《終結者:反抗軍》值得一試的終結者衍生遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 10:23:24 作者:敦煌城頭立紅薯 Language

本文首發於虎撲評測團

前言

《終結者:反抗軍》的故事背景發生在末日審判的30年後,與《終結者2》的時間線相關聯,天網已經開始派遣外表像人類的終結者開始屠殺反抗軍,玩家將扮演一位名叫裡弗斯的士兵,參與到對抗天網的戰鬥中去。遊戲的劇情與《終結者》的前兩部密切相關,主角加入反抗軍,

遇到了科學家馬克,並且保護約翰康納。遊戲還增加了許多可供玩家解鎖的人物支線,不同的選擇會累計人物的好感度,甚至影響到遊戲後期NPC的存活。

《終結者:反抗軍》值得一試的終結者衍生遊戲-第1張

該有的玩法它都有

對於個人而言,這是一部偏向潛行風格的線性劇情遊戲,在玩家對地圖和劇情故事的探索中,潛行時間往往會多於強攻。就拿本作最經典的機器人T-800來說,玩家如果同時與兩個或以上的它們作戰,基本上是沒有勝算的,無論是火力還是射擊速度,這些人形兵器都呈現出碾壓人類的態勢。

遊戲開發組為了應對這個問題,設計了許多可供玩家進入躲避的房屋和通風管道,藉助房屋和管道的掩護,玩家可以潛入戒備森嚴的軍事基地安放病毒,或是在廢墟瓦礫間搜尋生還者。

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本作的另一個重心玩法--拾荒,遊戲的地圖中遍佈了許多審判日降臨前的遺留補給品,諸如子彈,藥品,電子零件以及可以用來交易的各種小物件。這些小物件系統將會自動進行轉化,變成玩家的現金,用來和生還者進行交易。玩家還可以通過撬鎖器,打開場景中上鎖的房間,房間裡分佈著多或少的物資,探索體驗完全像在開盲盒。

有趣的是,地圖中還有許多倖存者留下的字條,通過它們,玩家可以或多或少的地體會終結者機器人的恐怖,瞭解末日到來後倖存者們的故事。有些支線任務也會要求玩家去撿拾有意思的道具,但這些道具往往藏得比較隱蔽,需要玩家多多探索。

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在《終結者:反抗軍》的避難所與任務地圖裡,分佈著許多的安全屋與製作臺,這些安全屋會有電腦為玩家提供實時存檔,而製作臺可以為我們提供製作物品的渠道。從廢墟中撿來的材料這時候都可以派上它們的用場了:醫療包、撬鎖器、聲音誘捕器,甚至可以從背後一擊斃命的終極匕首都只能在這些製作臺製作。

不過玩家必須學習相應的天賦技能,才可以製作更高等級的物品(個人建議把材料全部留著製作終極匕首,因為廢墟中的物資基本是無窮無盡的,彈藥醫療包基本任何一所房子裡都有,但只有匕首可以對終結者進行致命的傷害。)

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遊戲還搭載了技能與天賦系統,大致分為生存、科技、戰鬥三大類。升級物品欄可以獲得更多的揹包空間;爆破專家可以提升炸藥的威力;隱蔽行蹤可以降低被發現的可能性。不過需要注意的是,遊戲對高級別的武器有使用限制,不是渾水摸魚撿到了就能隨便用的,玩家必須學習更高級別的武器精通才可以使用。在遊戲裡玩家還可以成為黑客,學會了黑客技術後,不僅可以黑入終結者的哨站搞破壞,也可以黑入機器炮臺,反過來對付那些恐怖的終結者。

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場景設計還原不錯

最讓我驚喜的是,《終結者:反抗軍》對一些場景的還原,彷彿讓玩家真正置身於電影中那永遠處於夜幕中的未來戰場。比如遊戲裡終結者的基地,到處都是巡邏的T-800和自動炮臺,在基地內部還有著許多電腦組成的控制平臺,電線和管道遍佈整個基地。

又或者是醫院裡,當主角在通風管道里看著T-800拖著反抗軍的屍體走出,壓迫感油然而生,在通道盡頭的手術檯上,還躺著一個慘遭折磨的反抗軍士兵,遍地的血跡與鐐銬彷彿在述說著終結者的殘忍。

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遊戲裡的“滅絕戰線”等詞語也是致敬了《終結者1》凱爾在夢中的回憶場景,甚至劇情後期還可以找到最新型號的液態終機器人屍體,並且與劇情動畫裡半張人皮,半張機械的偽裝終結者戰鬥。

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槍械手感仍是大問題

如果要挑出遊戲最大的毛病,那就是在於它飄忽不定的射擊手感了,個人感覺開鏡狀態下的槍械反饋與沒開鏡差異不大,子彈的散射無法全部打擊到敵人的身上,導致玩家瞄準的是頭部,但一輪射擊下來,會有很多子彈傾瀉到它們的身體上。武器能對終結者造成傷害的也不多,而且需要特定的子彈,應該是開發組想渲染終結者的強大。

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武器雖然可以升級,但只限於那些“等離子武器”,並且需要玩家尋找更高等級的芯片來進行安裝。同時,在詳細的武器芯片頁面,玩家需要調整每個芯片的嵌合位置才能升級成功,這是一個非常反人類的設計,往往會導致那些費勁努力收集來的高級別芯片無法一起使用,最終沉寂於倉庫。

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結語

《終結者:反抗軍》是一部還算可以的FPS《終結者》衍生遊戲,在遊戲的優化與適配上,基本可以實現穩60幀運行;開發商還將各種玩法嵌入其中,使得遊戲的可玩性大大提高;不僅如此,遊戲中各種對電影場景和終結者的還原,使玩家能更好地融入這款末日背景的遊戲。但遊戲的打擊手感比較糟糕,地圖任務上除了跑圖就是收集,長達數小時遊玩下來,往往會使玩家感到厭倦。

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一直很喜歡《終結者》電影裡的一個核心觀念:“未來尚未定案,命運靠自己創造”,不僅表現了人類不會輕易服輸的性格,也深化了機器人與人關係的內核。整個戰役遊玩下來,我發現開發組想傳遞給玩家的也是這麼一種精神,既鼓勵了人們鼓起勇氣面對苦難,也應該反思人工智能出現的根源,究竟是人類的貪婪所導致,還是無法阻擋的時代洪流?


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