《戴森球計劃》:下一個目標是——探索星辰大海


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 12:53:16 作者:星遊鑑賞社 Language

作者 #星遊社# 小明

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前言

《戴森球計劃》是一款由Youthcat Studio開發,Gamera Games發行的開放世界建造類遊戲,遊戲並非是簡單的以太空世界為背景展開,而沒有內核,實際上,本作的表現遠超大部分玩家的想象,可以說是“國產之光”了。

正是這樣一款融合了太空、自動化工廠、冒險和探索元素的科幻沙盒建造類遊戲,在向玩家證明自己的同時,也向我們展示了宇宙別樣的美麗。


國產清流代表作品之一

提起《戴森球計劃》,熟悉的玩家不免會開起這樣一個玩笑:“百億大廠十連抽,五人作坊戴森球”,這既是玩家之間的笑話,也確實是目前的現狀。對比國外而言,國內的遊戲廠商並不是沒有能力“做好”遊戲,而是太急功近利。

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其實國內遊戲廠商對比玩家們的口碑而言,更看重的是“效益”,基本態度都是:“我並不在乎別人或者玩家怎麼看我,只要能賺到錢就行,而且如果一款遊戲越短時間能夠讓我賺到越多的錢那我就會越投入於它”,這也是手遊在國內非常吃香的一大原因,圈錢跑路的事情也讓人屢見不鮮,甚至有幾分司空見慣、家常便飯的味道。

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我們並不能期許大廠能夠主動轉變態度,因為這既不現實也不科學,畢竟資本只會流向讓他變得更多的地方,沒有人會主動貶值自己。玩家們反而應該更多關注一下那些小的甚至只有幾個人的工作室,這裡或許才會出現更多的“國產之光”。

《戴森球計劃》能夠在這樣的環境下誕生,我們也應該感謝製作組的堅持,相信也是在一片不看好的呼聲中走過了一路的風風雨雨,祝髮展越來越好。

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身體是革命的本錢

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相信許多聽說過本作的玩家應該對遊戲第一印象就是“肝”,但我個人更願意將這個意思轉化成“好玩”或者“有些上癮”。玩家在遊戲中,作為戴森球計劃的一名工程師,為了給“主腦”提供更多的能源而需要前往陌生的星系。因此會從一無所有白手起家,逐步採集資源,同時又需要規劃設計生產線,最終實現全自動化。

從宏觀上來看,你是從一個小作坊,一步一步的發展成為龐大的跨星系工業帝國,最終完成戴森球這一偉大工程的建造。

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相比於《異星工廠》而言,本作沒有天災或者怪物這樣的設定,因此也不必擔心因為費時間而導致事件發生時還沒準備好,你有足夠的時間一步一步來,慢條斯理也沒什麼問題。

遊戲中星球上的資源種類算不上很多,建造系統也算不上非常複雜,主要的難點還是如何建造一條高效的生產線,這一點與《異星工廠》還是非常相似的。


龐大細緻的科技樹

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一款建造沙盒類遊戲的核心無疑是其根深蒂固的科技樹,玩家為了滿足日益增長的各方面資源需要,也開始逐漸發展各種各樣的科技,為此也不得不建造出更加複雜的供應網絡,其實美醜看個人口味,無足輕重,只要能夠靠近“單位面積實現更高效率利用”這個目標,那就肯定會越來越繁榮。(當然如果能建造的好看,誰又願意亂七八糟的佈置場地呢)

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流水線建成的快樂並不是所有人都能擁有的,至少你要有耐心,不僅是學習的過程,還有生產建造的各個階段,在完成遊戲目標的同時,你也需要有自己的目標,這樣才能更加熟練的建造流水生產線。


略顯缺乏個性的星球們

上面已經說過了,儘管遊戲星球是隨機生成的,但其實就本作而言,由於天災和怪物的缺失,也使得各個星球有些略顯大同小異,在玩法上大差不差。理論上來說不同的星球如果能夠不同的生存環境,或者有著不同的怪物,似乎應該更符合實際,也更有趣,然而這些東西都無一例外的缺席了,多少讓人有些遺憾的感覺。

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個人感覺這方面有很大的開發空間,但也有著相當的製作難度,可以參考的遊戲有《環世界》,不過這也會增加遊戲的難度,其實還是蠻難選擇的。


目標是征服星辰大海

遊戲提供了數十個星系可供玩家探索,如果你對宇宙有探索的興趣,相信本作也可以在一定程度上滿足你的好奇心。當第一顆星球被征服,你的旅途也真正開始,浩瀚的星辰大海正在等著你的征服......

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在經歷了遊戲中的困難和挑戰之後,戴森球建成的願望終將被實現,想想這些“偉大的”成就都出自你的手筆,一股自豪感也一定會從心底裡油然而生,而這段回憶也會成為記憶長河的一部分,至少,這絕對會令你印象深刻。遊戲的過程其實和生活也很相似,步步為營,一步一個腳印,每一個平凡事件的成功最終才能簇成一團成功的花朵。

當你陷入生活的泥沼時,不妨想想你剛剛看到戴森球從地平線上升起時的心情,或許也會少一分恐懼,多一點面對未來的勇氣。


缺點簡概

雖然說遊戲至今還在EA階段,但完成度已經相當高了,我這裡要說的缺點也並非是指“缺點”,只是說個人感覺不太好的地方。首先是遊戲的物流系統有些過於簡單,很難滿足大型工廠的物流需要,由於採用了飛船運輸,在航線過多的時候玩家就無法掌控局部或者整體的物流信息。

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其次是操控設計,由於遊戲採用的是3D控制,這種情況下玩家的絕大部分操作都需要依靠點擊完成,在修造流水線時就需要來回移動拖拽視角,這造成很多操作上的困難,在大批量的建築中玩家需要頻繁做到多方面的操作,還是有些累人的。

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最後就是希望能有云存檔,這也是許多玩家的心聲。


入手建議

總體來看,《戴森球計劃》為國產遊戲開了一個好頭,但要說崛起,還為時尚早,在遊戲中,先苦後甜的道理似乎是最明顯的一個,希望在今後的更新中,製作組能夠繼續強化玩家在前中期的遊戲體驗,適當設立提示、幫助與初期目標,讓玩家能更充分的體驗到遊戲全貌的魅力,而不是淺嘗輒止後草草退坑。

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