大家好,我是正在彙總武魂真身的何二維一!
今天的攻略文章我們來簡單彙總一下目前遊戲中已經上線的6個武魂真身,為此維一也是將最新版的全武魂真身分析彙總圖進行了更新,這邊大家可以自取:
其中的部分信息大家可以參考彙總表上方的解析部分,接著維一便對每個武魂真身進行簡要的補充分析:
首先比比東的武魂真身目前的使用感受還不錯,其主要的特點是在開啟時可以群體削減降低對方1點魂力,而利用這點我們在大陸征伐玩法中或許會有新的組隊思路,畢竟主將是可以在戰鬥一開始便召喚武魂真身的,此外比比東真身所附加的一系列debuff效果都可以在PVP中起到更好的限制作用,因此如果大家平時有用比比東,或許這個真身能讓你的PVP戰鬥更加輕鬆寫意。
接著目前千仞雪的武魂真身在開啟後的確可以為千仞雪提供不錯的長圖傷害提升,不過這也需要大家滿足月關的練度越高越好的原則,否則召喚真身後極有可能是自損八百的結果......此外配合武魂真身,千仞雪目前在5樁的長圖打傷害副本中,應該是所有強攻系魂師中最為強勢的,這點大家也可以注意,例如每週六的巨獸霜風幻靈龍,千仞雪武魂真身隊打起來就非常的爽快!
接著第三個楊無敵的武魂真身目前的整體表現其實很一般,幾乎沒有太多可以上陣的幾乎,不過依然是在大陸征伐玩法中,楊無敵作為主將時可以在開局便召喚真身或許還有一丟丟的作用,大家平時有興趣的話也可以嘗試一下,效果還行。
第四個是胡列娜的武魂真身,這個真身的核心作用便是在長圖多樁打傷害副本中可以讓敵方的受傷提升效果大幅增加,不過目前在使用這個真身的時候大家也需要注意兩個問題,首先是真身召喚需要一定的暖機時間,當然通過操作首發可以一定程度上減少這個暖機時間,其次在理論上的最高100%受傷提升效果上,受制於目前部分懸賞或長圖副本敵人的速度因素,其實很多副本都較難做到100%的提升,大致能有個50%-70%其實就算不錯了,所以以上兩點也是胡列娜真身目前的兩大問題,不過這依然無法阻礙其成為目前最值得抽取武魂真身的定位。
第五個是風笑天的武魂真身,主要作用是提升風笑天的長圖打傷害能力,雖然客觀說有了真身和沒有真身相對比,風笑天的長圖傷害量那的確是有質的飛躍,不過考慮到風笑天本身目前的強度實在是太過於拉跨,所以即使有了真身的傷害提升,目前依然在長圖副本中要落後於千仞雪與唐晨隊伍,所以這個真身目前存在的意義其實也就那樣,挺尷尬的......
最後一個是火舞的武魂真身,主要作用是讓對方單體的受傷有大幅提升,最高是120%-200%的提升,且在火舞星級一定的情況下,想要達到或接近這個上限效果的難度其實並不會很大,同時考慮到增傷魂師的特殊性,這也直接讓火舞的武魂真身成為了與胡列娜一樣的抽取價值。
以上便是針對目前全部6個已上線的武魂真身的分析了,希望能給大家一些小小的幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!