【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 12:11:16 作者:白夜 Language

在上半年任天堂發售的遊戲中,我最期待的作品除了《星之卡比》的最新續作外,《馬里奧激戰前鋒》也被列入其中,畢竟上一款我玩到的像這樣又打架又踢足球,還有必殺技相關設計的作品還是小學時代的《熱血足球》。所以多年之後,能看到任天堂以一部高規格的製作水平再度把這一類型的內容搬到switch的屏幕上時,我個人是非常開心的。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第0張

不過在實際遊玩了之後,這部作品真的可以說是讓我大失所望,甚至一定程度上成為了我今年體驗最差的遊戲作品,以至於我在拿到卡帶遊玩了一天之後我就徹底告別了這款遊戲,並在發售後過了快一個月才拿出來和大家分享這部作品的遊玩體驗,也因此我個人隊遊戲後續更新問題不是很清楚,文章中如果出現紕漏還麻煩大家指出改正。

正如我前面所說,《馬里奧戰鬥前鋒》從遊戲模式上很接近於早年遊戲《熱血足球》,在比賽場上,玩家可以無需顧忌足球比賽中的規則,鏟人、撞人、使用道具都不會被紅牌罰下,只要玩家將球踢進對方門框即可。同時遊戲為了照顧比賽中落後的一方,遊戲還加入了必殺技進球可得兩分的設計,所以只要遊戲中玩家能夠把握機會,依然是存在一定的翻盤可能。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第1張

而在比賽之外,遊戲還為每個角色配備了屬性和裝備系統,有的擅長跑步,有的擅長射門,有的可以靈巧進攻,有的則可以用身體上的優勢碾壓敵人,通過裝備調試之後,玩家還可以將角色屬性進行轉變,從一個賽場跑者轉變成一個射門悍將也不是沒有可能的事情。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第2張

從大框架上來看,遊戲的設計是沒什麼問題的,但是落實到細節部分時,遊戲卻沒有很好把控到玩家實際的操作體驗,內容過度塞入導致角色的操控密度與賽場的複雜信息爆炸式增長。像完美傳球與完美撞人等一系列以抓準時機為主的操作看似美好,但在節奏極快的戰場上卻難以體現其用處,相比較之下射門取消並進行極限閃避已經稱得上是本作最實用的操作了。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第3張

完美傳球的用處完全沒看到

另一方面遊戲角色的AI設計過於呆板,除了在進攻的時候轉接球或是在丟球的時候追球之外,便再無他用,換言之無論是防守還是進攻,其壓力都堆在了玩家一個人身上,這也就導致了遊戲對於獨狼玩家非常不友好,甚至在與高難度一點的人機對戰中,玩家都很免不了翻車。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第4張

只是跟住,完全沒有防守動作

可就在這個問題已經如此明顯的狀況下,遊戲本地雙人的匹配設計可以說是更讓人出乎意料。玩家在匹配時,如果是獨自遊玩,那麼官方就會給你自動塞入一個AI隊友,如果你選擇單機器匹配的話,那你將有可能率領三個AI隊友與玩家滿編的球隊對戰,顯然這並不是一個平等的對局形式。雖然在我短暫的遊戲體驗中沒有遇到過類似絕望的經歷,但是我的對手曾經歷過一打二的情況,在不服輸的兩局對戰之後,我甚至都能想象出他退出遊戲時問候製作組的表情,那絕對不是玩家期待從任天堂遊戲中得到的的體驗。


【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第5張

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第6張

不過說實話,在這場對局中我個人的體驗也算不上舒適,因為在《馬里奧激戰前鋒》中,玩家交換角色的設計整體不僅粗糙,而且過程也相當混亂。在比賽過程中,防守方看不到自己操控的角色在哪裡的情況時有發生,在不滿四人的戰鬥中這種情況更加恐怖,因為所有人會在四個角色間不停切換的同時,單人情況下快速切換會自動跟進離球最近的一方,而多人模式下這個邏輯被完全扭曲,導致換人之後玩家更難跟住角色的切換。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第7張

導致這一情況的出現的原因除了我前面所說的信息密度過高導致玩家應接不暇之外,視覺引導設計也成為了其中一個重要原因。

首先遊戲比賽的場地較小,經常會是敵我雙方8人在一起混戰。其次遊戲切換的同時並沒有一個明確的視覺效果,比如視角晃動至操縱角色的方向,或者是畫一條紅色引導線都可以輕鬆杜絕這一問題。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第8張

遊戲中切換方式為放大頭上數字

最後則是玩家操控角色的表示,與常規球類遊戲操控角色的標識不同,《馬里奧激戰前鋒》在非持球角色頭上掛上一個懸浮的數字,相比較於《NBA2K》、《FIFA》系列腳下畫圈的方式,其矚目性相差甚遠,更何況球類遊戲中玩家往往會更多地將注意力集中在球而不是角色身上,這也就使得這個標誌更進一步失去了引導作用,進而造就了本作極其糟糕的遊戲體驗。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第9張

只要把持球時候的圈以顏色區分並應用在防守上,遊戲的引導效果應該就不會差

總的來說,《馬里奧激戰前線》真的是一部讓我非常失望的作品,儘管作為馬里奧的旁支作品,這款遊戲本不值得我抱有如此高的期待,只能說我確實希望能在任天堂能夠帶給我一部體驗與《熱血足球》抑或是《熱血運動會》相近的作品,而遊戲的美術設計與必殺技釋放時的動畫都非常戳我,只是這個遊戲在細節之處的設計以及想法上都有待優化,讓一部本來有機會達到《馬里奧網球》高度的作品成為了一個僅僅隸屬於任天堂旗下的失敗實驗案例。

雖然這部作品還有機會在後續的更新內容中對這些問題進行相應的優化措施,但是在短時間之內,這部作品也會徹底成為遊戲庫中我落灰的“藏品”之一,以及我不想推薦給周圍任天堂玩家的遊戲之一。

購買建議:如果你能湊齊4個人或者8個人的話,那這部作品或許真的是一部體驗尚佳的馬里奧運動遊戲。

【Switch】「遊戲白夜說」《馬里奧激戰前鋒》賽場亂戰-第10張

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