职业攻略这关时难免要挨上制作组的一闷棍。本来玩家流程中的补给品就很少,甚至有的房间里只有陷阱,这么刻意的去为难玩家难免让人有些不适。

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然而平台跳跃并不是让我最痛苦的环节,游戏的后半程的几段boss战实在令人眼前一黑。角色本身的战斗性能没问题,每个职业的操作都流畅的令人叹为观止,这也是制作组设计那么多平台跳跃版面的底气。前四个boss玩家感觉不到什么压力,ARPG算是本人比较擅长的游戏类型,前四个boss我基本都在十次以内完成攻略。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第11张

分歧点在第五个boss嗣骨以拿,以拿之后还有土八、约拿、诅咒国王。从这个boss战开始玩家的战斗体验会迅速下降。Boss战区域狭小玩家几乎没有拉扯空间,攻击欲望也大幅提高强行逼迫玩家出现失误。嗣骨土八应该是一周目最难对付的boss,会无限召唤小怪、二阶段召唤一个跟踪铁球、三阶段左右出现齿轮进一步压榨玩家躲避空间。后期几个boss属于哪怕你能从容应付每一招,实际打起来也很难不失误。Boss出招没有规律可循,每一招对玩家都有威胁。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第12张

因为boss血量明显提升,玩家明显感到自己的伤害有些不足,开启房规能让我的通关之旅变得流畅许多,但我倾向于用默认难度体验游戏的全部内容。我的想法是能不能提升一点等级来让游戏变得简单一点,经验告诉我有时候提升数值要比提升技术更重要,但是制作组变相堵死了这条路。作为一个能提升另一方面天赋树里能加攻击力的天赋只是少数,想提升数值最快的方法还是购买装备,但是数值越好的装备重量越高,想更换一套装备玩家要在重量上限上投资许多天赋点。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第13张

换言之越后期玩家提升战斗力的成本越高,刚开始强化一次只要几百金币玩家可以快速把战斗力提升上去,到了一周目的最后基本每个项目强化一次都要3000金币起步, 一周目最后阶段一次副本的收益一般也六千左右,如果提前死亡金币只会更少,二十多分钟的奋战只够玩家提升一级。玩家获取的金币量不会提升而升级费用越来越高,所以想通过刷级来提升自己的战力不太现实,因为效率会越来越低。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第14张

目前看来最高效的刷级方式还是刷多周目,事实上多周目敌人的属性也会迎来飞越,二周目玩家可以用累赘提高游戏难度,还能挑战全盛时期的boss。仔细想想多周目的新内容也只有挑战全盛时期的boss,我的想法是直接跑酷到boss门口快速完成攻略。然后制作组给了我当头一棒,所有敌人的数值再次大幅提高,小怪拥有堪比一周目boss的攻击力,玩家又得重头开始,直到八周目才能完成所有全盛boss的攻略。一周目的最后阶段已经令我在不停的问候制作组的家人,还要体验七次这种感觉令我不寒而栗。

几百代的努力后 我终于通关了《盗贼遗产2》-第15张

尾声 

权衡之后我没有选择继续游玩多周目,不可否认《盗贼遗产2》的一周目相当精彩,但多周目的重复劳作实在是令人望而却步。可能在上百个小时的努力后玩家能体验到用高数值碾压boss的快感,可我实在是没有耐心等到那个时候。不过这些也不影响《盗贼遗产2》成为今年最好玩的肉鸽游戏,毕竟对于大部分玩家来说一周目通关的那一刻游戏就结束了。只是我想作为一款神作的续作《盗贼遗产2》应该拥有更完美的表现,制作组正式版之后也没有放弃游戏的更新,假以时日《盗贼遗产2》没准真的能让更多玩家心甘情愿的被吞噬时间。


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