內含劇情及機制解析,請注意劇透
前言
邪惡冥刻是一款由Daniel Mullins Games發行,結合了meta要素的roguelike卡牌遊戲,還帶有一部分解密內容。2021年12月,獲Steam大獎“最具創意遊戲玩法”獎項提名。單靠其卡牌機制,就足以做出一個優秀的卡牌遊戲了,但邪惡冥刻靠著加入meta元素的劇情,使原本有些枯燥的內容變得令人耳目一新。
令人耳目一新的明暗雙線敘事
這個世界上有四大冥刻者,他們用各自的方式創造卡牌,魔法冥刻者格里魔拉使用羽毛筆冥刻死者的墓誌銘,野獸冥刻者萊西用野生動物照相機捕捉野獸的樣貌,科技冥刻者P03使用粒子掃描儀拷貝機器人的中央處理器,魔法冥刻者蔓尼菲科則使用畫筆繪製他的魔法學徒。而玩家則作為挑戰者,前來挑戰並取代其中一位冥刻者。
遊戲一開始,玩家會被困在萊西的小木屋裡。萊西會教玩家如何打牌,並在一次次死亡中解鎖更強的機制:骨頭、道具等,根據萊西的提示,我們可以在這個小屋裡隨意走動、解密,並通過解密和戰鬥來推進劇情,最終戰勝萊西並逃出這裡。
到了第二章,玩家則需要逐步戰勝四位冥刻者,可在最後玩家選擇取代哪位冥刻者時,P03會出現並與玩家戰鬥,戰勝它後遊戲會崩壞,最終進入第三章。玩家會被傳送到P03的工廠,需要繼續打牌,在虛擬世界“機託邦”擊敗四個巨型機器人。而P03讓玩家這麼做的原因則是,它需要玩家幫它準備所謂的最終冥刻。但此時玩家卻對最終冥刻一無所知。
剛開始,玩家會被P03監控,幫它在牌桌以外做些事情。而到了章節末尾,玩家到達的地方並不在P03的監控下,此時它已經被最終冥刻衝昏了頭腦,沒有關心壞掉的攝像頭。但玩家在這時候從P03的棋子成功翻身,與其他冥刻者合謀做掉了P03。但死亡冥刻者目的似乎不止於此。在玩家推進遊戲內劇情的時,能通過一臺攝像機的錄像,瞭解一個真人視頻作者——盧克的故事。他在機緣巧合下,挖到了一張刻著“邪惡冥刻”的遊戲軟盤。在遊玩遊戲後,他向邪惡冥刻的製作商“孚納公司”寫了一封郵件詢問他們是否發行過這款遊戲。得到的回答卻是否定,並有人上門要求盧克歸還軟盤。
顯然,在這張軟盤的背後藏著更深的秘密。
簡單而又富含深度的卡牌機制
邪惡冥刻採用了簡單易上手的規則,玩家有兩個牌堆,一個牌堆是無限的松鼠,另一堆就是玩家自己構建的卡組,每回合僅能從其中一個牌堆抽一張卡。卡牌需要消耗一定數量的‘血’或‘骨幣’召喚,血可以通過獻祭己方場上的生物獲得,每個生物都可以當作一滴血,而每次獻祭均可獲得一枚骨幣。一方最多同時打出4張卡牌,在卡牌死亡或是被獻祭前不能在同一位置打出另一張卡牌。松鼠卡不需要任何消耗就可以打出,也是拿來獻祭的最好材料。每張牌都有它的攻擊和血量,例如白鼬的面板是1/3,回合結束時,它就會自動攻擊對方相對位置的卡牌,並造成1點傷害。如果那個位置沒有別的卡牌,就會對對方牌手造成傷害。每次對對方牌手造成傷害,都會往對方那側的天平托盤上放上一顆牙齒,當對方托盤上的牙齒數比自己的多5顆時,玩家就獲勝了,反之則是對方獲勝。
這樣簡單的獲勝條件反而很有深度,構築卡組的思路有很多,可以靠著迅速鋪場,快速打出5點傷害戰勝對手;也可以一步一步穩紮穩打,在戰鬥中找機會慢慢湊出5點血量差距;甚至可以在三條戰線上放上炮灰擋住傷害,最後一條戰線放一張高攻牌偷傷害。有些卡牌還帶有特殊的詞條,例如使對面位置的卡攻擊-1的效果,越過對方卡牌直接攻擊牌手的“飛行”效果和應對“飛行”的“防空”效果等。這些詞條讓本就多樣化的構築更加靈活,使玩家的每一次嘗試都不盡相同。
當玩家推進到第二章後,這一章的初始牌組需要在四種對應各個冥刻者風格的套牌中選擇,也就是野獸、死亡、科技、魔法。每種牌組都有各自的風格,也可以混搭。但初始套牌的強度完全不夠,而補充卡牌的方式則是開卡包,這種隨機的卡牌獲取方式對於靠構築吃飯的單機卡牌遊戲來說十分不合理,更別說卡包的獲取數量在不可以刷的情況下十分有限,還不能合成自己想要的卡牌,而各個風格套牌的機制更是不盡相同。這也就導致玩家很難在這一個章節內體驗到每種套牌的深度玩法,更別說多種套牌混合的玩法了。往往在熟悉1-2種套牌後,卡組強度就足以打過這個章節,不需要添加新卡了。
Meta元素與卡牌的相互配合
邪惡冥刻很好地將meta元素和卡牌結合到了一起,相互配合下牢牢地抓住了玩家的探索欲。遊戲最開始在萊西的小木屋裡,遊戲就通過場內打牌+場外解密的形式為之後的Meta元素做好了鋪墊。即,玩家在場外的探索能夠影響場內的牌局,場內的牌局也能獲得場外解密的線索。相互結合的形式使得玩家能夠在場內無聊的情況下,依靠場外的探索保持繼續遊玩,反之亦然。在場外解密時,玩家會獲得一張叫做囚狼的卡牌,這張卡擁有0/6的面板,卡面和一旁桌上被困在籠子裡的狼雕像一模一樣。當囚狼在牌局中被打破時,玩家能聽到很明顯的破裂聲,離開桌子一看,就能看到狼雕像外的籠子碎了,將狼雕像放置在一個凹槽內,就能獲得對於打牌有利的道具——小刀,而小刀又能引出下一段劇情……在第二章,遊戲則採用了打牌+錄像的形式,在打牌的同時將更多錄像展現給玩家。第三章則是將前兩章的敘述形式全部結合了起來,場內在機託邦打牌,場外在P03的工廠裡探索,推進劇情後還能有錄像看。到了終章,第四面牆被完全打破了,從現在開始,劇情的比重比打牌更大。換句話說,現在的打牌完全是為了劇情的發展在服務。比如萊西在遊戲開始時像是一個需要合力對抗的boss,但在這最終時刻,時他已經完全地展現了他內心的情感,他十分感謝盧克能讓軟盤重見天日,能讓他繼續打牌。
Meta元素與劇情的結合
事實上,遊戲的meta要素不止於此,本作在整體上已經徹底打破了第四面牆,從遊戲延伸到了現實世界。在開啟新遊戲時,可以暫停刪除數據的畫面並調出遊戲的控制檯,在這裡可以找到舊數據的內容,但內容卻被加密了。油管上真的有盧克的頻道,裡面還有他製作的視頻。在盧克挖出的軟盤的位置,有人在現實裡也挖出了一個相似的軟盤,裡面是解密的線索。解謎過程中出現了一個網址,點進去發現有填寫地址之類的東西,填寫真實地址後作者會寄郵件給玩家。這是一場玩家社區與作者的較量。
總結
作為一款roguelike卡牌遊戲,邪惡冥刻的質量是達標的。但優秀的劇情和Meta要素成功地讓遊戲質量上升了一個檔次,隱藏在遊戲中的社區解密也讓遊戲有了足夠的熱度。如果你是衝著卡牌內容而來,主線和無盡模式足夠你度過一段有趣的時光。但如果你是衝著卡牌和Meta元素的結合而來,本作絕對不會讓你失望。