向更高的山峰迈进,《地平线 山之呼唤》与PS VR2试玩体验


3楼猫 发布时间:2023-02-09 22:34:27 作者:势不可挡的肖尔 Language

感谢 PlayStation 官方,我们在本周提前上手体验了即将于2月22日全球同步发售的 PlayStation VR2。在活动现场,我们体验了将于2月22日发售的《地平线:山之呼唤》以及在2月23日零时在 PlayStation 国行商城开启限时免费畅玩的《牧场星球》,昨天晚上索尼官方也带来了 PS VR2 的全新预告。
今天我将主要跟大家分享一下在现场的初步使用体验,更加详细与更多游戏的测试体验以及细致的产品照片将在未来两周内跟大家细细道来。首先在我戴上 PS VR2 之前,最令我印象深刻的改变就是与PS5之间唯一的一根数据线。
PS VR2 通过一根 Type-C 数据线直接连接到了 PS5 正面的 C 口上,再通过给 Dual Sense 充电的数据线将两个 PS VR2 Sense 控制器分别连接到 PS5 后,整套设备就与主机完成了配对。后续游玩两个手柄也无需重新连接主机。
PS VR2 分别搭载了两个 2000 X 2040 分辨率的 OLED 显示器,并且支持 4K HDR 最高可以提供 120fps 的 4K 高动态范围视觉效果。同时 PS VR2 达到了 110° 的宽广视野,在正确穿戴后,很难观察到令人感到“出戏”的黑边。而且 PS VR2 还在眼罩与皮肤接触的位置留有通风口,在我站着游玩了一个半小时的《地平线 山之呼唤》后,虽然因为室内暖气很足我也穿厚的原因出了一些汗,但 PS VR2 显示屏与我的眼镜上并没有水雾的附着。
此外,PS VR2 在头显设备上还加入了能够侦测眼球移动的功能。在最开始的设置环节,系统会让你通过头显设备左上角的旋钮来调整镜片位置以适配玩家的瞳距。随后通过类似《AIM LAB》打把练习来校准眼球追踪。在我现场体验的《地平线 山之呼唤》中,开启眼球追踪后,很多菜单中的交互无需我举手瞄准。直接可以“看到”选项,然后按下确认即可进入菜单。而且与该功能配合运作的注视点渲染技术能通过调整分辨率来精准定位并强化视线焦点,提升视觉体验。
而头戴设备震动反馈与手指触摸侦测这两个功能则要在《地平线 山之呼唤》的实际游玩场景中分享使用感受了。
正如其名《地平线:山之呼唤》中设计了大量的攀爬与跳跃要素,以及系列中经典的射箭战斗与解谜内容。首先,头戴设备震动反馈配合 PS VR2 Sense 的触觉反馈震动在我的体感上,带来了更身临其境的效果。例如在游戏开场,一只巨大的长颈兽从我头上迈过时不仅手上的 PS VR2 Sense 控制器随着它的脚步而震动,头戴设备也在其掠过我正上方时一同震动。当时我被这猝不及防的震动吓到了,还下意识地躲闪了一下。
与很多VR游戏相同,《地平线:山之呼唤》在游戏内也有众多可以互动的场景及物品。游戏中的主要交互都是通过 PS VR2 Sense 位于握把背面的L1、L2和两个扳机键来完成抓取的动作。但相比较其他的 VR 控制器, PS VR2 Sense 的这四个按键配备了手指触摸侦测功能。在我们没有按下对应按钮的时候,手柄也能侦测到放在其上的手指,并在游戏中还原出细微的动作,让我们在游戏中看到的“虚拟手指”更加自然。
另外《地平线:山之呼唤》的攀岩部分设计十分有趣,有很多地方需要我左右手轮换一下,调整身体姿态才能够到稍远的缝隙或者藤蔓。在一个半小时的站立游玩体验下,PS VR2 并没有过于明显的重量感。只是《地平线:山之呼唤》有十分明显的“健身效果”,不断地伸手让我的两个胳膊有些发酸。
除了游戏体验外,PS VR2 还可以通过头戴显示器右下方的一个按钮来“一键回到现实”。通过嵌入式摄像头,我们可以在无需摘下头戴设备就能看清周围环境,随时确认活动区域。而且,PS VR2 可以在剧院模式下,查看PS5系统与 UI 以及所有非 VR 游戏和媒体内容。剧院模式下的内容显示规格为1920×1080的HDR影片格式,帧率为24/60HZ以及120HZ。
在 PS VR2 正式推出时,还有多款游戏将同步发售,感兴趣的朋友可以关注一下。我们也将在未来两周内给大家带来更加详细的试玩体验与使用感受!


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