《奇异人生》第一部算是我最爱的游戏之一,这个系列也只有第一部我感兴趣,剧情音乐都很棒,作为一款剧情向游戏,建议游玩前不要看任何攻略,文章中会有剧透。
游戏的画面风格是我买这个游戏的原因,麦克斯的日记本,也是游戏的UI,也很惊艳。
麦克斯的日记本
游戏属于AVG叙事冒险,没有战斗,但可以移动,并且有大量可互动要素,主角在一次意外中获得了回溯时间的能力,这也是游戏的核心玩法:选择和可回溯,每个选择都会对世界产生或大或小的影响。
虽然在别的游戏里也可以通过谢夫罗德做到,但那只是玩家凌驾于游戏世界之上的做法,而在奇异人生里你可以和主角麦克斯一起经历这些,一起纠结,一起后悔,一起承担选择的结果。
你可以通过回溯时间来更改你的选择,尝试其他的选择,有趣的是,你可以回溯时间了,却没有让选择变得更容易,或许会更加纠结。
你会尝试找出一个最好的结果,但其实在游戏一开始主角获得能力时遇到的蓝色蝴蝶就说明事情并没有那么简单,没错,蝴蝶效应,结果并不是短时间内可以预见的,而且也并没有什么完美的选择,毕竟世界不是非黑即白,塞翁失马焉知非福,就连获得超能力本身也不一定就是好事。可能会有人说设定类似蝴蝶效应电影,其实还是不太一样的,麦克斯可以在短时间内回溯,电影中只能通过介质思想回到过去。
游戏有两个结局,你可以回到最初,放弃干涉,也可以选择克洛伊。有些人在争论最后的选择,好像选择另一个就是十恶不赦一样,但真的有绝对正确的选择吗?前面也说了,世界不是非黑即白的,要知道,麦克斯不是在一开始就知道结局的,在经历了那么多事之后才有的这个选择,就好像是电车难题,你选不选择拉动开关?游戏统计的玩家选择数据也很有趣,最后选择结果两方基本一样多 。
好在这是游戏,你可以以另一个存档开始另一个结局,就好像同时拥有两个世界。这也是游戏的魅力吧,你可以冒在现实世界里一辈子都不会冒的险,纠结在现实世界一辈子都没机会纠结的事,做在现实世界一辈子都不会作的选择,但也拥有相对于现实世界一辈子都不会拥有的美好。
写这篇文章的时候发生了一件有趣又让人抓狂的事,在我快写完的时候没有保存,然后就全没了,所以这个文章可能和一开始的不太一样了,要不是我喜欢这个游戏,可能就没有这篇文章了,至于第二次写的多了点什么,少了点什么,又会产生什么样的结果,谁知道呢。可惜麦克斯不能帮我回溯!
不过也算是与游戏的交织吧,游戏能提供另一个世界,却也来源于现实,与现实世界互相影响。时间的不可回溯,也许才使得每个时间节点都具有独一无二的意义。
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