终于,我想到了,
我想到了木头,想到了木质立绘板,想到了皮影戏的下位替代,然后更简单化一下
那么,答案就只有一个!
它就是Pop-Up Book,也就是立体书,也有称Movable Book(可动书)(音与Moon相近,Moonble因此得来),通俗的讲,就是那类翻开书,就会有纸板立起来,展现出立体感的内容,诸如树木、动物、房屋等
那么,月圆之夜的新书准备好外设了,那么,核心内容呢?
接下来,是主观,没有参考价值,就当我在放*
我选择重拾故事模式月圆之夜
一面书大抵可以分为两组选择,或者说2x个选择,比较适合做故事线或者具有选择的事,这种更主动的贴近剧情不仅能在第一次游玩时使玩家感到亲近,后面也可以快速模式一下,专注游戏体验
其中,我最希望有“旁白”,可以各种各样的说书人,甚至可以将说书人内购化,没事,我会掏钱的,也会有人一块儿掏钱的
然后是游戏玩法,这里我标一下重点
我选择放弃卡牌玩法,没错,我摊牌了,不打了
考虑到立体书的表演概念,就像戏剧表演和书的区别一样,我选择将重心放到书上,而非玩家上
那么代替卡牌玩法的是什么?
roll点,掷骰子,判定!没错……我可能脑子里都是跑团
但是!请配合我想象一下接下来的内容,跟上我的节奏
在人物与敌人对抗中,玩家将选择接下来的行动,比如使用技能,或者直接攻击,或者其他,然后进行判定
这里就体现出一位说书人的重要性,TA也是个主持人(DM、GM、ST、KP,熟悉跑团的都知道,甚至都不用我讲下去),TA会因你掷出的点数,解读接下来发生的事件
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比如,药剂师进行攻击,主持人是我口嗨
当判定大成功时,我就会口嗨“药剂师从背包里投出了许多药剂,天呐,敌人被砸的找不到北”,然后接着判定敌人中的异常状态与程度,异常状态程度可能要被模糊化,毕竟要尽量规避频繁掷骰,异常状态怎么上可以由玩家选择,也可以选择追加判定,把药水combo在一回合打出来,当然,也有大失败带来的风险,算作游戏乐趣的一部分
当大失败时,我就口嗨“药剂师的药剂呢?她在说什么?没过牌?都是回蓝?哈?”还有“看来药剂师的药劲不是很猛,她是在搞什么特殊play吗?”以及“药剂师居然记不清其他药剂的做法了,真是糊涂”(没玩过,真没玩过,就给跑团的大佬当个笑话看吧)
*/
roll点,roll点,全是roll点
一本好的剧情书值得重刷(虽然我没玩过,啊哈),我觉得这种模式还是可以的,嗯,我觉得
最后总结
正所谓毕业论文越写越没底气,小说越写越觉得自己**,这种模式很难做到竖屏游玩,但横屏是一定没问题的,这本书区别于那种……B站up主生姜蛋包饭的视频,这本书很神奇,谁都可以讲,总不至于让木匠大叔用大手指夹着小纸板吧?
就当不成熟的我在放*吧,真的,就像当初的机械师一样,呜呜呜
//希望有人捧场,后续可能更改内容,毕竟……没吃早饭写出来的