先放放成品,混個播放量先2333
這幾天剛打完CiGA的GameJam,想做點好玩的歇歇,正好F1要英國站了,抽了倆晚上摸了一個舟遊的出來,感覺比去年的差多了(前邊實在是沒啥素材啊,舟遊又不像《原神》一樣場景素材遍地都是)。正好《F1 2022》年的轉播素材也去掉了好大一片介紹環節,就正好略過去了。
碎碎念結束,好我們開始正篇:
哪些東西能成為F1車隊的名稱呢
簡單來講,就是:
- 建立這個車隊的人,拿自己名字當車隊名稱,如御三家(法拉利,邁凱倫, 威廉姆斯)
- 汽車製造商的賽車部門,比如雷諾(Alpine),梅塞德斯-AMG,法拉利
- 贊助商通過贊助/購買一隻車隊實現冠名,如大小紅牛,哈斯,阿斯頓馬丁(原印度力量 - 賽點團隊), 阿爾法羅密歐(索伯車隊)
同時,非製造商車隊一般僅負責車體(底盤)設計,而發動機基本由圍場內的製造商提供,使用了其他發動機製造商的車隊需要將發動機製造商的名稱置於車隊名後邊。
總之,對於沒有賽車企業、人物背景的遊戲而言(《原》和《舟》都是如此),選擇有實力/勢力的派系或者企業成了唯一的選擇。畢竟做的是二創嘛,相比較而言我也不太希望車隊和車手毫無關係。因此在做分配的時候,我儘可能保證選擇的派系中能選擇出兩位派系中的車手。對於派系設定稀疏的《原神》而言後續實質上是根據現有的成對人物來選擇車隊。
原神的車隊及車手配置(製作時截至心海實裝前)
《原神》中的角色擁有最基本的國家歸屬,即蒙德,璃月,稻妻。這樣可以根據三個不同國家裡的不同派系歸屬來組建車隊。
最先被選中的就是西風教會和騎士團中的一眾角色,量大管飽,不光用作了第一隊,同樣也作為了後續隊伍不足的備胎(最後還是用了)。西風騎士團旗下包含了半數以上的蒙德現有角色,很難不把騎士團挑出來單獨作為一個隊伍,而在其中以快著稱的安柏和琴自然優先被選入。
隨後要做的,其實是給剩下兩個地區都至少保證一個隊伍,而在璃月裡,最為合適的自然是同屬七星的刻晴和凝光,這兩位也很簡單就定了下來;而稻妻由於基本沒幾個角色(截至心海實裝前),也很輕鬆的選擇了擁有神裡和早柚的神裡家作為隊伍名稱。
接下來還餘下了七個隊伍,由於77正好可以玩上博塔斯的梗,所以77基本是必選角色,和七七有關的不卜廬又沒有其他角色,就想到了管埋的往生堂,順遍也把胡桃毛了過來。在想稻妻角色的時候正好想到了當時還是引路工具人的葉天帝和北斗大姐都是船隊所屬,也就順手把船隊也加到了賽車隊伍裡。
明日方舟車隊及車手配置
而面對《明日方舟》時需要考慮的則完全不同:相比於絞盡腦汁都難以選出派系的原神,舟遊的派系簡直是多到眼花繚亂,光是PRTSwiki中列出的有名有姓的大型組織就高達19個,直接與幹員掛鉤的高達12個,而可參與的國家背景也高達18個,這種世界觀的完善也很大的幫助了選隊這件事兒。
非常簡單的從這一大堆企業中挑選了:
- 遊戲中可選的公司勢力:企鵝物流,黑鋼國際,雷姆必拓,喀蘭貿易,萊茵生命
- 遊戲背景中出現且有圖標的大公司:雷神工業(下屬服裝品牌,二選一選了推進者),玫瑰報業 - 四城競技報(主攻競技方向的報紙品牌),輝煌盾工業(與盾形標誌的紅松騎士團合作/贊助)
- 以及一個為了宣傳所在地形象而加入的汐斯塔(+喀蘭貿易)
同時因為這一大堆企業都有完整的標誌,就不會出現《原神》那次只能拿幹員屬性丟車隊標誌位置的事情了,很爽。
同時幹員的選擇也可以從眾多的幹員中,按一左一右的站位格式選擇幹員。在《原神》的項目中我們儘可能讓左右朝向的幹員都可以站到合適的位置,將立繪比較正的幹員填補一下。而這次舟遊項目則完全使用了左右朝向的幹員,看起來會非常舒服。
在選完了車隊和車手之後,我們需要準備些什麼才能把這個片頭做出來呢
拆分F1模板,看看需要準備點啥
一箇舊版F1正賽片頭包含以下內容:
一個開場賽道名稱 + 城市回合介紹
所需要的內容:
- 完整的比賽名稱
- 城市 - 國家名稱
- 所在國家國旗
- FIA(想改就改,舟遊的我改成了拉特蘭)
- #WeRaceAsOne(我給改成了原/舟賬號名)
新版相對於舊版:
- 在第一個界面新增了一個贊助商位置(放給深池了哈哈哈惡趣味)
- 轉場所需的高清旗幟
- 第二張則相比舊版無內容變化(我把FIA改成拉特蘭了,畢竟萬國會議舉辦地嘛)
- 最後有一個轉賽道圖的特效(相對老版去掉了城市介紹)
兩段介紹文字(2022中取消)
需要的就是你寫好完整的三段文字外加一個城市名和國旗,不想寫的話去對應的英文維基裡摘抄一下也可以。
PS.這條線在原本的模板中是藍色的,可以修改顏色但是看了好多人都沒有改……
賽道介紹部分包含了:
- 第一部分:起止點,1-3賽段,賽道總長
- 第二部分:測速點,DRS區及檢測點,賽道平均速度與最高速
- 第三部分:賽道彎角標記及水平變化
輪胎(風之翼)選擇,可選軟中硬三種配方。
還有最後最大頭的發車格介紹(2022的醜爆了,還是喜歡老款)
僅拿一側舉例,車手所需要的信息包含:
- 車手本人畫像(為了美觀,儘可能確保左側與右側的角色可以朝向中間)
- 姓與名(但是一般的遊戲角色只擁有一個代號或名稱,所以我在《原神》中默認將姓添上了所在國家名稱,而在《明日方舟》中將角色代號放在了這個位置)
- 所屬國家旗幟
- 車隊標誌(由於《原神》實在找不到素材,被替換成了角色屬性)
- 車隊名稱(剛剛費半天心思寫的東西,就擺這兒)
- 排位賽計時(《原神》的這個時間是我用神裡跑了一圈計時出來的)
- 兩側的車手頭盔背景(在《原神》中我放了各個角色的專屬標牌,而在《明日方舟》裡我放了各個幹員精二或皮膚中比較有特徵的部分)
- 發車格上的三字母簡稱由模板提供的算法完成,不需要自己填寫,但是米克舒馬赫的名稱欄因此加了一個特別小字號的(M)用於在簡稱中加上他名字的首字母(舒馬赫家族開車的太多,所以特定會加)
別忘了改圖最上邊的賽事名稱。
而後邊的這個旗子,你可以選擇用AE效果去完成,也可以用3D建模軟件渲。我一開始是嘗試的AE做這個效果,但是效果並不好,正好電腦上還有個Maya,乾脆直接去捏了個棋子渲了出來,效果看起來好很多。
當你完成這麼一整套操作,把所有的圖都匯進Pr裡,把F1的曲子簡單剪一下符合你的視頻內容,就可以完成啦。
我用到的這些AE模板來自一個Youtube主播:Lom1138,他的下載鏈接都放到了他的Discord服務器裡,想要自己試試的朋友可以去他的服務器裡下,更加詳細的製作過程也可以參考他Youtube頻道的視頻,或者直接研究他的AE模板即可,這裡就不過多贅述了。
而至於遊戲內的圖像素材,可以去相關的遊戲wiki上尋找一下,不限於觀測樞/PRTS,也可以看看外網粉絲自行搭建的Fandom Wiki,也有機會找到一些冷門圖像資源。