1. 本次《胡萊三國4》仲夏測試為刪檔計費測試,於2022年6月23日10點開啟,至2022年6月30日18點結束,為期8天;
2. 測試結束後遊戲會進行刪檔,測試數據除充值數據外,其他數據均不保留;
3. 本次測試玩家充值將在公測開啟後予以返還,測試期間累計充值20000元及以內,公測開啟後按照200%返還玉石;測試期間累計充值大於20000元,其中20000元以上部分,公測開啟後按照150%返還玉石;
4. 遊戲中的美術表現及玩法設計不代表最終效果,我們還在快馬加鞭地不斷迭代;
5. 目前產品尚未完全完成,遊戲還有部分bug及性能問題需要持續優化,希望大家多多包容,您可在社區內反饋遊戲中遇到的各類問題,您的意見和建議都將幫助我們更好的優化產品。
《胡萊三國4》作為“胡萊三國”IP的延續,用巧妙的創意玩法將“胡萊”進行到底,150+三國名將隨心搭配、五大兵種互克機制、MMO式武將裝備養成、官職晉升、掛機鋪路、範圍打地、同盟交易等多種玩法,打破SLG遊戲玩家成長的枷鎖,創造更公平的對戰環境,讓策略的運用成為制勝關鍵。
一.小服生態,四洲爭霸,節奏快而不肝
《胡萊三國4》大膽開創小服生態機制玩法,玩家開局在青冀、徐揚、荊益、涼並四州任選一地起兵發展,遊戲中,同服階段玩家的最終目標是攻佔中心的洛陽城,四洲爭霸範圍更小、節奏更快。此外,遊戲中掛機鋪路、範圍開荒的設定,攻打一個地塊後可獲得雙倍的勢力範圍,讓玩家快速擴大勢力範圍,無論是打城還是參與同盟攻城任務,都能以最快的效率到達指定地點,玩家再也不用勞心傷神的熬夜打地塊鋪路了!
二.武將+兵種多陣容組合,攻城開荒更多策略
《胡萊三國4》中收錄了150+三國名將,每一位武將都有各自的特色技能,以及擅長指揮的兵種,三位武將搭配成一支出徵部隊,在陣容搭配上更多的要考量武將間技能的相輔相成,彼此聯動,讓攻擊力達到最大化。此外,遊戲中有騎兵、槍兵、弓兵、盾兵、器械五大兵種,兵種間存在相互剋制關係,每攻打一個地塊或一座城池時,先偵查敵軍兵種,有針對的選用剋制兵種進攻,再搭配擅長指揮該兵種的武將組成出征隊伍,才能以最小的損失獲得成功。武將陣容搭配以及率領兵種的匹配,使遊戲產生了多種策略選擇,能讓玩家將指揮的藝術發揮到極致。
三.SLG融合MMO式裝備養成,策略更深一層
除了武將搭配、技能搭配之外,《胡萊三國4》關於武將還有一個重要的玩法——裝備養成。每一位武將都可穿戴裝備,包括武器、防具、坐騎、寶物四大類。裝備可以通過自己收集材料進行鍛造,也可以在交易行或聯盟拍賣中購買。這種裝備養成模式與MMO遊戲的裝備養成有異曲同工之處,玩家在世界地圖打怪爆材料,用材料製作裝備,低級裝備可以分解,高級裝備可以合成更高等級,多餘裝備可以拍賣,而根據武將屬性、技能特色搭配相應的裝備,也讓玩家體驗到更深層次的策略佈局。
四.泛社交玩法層出不窮,遊戲不再枯燥乏味
作為一款純粹的SLG遊戲,社交一定必不可少,《胡萊三國4》在泛社交方面進行了諸多設計。有可以讓玩家部隊迅速集結的攻城宣戰;有打破SLG無交易限制的同盟拍賣;有全服人員參與的同盟PVP活動白衣渡江;有促進交互、製造話題的隱藏成就;還有提供休閒與信息交互的酒館。多種泛社交的設計,涵蓋遊戲的方方面面,一掃枯燥乏味,讓玩家體驗更多元的社交樂趣!
五.多重目標,主、支線任務豐滿,暢玩無止盡
《胡萊三國4》中設計了多重任務目標,對於同盟來說,爭奪國都洛陽,獲取霸業資格,整合人員進階更強公會是一個階段目標;對於個人來說,集齊賽季推薦陣容,爭奪競技場霸主榮譽也是一個目標。此外,遊戲中還設置了主線、支線、同盟、日常、征戰、內政、發展、攻城、以及隱藏成就等多重任務,沒達成一項任務都會有豐富的獎勵,這些目標和任務的設置,能讓玩家在遊戲中體驗到更多的樂趣,在同服目標達成之後,還有跨服賽季的目標和任務,總之,玩家在遊戲中絕對可以保持時刻都有的玩,絕不會有乏味感。
用兵有技巧,征戰沒煩惱!《胡萊三國4》打造最純粹的策略手遊,大格局思維,巧用策略,以智攻城,多元化的遊戲玩法,讓玩家隨時隨地體驗策略征戰的樂趣,今日,《胡萊三國4》仲夏測試正式開啟,期待主公前來,招賢納士、整備軍武、開疆拓土、創立霸業!