大家好,我是已经失望透顶的何二维一!
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今天我们的攻略分析文章来具体说下风笑天的武魂真身在正式服实战中的测试结果,其实经过昨天长时间的世界悬赏多桩副本测试后,维一也和不少水友进行了交流,基本一致的结论是风笑天目前配合真身的长图伤害还是有些乏力的,说的轻巧些可谓是难堪大任,说的严重些就直接是刮痧哈士奇即可,所以今天的攻略内容维一也会简单的给大家呈现一下测试的过程与伤害对比结果,让我们更加直观的来看看风笑天真身的长图表现。
首先维一之前就已经多次说过了,目前影响风笑天的长图打伤害能力的主要有3点:
武魂真身是否激活,是否能够达到彩色2星或以上,星级越高伤害越高第七本源魂环是否达到35级,其在45级之上还会有更高的伤害表现是否有专属魂骨,专属魂骨在4星以上时会有更好的伤害表现
以上3条要求为累加关系,达成的条数越多且单个条件的质量越好,则风笑天的伤害也会越高,这个是我们测试风笑天长图伤害的理论基础。
接着较为通用的风笑天长图打伤害测试队伍的配置如上图所示,首先采用祝福流模式,波赛西+小白+唐月华铁三角雷打不动,同时外加胡列娜的优秀群体增伤能力,再配合白沉香的前期拉条与2-2被动的最高100%增伤,其也是最为适合风笑天武魂真身的一个队伍配置。
此外如果大家的风笑天已经获得了专属魂骨,同时专属魂骨已经升级到了4星以上,则可以考虑将胡列娜替换为水冰儿,因为水冰儿的1-2技能可以大概率将对方的速度大幅降低,这点和风笑天专属魂骨的4星效果就有相得益彰的效果体现,因此水冰儿在风笑天的打伤害队伍中同样也是可以选择的一位减速工具人。
而在昨天世界悬赏副本的实测当中,维一对于这两个队伍都有测试,在具备了4星专属魂骨的基础上,这两个队伍的伤害其实是比较相近的,而操作起来则是第二个水冰儿的队伍要简单了许多,因为不需要控制狐狸去开真身,而风笑天在战斗2-3个回合后直接开启武魂真身,且波赛西开启海神领域后即可完全自动。
而最后经过多次测试的结果后发现其针对世界悬赏副本中的敏攻系5桩敌人的伤害基本如上图所示,按照维一的练度对比,彩色2星风笑天武魂真身+4星专属魂骨的队伍打出来的伤害就在30W亿-40W亿之间,而千仞雪彩色1星武魂真身则可以轻松打出100W亿左右的伤害来,所以这个差距还是非常明显的,此外就更不用提唐晨的相关队伍了......
而上面这个结论维一也和几位同时测试的水友进行了沟通,大家测试下来的结果都比较类似,统一的结论便是:目前风笑天的武魂真身打伤害能力并不是很可观,对比同条件下的其他魂师竞争力也并不大,在此次的双UP武魂真身池子中并不值得抽取,这便是针对目前风笑天武魂真身强度实测后的建议了。
而针对另一位火舞的武魂真身,其效果无疑是很值得抽取的,后续维一还会给大家带来实测攻略,希望大家能持续关注。以上内容便是我们今天的攻略讲解了,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!