哪來的袈裟?我看到的只有齊天大聖大鬧天宮後的滿地狼藉


3樓貓 發佈時間:2024-12-16 22:56:09 作者:遊戲茶館 Language

在剛剛結束的TGA 2024年度頒獎典禮上,國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》獲得“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”兩項大獎,而 TGA 2024年度遊戲的桂冠最終被索尼第一方遊戲《宇宙機器人》摘得。

哪來的袈裟?我看到的只有齊天大聖大鬧天宮後的滿地狼藉-第0張

除了《黑神話:悟空》的製作人馮驥和主美楊奇親臨現場以外,頒獎現場還出現了騰訊高級副總裁馬曉軼和英雄互娛CEO吳旦的身影。

哪來的袈裟?我看到的只有齊天大聖大鬧天宮後的滿地狼藉-第1張

說實話,我現在的心情和各位一樣“WTF”,在頒獎典禮之前,全球玩家因為誰拿獎吵的不可開交,沒想到TGA最後選擇了一個“彈幕最多”的打法,我想過《黑神話》、想過《老頭環》、想過《FF7RE》,但卻從來沒有想過《宇宙機器人》能從一眾大作中殺出一條血路。也難怪有玩家會調侃,“今年TGA最佳贏家非《小丑牌》莫屬,畢竟場上有5個小丑,這你怎麼玩?”

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當然也有不少玩家在此前的頒獎典禮中,就已經看出了TGA評獎的基本邏輯。畢竟最佳持續運營獎能頒給把日活從42萬運營到4萬的《地獄潛兵2》,臺下坐著任天堂,臺上還放著《幻獸帕魯》的新播片,一個單人遊戲卻莫名其妙拿到了最佳家庭遊戲獎。你壓力大嗎?你覺得生活很扯淡嗎?你的家庭關係一團糟嗎?去看看2024 TGA年度頒獎吧。

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其實在我看來,自始至終重要的不是所謂的什麼袈裟,而是《黑神話:悟空》大鬧天宮般的壯舉。你能夠看到在《黑神話:悟空》在發售前後所經歷的“九九八十一難”,最終銷量口碑雙豐收,贏得海外玩家尊重,成功文化輸出。也能看到,我們實現了站在國際頒獎典禮上,和全球一流遊戲同臺競技,這不是單純從0到1的突破,而是在短短6年之間,從0到一流的壯舉。

我們不是窺覬袈裟的黑熊精,而是大鬧天宮的齊天大聖,縱然沒有笑到最後,但是這滿地的狼藉也證明我們曾來過。再說了,馮驥已經取得了西遊的真經,又怎麼會在意一件多一件不多,少一件不少的“袈裟”呢?

哪來的袈裟?我看到的只有齊天大聖大鬧天宮後的滿地狼藉-第3張

《黑神話:悟空》是一群真正的遊戲人去做了一款純粹的遊戲,裡面所包含的艱難苦楚其實不言而喻。馮驥曾說過“踏上西遊路比抵達靈山更重要”,儘管國內3A遊戲的現狀依舊不夠樂觀,但《黑神話:悟空》已經渡過九九八十一難,最終帶回了西行的真經,那就是希望。

一點無聊的碎碎念

我有一個朋友,沒錯,就是你們想象中的那個朋友,不久前他給我講了一個真實的故事。

我這個朋友從小學習優異,小、初成績幾乎排在全校前十,在當時他是所有父母口中的“別人家的孩子”。本來他應該會在本地讀高中後報考大學,但為了更好的求學環境,他父母花重金將他送往外地,順利進入了省裡的一所重點高中。

就在那裡,他遇到了人生中的第一款單機遊戲《波斯王子3》,在網吧幽暗閉塞的環境中渡過了人生中的第一個通宵。他後來跟我說,明明很討厭身邊揮散不去的刺鼻菸味,但注意力卻很難從眼前的屏幕上挪開,那是一種難以形容的感覺,夾雜著放縱和沉迷的無盡自由感。對於從小被嚴家管家而從未接觸過遊戲的他來說,在那一刻,他甚至感覺是在真正為自己而活。

在之後的3年中,一三五通宵,二四六睡覺成為了他正常的生活作息,他徹底“主宰”了人生,也不出所料的被自己的人生所拋棄。在高考之後,他的分數剛剛夠一個垃圾3本大學,父母想要讓他再復讀一年,然而他卻毅然決然的拒絕了,這就是他的人生,沒有任何妥協,因為他只為遊戲而活。

大學畢業之後,他進入了一家小型遊戲公司,找了一份策劃的工作。在很長一段時間裡,豐滿的理想和現實的骨感相互衝擊,讓他每天過得渾渾噩噩,曾經一心想要做出好玩遊戲的夢想最終被無盡的加班所吞噬,他開始質疑自己,遊戲對自己來說到底是什麼。

他依稀記得每天回到家裡,面對曾經最愛的遊戲卻打不起一點精神,每次和父母打電話,總會聽到父母無助的嘆息,如果當初沒有去外地上學,是不是就能夠考上一個好大學,現在就能找一份像樣的工作。父母從未責怪他高中三年荒廢學業,但是在內心深處,他總是感覺因為遊戲,留下了一道看不見的隔閡。這道隔閡就像是瓷器上的一道不起眼的縫隙,不會輕易察覺,卻因為時間的流逝不斷加深最終顯現。

也許,真的是自己錯了?這種茫然和困惑最終讓他選擇以逃避進行回應,和父母打電話的次數漸漸變少,回應也越發冷漠敷衍。

直到《黑神話:悟空》發售的兩週後,那是母親打來的一次極其普通的電話,他甚至已經忘了電話裡具體聊了些什麼,他只記得在快要掛斷電話的時候,母親不經意之間問得一句話讓他楞了很久。

“你聽說過《黑神話》嗎?最近老火了,我老是在抖音刷到過。”

當時,他甚至懷疑自己的耳朵出了問題。在他的印象中,母親從來沒有玩過任何遊戲,也對任何遊戲嗤之以鼻,和老一輩人觀念一樣,因為遊戲“害”了自己孩子的前途。

“我聽說這遊戲做的老好了,好像還文化輸出了。對了,這遊戲是你們公司做的嗎?”

那在一瞬間,他不自覺的差點笑出聲來。不知為何,他從母親的語氣中竟然聽出了一絲期待感,就像小時候,他還是那個被人稱頌的“別人家的孩子”

“不是,但是我是我們公司第一個打通的。”

“好好好,我還想著你那麼喜歡玩遊戲,想給你推薦一下呢”。

後面的話他已經記不清了,他只感覺到一種苦澀的感覺滑入喉嚨,良久他遲遲沒有開口,掛斷電話後,卻早已是淚流滿面。

在那一刻,他終於釋懷了。

在很長一段時間,“遊戲”始終沒有辦法為自己正名,儘管如今的環境已經和當年發生了天翻地覆的改變,但遊戲似乎只能存活在陰暗的角落,難登大雅之堂。

它是洪水猛獸,它是精神鴉片,它是這個時代最直接的替罪品。你能聽到家長因為遊戲而哭得撕心裂肺,父母因遊戲和廠商不共戴天,因為遊戲,在他們和孩子之間持續了一場曠日已久沒有硝煙的戰爭,而這場戰爭最後卻沒有任何的勝利者。

我相信,無數的玩家可能都曾經歷過這樣的隔閡,而在那一天,在某一天,在某個時刻,又有多少人因為《黑神話:悟空》的出現,而最終真正的釋懷了呢?

謝謝你的出現,《黑神話:悟空》。


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