《意航員2》:天馬行空的科幻冒險之旅,腦洞大開的新奇關卡設計


3樓貓 發佈時間:2022-08-23 18:00:37 作者:小明 Language

前言

《意航員2》是一款科幻色彩十足的冒險類3D平臺遊戲,目前在商店頁面有著6000餘條評論,好評率長期保持在95%以上。管中窺豹,可見一斑,遊戲的質量自然無需多言,無論是在玩法、畫面、音樂還是劇情故事等方面的表現都十分優秀,玩起來可以說是十分沉浸,有一種在讀科幻書籍的感覺。用古靈精怪和天馬行空兩個詞來概括本作應該是十分貼切的,當你初次接觸可能會感覺有些怪誕稀奇,但再次踏入時已是一名資深的意航員。 

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漢化十分接地氣

“意航員”是一種可以通過特殊設備進入他人意識改變他人想法的一類人,類似設定可以參考《盜夢空間》中萊昂納多一行人。

之前遊戲發售無漢化應該是很多國內玩家的遺憾,即便是斬獲2021年度Xbox最佳遊戲的殊榮,無法用最地道的漢語體驗遊戲,也讓一些人望而卻步。現在漢化終於來了!有別於一些“語言包”,強烈建議英文玩過的玩家再通一遍!遊戲文本的漢化質量極高,指路牌自不必說,一些建築上的文字都貼心的做了“語言適配”,驚喜滿滿。

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遊戲本身質量大家有目共睹,儘管語言不通,但國人玩家們還是給出了一致好評,如今已經發售超過一年,我們也終於迎來了官方漢化。這對於製作者而言還是有著相當的難度,要知道,遊戲工作室成立20年以來主要面向的市場都是歐美國家,在亞洲方面他們甚至沒有推出過日語,因此此次漢化有著一定的難度。

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之所以說“接地氣”,是因為在遊戲內的文字並非簡單的直接翻譯就可以完成,製作組為了使文字能夠貼合各個場景,也為了“適配”遊戲中文字歪七扭八的風格,應該是逐個地方進行了翻譯,絕非簡單的機翻。原先因為語言問題被勸退的小夥伴現在可以考慮入手,之前購入以後沒能暢玩的朋友這次也可以一路暢通無阻了。

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腦洞大開的新奇設定,亮點十足的技能設計

在本作中,玩家所扮演的“意航員"有著進入他人意識的能力,通過在意識中戰鬥和冒險,以實現修改人意識的目的。不過真正讓人眼前一亮的還是極具創造力的技能設計,玩家會隨著劇情推進逐漸解鎖更多技能,比如隔空取物,漂浮,時間泡泡,投影等技能雖多,但一次最多隻能裝備四種,後期可能要頻繁切換。

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每獲得一個新技能,遊戲中就會給出對應場景讓你“訓練”,以此讓你熟悉瞭解並掌握它們。遊戲場景切換十分自然,雖然前後場景可能風格完全不同,但遊玩中玩家發現破洞並擠進去,再發現別有洞天,探索就會充滿驚喜。值得一提的是,即使是同一個技能在不同的地方也會有不同的呈現效果,以意念控制來舉例,一般情況下施放它時會具象化為一個“氣球”,它可以帶你從一個地點飛向另一個地點,但當你到達一片有電的水域,這時施放它就會成為你腳下滾動的“球”,創意十足。

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 畫風別具一格,劇情天馬行空

遊戲角色設計有些”獵奇“,不過還是在可欣賞範圍內,木棍一樣的手臂和泥土捏出的頭讓整個環境更加像深陷夢中。我個人感覺製作組將人物做成這樣其實是為了讓人物更好的“適應環境”,畢竟“意識”這東西給人的感覺就跟“夢”似的,有些說不清道不明,不僅沒有邏輯,還十分怪誕多變,因此人物做成這樣也是合情合理,反倒成為了一種獨特的美術風格。 

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因為遊戲的題材本就比較小眾獵奇,這種背景設定可以讓劇情的發揮更加天馬行空,富有張力,這意味著所有的怪誕都可以被理解,所有的離奇都可以被接受。戰鬥方面做的不算優秀,但也還不錯,遊戲中玩家扮演的“意航員”本身需要穿梭於別人的意識和現實之間,主要的戰鬥則是對抗腦內的各種意識和情緒,每一種敵人都有自己的弱點,針對性的使用和切換技能可以更好更快的結束戰鬥,前期敵人較少,四個技能欄剛好四個技能差不多完全夠用,但到後期時玩家將同時面對多個類型的敵人,這也就意味著你需要更頻繁的切換不同的技能來對抗面前的敵人,操作難度不高,但把簡單的事情做好也不讓容易。

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《意航員2》主要講述了萊茲在超能力和心靈上的成長故事,但也花了不小的篇幅講述有關Ford Cruller的故事,這個角色曾於一代中出場,並在本作裡以非常驚豔的方式獲得了新生,咦?你是不以為我要說些什麼?我當然不會劇透,多的不說,只能說他讓萊茲看到的那個世界相當驚人,遊戲體驗非常棒。

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別出心裁的關卡設計,趣味十足的收集成長

本作除了關卡眾多,設計巧妙,與不同的技能結合起來可以碰撞出不同的火花以外,BOSS戰可以說是一大有吸引力的地方,對戰BOSS時,普攻可以說是沒什麼用處,因為幾乎都是需要運用超能力去解密的遊戲,玩家需要通過仔細觀察BOSS的攻擊方式,進而找出破綻連續使用各種超能力破解其防禦,在這一點似乎與《雙人成行》有異曲同工之妙,只不過在《意航員2》中玩家因為擁有各類超能力,因此打BoSS的時候也便有了更多的變化。

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平臺跳躍並非遊戲唯一值得關注的地方,收集成長方面遊戲做的也非常不錯,在本作中塗鴉收集品和探索實現了高度綁定,由於都是直接擺在路上,所以玩家一眼就能看出來該走哪裡,這也從另一方面補缺了遊戲沒有地圖的問題。收集要素非常多,可以說到處都是,除了上面我們提到的“塗鴉”以外,還有各種關卡限定道具和碎片可以收集,喜歡收集的玩家可有的忙了。

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但是遊戲也有一些問題,探索的場景過大,但缺乏引導。遊戲中的打擊感並不是很好,傷害反饋的技能動畫可以表現力更強一些,比如如何界定打擊範圍,打擊敵人時,除了血條的增減,要有什麼可以表現出來。最後就是遊戲似乎有些“為了簡單而簡單”,增加趣味性和可玩性的同時不可避免的降低了挑戰性,玩家如果有些過於輕鬆的就過關了,就會感覺有點形式大於內容。

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總結

總結來看,《意航員2》是一款非常不錯的冒險解密類3D平臺遊戲,整體瑕不掩瑜,遊戲的表現十分令人滿意,創意滿滿且十分具有想象力,玩家遨遊在意航員的世界中,一切的探險解密都更加富有動力。 


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