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首先用一下梯度图,后续的分析会按照该图的顺序进行
虎力(开团硬辅)
优点:大招和1闪强开团手段,整体控制,坦度,机动性都很优秀,1技能很适合抢中带节奏
缺点:偏向于开团的辅助,保护能力较弱
死灵(软辅/弱保护)
优点:刷野速度快还附赠复活能力,自身灵活滚雪球也快,极其适合野核,1技能开视野能力强
弱点:身板一般,控制稀缺,战斗力较弱,逆风不好发挥
羊驼(软辅/弱保护)
优点:全非人仅此一家的经验宝宝,2技能可以弥补数值差距且覆盖率高,增伤减伤都比较优秀,大招续航量高,阵地战猛
缺点:几乎没有先手开团能力,适合打反手让对面开,大招和2技能依赖跑图获取不吃cd(算缺点也算优点吧)
土拨鼠(开团硬辅/强保护)
优点:前期战斗力强,控制链长,入侵性强,滚雪球能力强,后期能转型当保安,保护能力很强,先后手能力都很优秀
缺点:数值被安排,接近全英雄垫底的基础属性和成长,后期机甲脆容易掉,被钻头完美康特,后期开团能力一般
小钻风(开团硬辅/弱保护)
优点:支援快,极其灵活,多段控制打断性强,战斗力强,击飞多适合金吒,和虎力一样,整体的控制,坦度,机动性都很优秀
缺点:单段控制时长短导致留人和保护能力一般
肆季(开团硬辅/counter辅)
优点:全非人仅此一家的友军快速转线,仅此一家的缴械,仅此一家的道具补充,附赠钩子,前期伤害和坦度都是辅助上游,入侵性强
缺点:缺乏硬控,偏向开团
雨师(功能性软辅)
优点:功能性多如加速,减速,减抗,加抗,控制,回蓝,拉扯能力优秀,具有一定的刷野速度且不抢野的机制适合新手,人称小死灵,伤害也很充足,先后手都能有一定发挥,软辅里的土拨鼠
缺点:身板较脆,视野能力较弱
申公豹(开团硬辅/弱保护)
优点:优秀的控制能力,还是硬辅稀缺的远程控制,被动使申公豹的支援和续航有所保障,防进场能力一流
缺点:依赖等级,等级低时控制效果不是很好,本身伤害很低,前期不算很强
魍魉(输出软辅)
优点:有一点点的续航和护盾,有击退,后期伤害很高,作为坦野的输出装备,为一部分进场角色提供一定容错率
缺点:前期没用丢野区,无法提供视野能力,折磨队友
赤精子(阳)(软辅/弱保护)
优势:野区无伤,大招防C位暴毙,作为软辅自保能力优秀
缺点:完全没有控制,视野能力弱
姻月(功能性软辅)
优点:远距离拉人,有续航有减抗有攻速,附赠一点打断效果
缺点:需要绝活,遭遇战不好发挥,保护能力和开团能力一般,功能被姜子牙覆盖一部分
芙罗拉(开团硬辅)
优点:浑身控,前期伤害高,灵活,后期有不可选中和觉醒冰甲,冰杖,干扰能力优秀,击飞多适合金吒
缺点:身板一般,大招控制时间太短,2技能命中率看熟练度和对方走位,手短
妹妹(视野软辅)
优点:出门带3个眼,能进传送门那种,大招稳定控制,被动卖身开团,视野能力拉满,稳定击飞适合金吒
缺点:身板一般,作战能力一般,机动性一般
舔狗(开团硬辅/counter辅/强保护)
优点:单体压制2.5秒,被动雷达,有护盾有加速
缺点:怕净化类技能和霸体,对单单段控制,在12级之前只有一段控制,空了就废了
食蜂(软辅/counter辅/弱保护)
优点:浑身是控,拉扯能力和干扰能力强,能够极其程度地限制对方刺客进场,后期满级2技能加冰杖能够恶心前排,嘲讽和阵营转化机制有时候能够化敌为友
缺点:战斗力弱,身板一般,易被集火击杀,视野能力较弱
黑子(开团硬辅)
优点:坦度高,伤害足,大范围aoe禁锢,机动性好,后期两个觉醒方向冰甲和洞爷湖都有不错表现
缺点:2搬敌人较依赖闪现,控制不稳定且后续真空期较长,禁锢属于软控制
增长(开团硬辅/强保护)
优点:前中期高伤害高坦度,中后期控制多,打断效果强,加强后大招的勇气区域具有微弱的辅助功能
缺点:大招开人依赖闪现或者其他先手控制,比较笨重怕拉扯,手短
达克尼斯(硬辅/强保护)
优点:顶尖的承伤能力,具有续航,减伤,加双抗等坦克因素,近身控制优秀,不怕poke
缺点:比较被动,主动开人依赖1闪和16级大招,身板笨重怕拉扯,手短
羊丽(开团硬辅/强保护)
优点:大范围控制,2技能加速机动性优秀,坦度较好,拉扯能力强
缺点:控制时长堪忧,12级有所加强,怕非洲人,16级频率能缓解脸黑,控制专精,其他不精
(顺便说一下羊丽的12级加的是技能控制时机,点出来会刷新一次被动,羊丽有一次极限4.5秒的控制,如果是通天羊的话控制时长是稳定3秒/4.5秒,而且羊丽康特黑车,黑车大招形态下不受控制但是吃控会减速,羊丽大招不会让黑车变羊,所以被动不会进入cd能一直减速黑车)
虾饼(开团硬辅/强保护/counter辅)
优点:高位压制使自身身板很硬,12技能减速和加速能力留人较强,大招全游最恶心的大范围长时间无法反抗的控制,理论上压制所有角色,而且伤害还不低
缺点:手短,笨重怕风筝拉扯,依赖闪现和卡墙熟练度,觉醒被压强度做到稀烂
阿库娅(续航软辅/弱保护)
优点:极高的持续续航量,全游仅此一家的解队友控技能,作为软辅有两段不错的控制
缺点:吃装备(冷却和一定的法强),前期奶量很低,坦度一般,视野能力弱,前摇堪忧
司夜(增伤软辅)
优点:辅助中顶尖的生存能力和输出能力,坦度不高续航高,本质上是一名优秀的易伤辅,1技能20%增伤和大招高额的易伤是乘法叠加,伤害上限很高
缺点:没控制,无法开团,保不住人,蓝耗吃不消,奶量低,中期自身伤害和坦度开始乏力
晓音(续航软辅)
优点:续航专精,虽然持续续航比不过阿库娅, 大招抬血量比不过羊驼大招,但晓音的瞬间抬血量是有目共睹的,而且改版后12技能都能触发晕眩叠层,控制还是比较稳定,觉醒还能刷新叠层cd,被动医疗兵救援专精
缺点:怕减疗,功能性单一,身板和奶量割裂,视野能力弱,保人能力一般,非人对续航需求量小导致晓音优势被缩小
孟婆(功能性软辅/counter辅)
优点:高机动性和恶心的12技能能够使孟婆无限拉扯对方,非人拉扯king风筝king,大招适合冲阵阵容,后期伤害量很高
缺点:前期透明人吃装备,控制不稳定导致开团保人都弱,怕强突进强进场,大招免控被削到16级,觉醒做的稀烂,不适合当前快节奏版本,技能频率高蓝耗吃不消
金角(半软半硬)
优点:高蓝量加成使得金角的伤害和坦度都很高,大招吸取效果优秀,辅助方面可以看情况点出2技能霸体
缺点:手短笨重怕拉扯,依赖大闪开人,保护能力弱,蓝量吃装备和被动
玉帝(开团硬辅)
优点:高坦度高爆发有续航
缺点:控制只有1技能且不稳定不快速,依赖一四闪,大招续航被削到16级,开人和保护能力都不太行
熊黑(开团硬辅)
优点:身板硬前期基础伤害高,12级可带队友转线,16级控制链长
缺点:手短笨重怕拉扯,控制前摇太长容易躲,车技吃熟练度,总体效果不如边路
阿胶(开团硬辅)
优点:优秀的粘人能力和硬辅上游的输出量,12级的觉醒能改善阿胶摸不到人的缺点或者加强阿胶的粘人能力,脱战续航和跑图能力强
缺点:延时控制效果不好,阿胶身板一般,作为肉盾基本没有加坦度的技能(除了2技能的护甲),手短笨重怕风筝(12级有所改善)
规格外
八戒:极强的干扰能力和较高的坦度,可以分割战场,救死扶伤,2技能易被打断,猪出场的局,对双方玩家都是一种考验
常乐:占草能力强,定点爆破,我方少一个人,玩得好可以让对面暂时少一个人,常乐出现的局,对双方玩家都是一种考验