射擊體驗對於玩家而言是最為關鍵的遊戲要素,優秀的槍聲音效可以極大增強沉浸感和代入感,在實戰體驗起至關重要的作用。近期項目組透露了有關槍聲製作的億點點細節,包括前期錄製、後期處理,以及遊戲內的技術整合等在內的一整套複雜的流程。
槍聲的分層
實錄的槍聲大多較為單薄,需要對這些素材進行後期處理,按照功能性進行分層從而形成遊戲中聽到的音效。打擊層是整個槍械音效的基礎,體現聲音的厚重感以及彈藥的爆破感;主體層是聲音差異化的核心,體現打擊感和衝擊力;金屬層與彈殼層是為了增加聲音的細節,使得聲音在頻段上更加豐滿;而空間層則用來體現室外的空曠效果,增強臨場感。
槍聲的風格化
槍聲分層之後,再將聲音混合出想要的聲音效果。聲音設計師可以把同一把槍、同樣的素材,進行乾淨清脆或者強威懾力等不同風格的處理,以滿足遊戲的需求。槍聲的後期處理是非常重要的環節,通過在數字音頻工作站(Digital Audio Workstation)中的調整、效果器的調試以及混音的處理,可以製作出各種不同聽感的槍聲效果。
槍聲的細節處理
為了滿足玩家的代入感,項目組還會進行更多的細節處理。首先是增加機瞄和非機瞄槍聲效果的區別。使用機瞄時,槍體對於聽者的距離更近,會營造出近場的效果,反之非機瞄的槍聲則會更遠。其次依據不同口徑的彈殼以及不同的材質實錄彈殼聲,進一步豐富聲音細節。此外連發武器在低彈量的情況下也會播放空倉的聲音,既用來提示玩家換彈,也大大提升遊戲的真實感。
《生死狙擊2》中加入了大量的聲音細節,腳步聲、槍聲、不同區域的空間音頻等,以增加玩家的代入感,讓每局戰鬥變得更生動有趣。小夥伴們可前往官網(https://www.ssjj.cn/fab?from=taptap)下載體驗。