作為新系別的第一隻亞比,傀以混沌系小晶石的身份登場,而且具有獨特的“燒血復活”機制,那麼她的綜合能力到底如何?該如何培養?相信這篇測評能給你一些參考。
1.面板&系別
滿速195中規中矩,開局沒有速度等級提升和屬性技能狀態,同時屬性技能無法提升速度等級,提速只能依靠大招。這樣的速度在PVP中基本拿不到先手,且沒有先發技,沒有起手優勢。
全新的系別混沌,目前沒有天敵也就是絕對剋制的亞比,但是在PVP中面對主流的繪星若、盤古、伏羲都是微弱,自身傷害也並不出色,總體來說能力一般。其主要特色技能是三技能提線直接按百分比削減對方血量,但是由於沒有先發技補刀所以常常會被對面反殺,儘管傀的機制更偏向PVP,但是目前看來其表現並不出色,而且混沌系的環境也十分一般。
2.技能&特性
幽冥之焰:
單體單段,燒血提屬,同時附帶已損體力值25%點混沌系傷害,上限為當前魔攻數值,也就是說能吃到旗雲套、龍血星靈、魔攻等級等的加成。但是由於和已損體力值掛鉤,其真實上限被最大體力值所限制,難以達到真正的上限值。
人靈相依:
燒血提屬,但是無法提速度(卻可以提物攻,不知道官方咋想的),套盾,四回合內增傷50%,如果在人靈相依狀態下進入靈體則延長增傷效果回合數。
無法提升防禦屬性十分有趣,而且屬性技能也並沒有抗性和格擋,似乎是故意壓低傀的身板,可能是為了能夠快速進入靈體狀態。
【被動】復仇之心:
體力值歸零後不會死亡而是以靈體狀態復活,需要注意一下,這裡死亡必須是對面攻擊才能導致傀體力歸零,傀燒血技能燒血至少保留本體一滴血不會致死。靈體自帶50%抗性,回血來積攢復仇能量,積攢夠一定值後傀以本體重生。
使用本體技能前被打死進入靈體狀態,則本體技能會使用失效;本體受到的致死溢出傷害不會繼承到靈體。
提線:
燒血,將對方體力值拉到和自己一樣的百分比(下限35%),對BOSS則造成600%傷害並削抗35%。
這個技能的強大之處在於PVP中能夠按百分比造成傷害,無視所有防禦屬性,可惜的是有下限且自身並沒有先發技能來補刀,而且PP很少只有3次,所以實際效果並不好。對BOSS傷害也並沒有想象中那麼驚豔。
怨恨:
群體,回血提屬,非微弱必定暴擊,且每100點復仇能量提升技能10威力。
感覺官方的意思是將傀的靈體狀態作為pve輸出向來設計的,但是奈何身板很脆且每回合固定燒血導致效果並不很好。
枯落之聲:
群體,提升雙防外全屬一級(打死不提防禦),附加已損體力值25%威力的混沌系傷害,注意這裡是威力,而一技能幽冥之焰是已損體力值25%點,這是不一樣的,威力顯然效果更強。對BOSS傷害提升250%,若使用後體力值低於30%則額外提升50%爆傷。
【特性】
復仇之心:
PVP特性,提升穿透與暴擊抵抗,可以快速獲得復仇能量。
渡魂人偶:
PVE特性,復仇能量上限和獲取速度提升,同時加強了靈體狀態下的輸出和肉度,但是復活後無法繼承到本體狀態。復活時額外回覆一點能量。
個人感覺特性做的並不好,傀的機制以燒血為主,特性更應該增加一些血量越低傷害能力越高的動態提升機制,但是隻是增加了獲取的速度,傷害提升效果還需要戰場堆疊且無法繼承,復仇能量上面也沒有做文章,只能說很平庸。
3.裝備&鏈接
裝備建議選擇金鬼或者天啟套,傀的pve主要輸出技能怨恨和大招都是群體,更適配天啟;在PVP中更適配金鬼。由於傀身板極脆且幾乎無法提升防禦屬性,因此不考慮肉裝,追求短期內爆發即可。
星靈選擇金輪或者龍骨,全穿透詞條(有必定暴擊的機制,傀並不缺暴擊率)。對於PVP來說對面抵抗屬性往往並不低,高穿透有利於擊穿敵方護甲。
鏈接推薦:
pve:雙物抗/雙魔抗/雙穿透/雙爆傷
PVP:四暴抗or四魔抗/雙穿透/雙爆傷
4.實戰表現&培養建議
pve身板太脆,無法上有難度的副本,傷害也沒有特別驚豔,由於爆傷增加的詞條很多,受到爆傷稀釋的影響也比較大,而且續航也是個很大的問題。
PVP混沌系環境不好,照樣被主流的盤古、伏羲和繪星若壓制,技能機制只能說很新,但並不能說很強。而且進入靈體是無法換寵的,在PVP中吃大虧。
培養建議:
個人感覺傀真的做的挺一般的,燒血機制很新鮮,但是得到的提升幅度很小,並不能彌補燒血帶來的劣勢,競技場也被主流亞比壓制。因此傀的強度無論是PVP還是pve都很一般,性價比較低,不推薦大家去練,尤其是萌新玩家,千萬不能盲目去練,傀雖然是小晶石但並不意味著她就一定強。
關於傀的攻略就這麼多了,希望能幫到大家