1、内政:①内政忽视了人口对于生产力的影响,毕竟有人才能生产。
②可以增加一些自然灾害、风调雨顺,对于税收产出的影响。毕竟人文地理对于发展也有很大影响。
③以及敌人对于你控制领域内的破坏,这也会对税收造成影响。(可以是军队的掠夺破坏,也可以是计谋上的破坏)
④对于忠诚度的提升问题,只能通过赏赐宝物有些单一,增加一个批量,会好一些。可以增加资金的赏赐,以及某些角色对于主公的绝对(比较难下降)忠诚。比如典韦和曹操,关羽、张飞和刘备。
2、军事:①建议征兵制,改成募兵制,增加个募兵指标最好。
②军队出征组建需要资金,兵种任意选,这个玩法我个人觉得不错(虽然不太合理)
③ 敌人站在河岸,用击退能把他打下河里去。照这么说是不是也能打上山?
④战法中只有火攻,可以增加一些其他战法。比如水淹七军洪水、在河岸旁可用决堤 ,军队在城、府、关卡上可用滚木雷石。
⑤军队在城、府、关卡上受到敌军攻击城防屁事没有。
⑥海军方面的事就交给广大玩家。我玩了两天没玩过海军。
3、外交①外交项目过少,只有亲善结盟、解盟。可以增加一些讨伐(合纵)。劝说或给利益(给的利益可以是给钱,给兵或者城池赠予),让对方放弃某项抉择。比如打破同盟、 共同讨伐时拒绝出兵。
②增加盟友的援助和借贷(借货他的物资来打他)为防止出现这样的情况可以把几率搞很低,毕竟盟友的力量不能忽略。
③亲密程度,只能体现其他势力对玩家的看法意见,但是对于玩家的制约屁用没有。可以设置成,两个月亲密的势力突然开战,其他势力对你的看法,亲密程度降得越多。
④被俘虏的将领,可以增加通过赎回。说白了就是给钱、给粮。(给的不够多不放人)
4、人才①可以跑到别人的地上游说,为什么不可以跑到别人领地上招募,可以增加到别人领地上招募(但是容易被抓)
②招募人只能通过探索,可以改为招募,越是人才几率越低,有较高几率出物资、宝物
③俘虏只能通过等待降低忠诚度,可以增加拉拢,给钱给物资(也可以加到游说上去)。
以上是我的看法,谢谢各位的观看。
广大玩家们,也说一下呗。同时以上有什么不对的,请各位玩家指出。