以下为个人见解,简单从泛用性的角度来谈谈原神的角色养成之路。
无理想限时角色不打算乱抽或氪金随便抽的玩家开局必养角色:
1.旅行者。
旅行者是原神中泛用性最高的角色,没有之一。其泛用性主要体现在可以自由切换属性,就目前而言,我个人偏向于岩属性,因为岩属性又是目前所有属性中泛用性最强的。
萌新刚入坑,角色缺,不氪金前提下原石也缺,各种养成材料还是缺。那么,养谁好呢?强行拉出一只完整的队伍,主要的常用的属性各练一个?
如果那样,你必须爆肝,且一定会苦于没体力。所以,前期可以集中资源拉一个旅行者,到了璃月,练岩属性的旅行者,可以顺利开荒。
2.岩属性主C角色,如荒泷一斗。在对钟离没有硬性需求的前提下,钟离的优先级会低于一斗,可能更多的玩家喜欢用钟离的盾,一顿乱砍有安全感,这一类玩家可以优先钟离。只要操作上稍微讲究一点点,你就可以优先一斗。
为什么岩属性对萌新而言更合适?
老实说,我有在系统推送的消息里看到别的玩家的帖子,普遍说岩队不适合作为萌新第一队。但我想说,恰恰相反。
首先,岩队结晶能较好的提高角色生存能力。其次,针对护盾角色,目前岩系角色是破盾能力最均衡的。
简而言之,假设你有以下角色并练起来:
你练神里兄妹其中之一,遇到冰系就难了,遇到水系难了。你练宵宫,遇到火系,哪怕只是个深渊法师,破盾就很麻烦。你练雷系,同理。但以上各系怪物的护盾,岩系破盾效率虽比不上它们对应的克制属性,却也不错,作为主C的一斗输出会比其它岩属性角色高,自然破盾效率也会更高一些。
所以,从前期各种资源匮乏的情况来看,如果不是喜欢某个角色,岩系角色无疑是前期开荒最适合的。在刚入坑没岩系角色up池或比较佛系不打算肝原石也不打算氪金抽出岩系角色的情况下,则优先可以切换属性的旅行者。
不用考虑什么以后打深渊旅行者都没出场机会之类的。一个旅行者可以让你省下培养另外几个角色的资源、树脂,血赚不亏。
如果考虑到场景的问题。那就不是萌新选角了,像稻妻,很明显对冰属性是比较友好的,甚至我认为神里绫华的属性在一定程度上结合稻妻背景来设计的,为了扩大其需求。
如果是即将开放的须弥,假设怪物设计以草系为主,那么将要复刻的宵宫就合情合理了,且需求可能会比较大,万叶的辅助也会更好的发挥。但对萌新而言,只要不打算氪金强抽,万叶毫无疑问是个鸡肋。
此外,考虑到旅行者可以自由切换属性,而岩属性旅行者勉强能长期开荒。那么萌新可以期待一下草之神。
虽说当前没有公开资料,但可以设想,草之神的技能可能有什么特色呢?就目前出现过的草系怪物来看,有毒伤、束缚的效果。所以,草之神如果是输出,可能会带毒伤技能,毒伤技能是否会像流血狗一样对护盾角色产生特效可以期待一下。
假如草之神是个辅助角色,那么可能是控制系,也可能是恢复类,也可能各占一半。
可以预见的是往后会越来越复杂,越来越多元素。那么为了添加更多新角色,我们完全可以猜想未来实装的怪物可能携带沉默、禁疗、封技等技能。与之对应的则可能为净化类辅助角色的新增。
以上就是本次扯淡的全部内容,欢迎文明讨论。