糖果引發災難,亦可用糖果拯救世界
本作《糖果災難:機關塔防》(後面簡稱糖果災難),出自國內獨立工作室ACE Entertainment
開發的沙盒的 3D 塔防遊戲。本作已結束EA測試階段,於11.月12日推出正式版。
塔防遊戲,算是大多數玩家最初接觸的遊戲了,比如耳熟能詳的《植入大戰殭屍》又到當年風靡一時的《保衛蘿蔔》,之後很久都沒有出現讓我願意花費時間去“享受”的塔防了,直到《糖果災難》的出現,又讓我眼前一亮。一口氣連肝八小時。
在遊戲中玩家將扮演瘋狂的科學家Jick,幫助一位神秘的老朋友收集散落在各個星球的能量糖果。嗜甜食玩家狂喜。
機制新穎
或許是因為近兩年來遊戲公司生存環境艱難,導致小眾遊戲公司總能出現謝讓人眼前一亮的產品創意。首先《糖果災難》摒棄了傳統的平面2.5D的內容,而是轉向3D操作,全局視角可以自由拉近旋轉。讓玩家可以更好的查看自己的塔防設計以及陷阱搭配。
其次大多數塔防遊戲都存在著真空期,當你佈置完一定數量的裝置,但是手上的資源又不夠支持自己去升級又或者佈置新的陷阱,大多是情況只能幹瞪著眼,傻愣愣的看著電腦屏幕。
但是糖果拯救增添了全新的想法,自由移動你的陷阱,而且不會消耗任何資源,媽媽再也不用擔心我手抖放錯陷阱了。而且如果擔心時間不足以去重新佈置一個防守思路,還可以點擊旁邊的暫停按鈕,慢慢思考後面需要安排的防守佈置。
其次地形殺的設計,又給遊戲增添了不少樂趣。移動的礦石,會夾扁敵人,又或者不管是誰,都給我融化在水裡面吧。原始人不會游泳可以理解。可是為什麼你是條魚為什麼也會被水淹死啊喂!
陷阱搭配
1+1=2?不不不,在糖果災難裡面,你可以體會到1+1大於2的組合搭配。可以改變飛行道具的風扇。利用風扇加連弩或者忍者飛鏢,可以攻擊到你之前意想不到的地方。又或者是風扇加自動割草機,體驗龍捲風般的割草速度。又或者是改造拳套+彈版+機械臂,直接一套不解釋連招送走你。陷阱的搭配取決於你的腦洞,看看奇思妙想的你能組合出什麼樣的陰間組合,然後痛打你的敵人。
畫風呆萌
你真不是隔壁瘋兔那邊跑來的嗎?明明是原始人,卻一個個充滿了睿智的眼神,看起來都不太聰明的樣子,還有穿著女裝的神明,真的的會得到人類的信仰嗎
文本惡搞
除了開始進入遊戲的時候,還有一段勉強正常的劇情,後面的文本無不充斥著惡搞。把自己當做成馬的馬飛飛。跑去錢多多的的夜店消費卻從不付款,Jick你的行為和隔壁的瑞克好像有點相似啊,各位可不要像他們學習吃霸王餐哦。還有執著於穿女裝的鱷魚神明,這算是褻瀆神明嗎?不!這是神明獲取信仰的方式。
關卡設計
睿智的畫風其實是對難度的掩護,千萬千萬不要被畫風所迷惑,當你以為遊戲難度會和畫風一樣簡單的時候,那麼恭喜你,落入圈套了,你會在遊戲的過程中發現,可惡啊,為什麼每次就差一點,然後不斷的絞盡腦汁去思考過關方式。
遊戲難度
遊戲難度分為三種,簡單,挑戰以及大亂鬥。挑戰需要解鎖簡單才能開始挑戰。
而大亂鬥需要解鎖一定的關卡才能開啟,不過個人推薦所有陷阱都解鎖完成再去挑戰大亂鬥。不然有你好果子吃的。
分數判定
這裡面的分數的判定取決於你的陷阱組合,需要你對陷阱進行合理搭配,進行一套組合連擊,連擊越高評分也就越高。
排名系統
在你還在懊惱自己打出了非常高的成績,但是無人知曉的時候,糖果災難提供了排名系統,可以實時提供你的世界排名,再也不用擔心別人不知道你的成績了,可惡啊,我什麼時候才能衝到前十啊
總結
這算是我近幾年來接觸到最有意思的塔防之一了,甚至讓我寢食難安也要想要過關,還記得上一次有這種想法還是小時候初次接觸植物大戰殭屍的時候,想要去挑戰自己的不妨去試一試這個遊戲,總會有一關讓抓狂,但是當你通關的時候,全身得到了昇華。