敲重點!先給大家帶個福利,評論區留言回帖,我們抽3位俠客送上《末劍二》完整版!
然而這次的分享,我並不是主角,我只是材料的搬運工。
當然,在搬運的過程中,為了保證行文風格一致,我會稍微做一下潤色。
那麼話不多說,這次的分享人來自我們光子音頻團隊——音效師張璐(lulu)與音樂製作人李政翮(channel)。
遊戲中所有的聲音,都是由他們帶來的。
——————————標識著庾樓月傳送走的分割線——————————
《末劍二》音效設計—張璐(lulu)
劍未佩妥,出門已是江湖。
酒尚餘溫,入口不識乾坤。
《末劍二》作為一款以武器操作為核心玩法的遊戲,主角手中的劍自然便是整個遊戲的靈魂。所以在音效設計上,我給予了劍最為複雜的音效設計邏輯。
首先,根據劍的種類以及打擊力道表現,劍的擊打音效類型做了四種基本區分,分別為:輕劍輕擊、輕劍重擊、重劍輕擊、重劍重擊。
然後對應每種類型的音效,又分別賦予了九種受擊材質,如肉身、金屬、木材等。
如此一來,光是劍的擊打,根據在遊戲中的不同時機與狀態,便共有4*9=36套不同的音效表現。
遊戲中種類繁多的劍猜猜看這是在錄什麼音效?
細心的玩家可能已經注意到了,遊戲的二測中,當我們提起劍和發射劍的時候,相比於一測,多了一些不同的聽感,彷彿劍氣在空氣中激盪。
這是我們在一測收集了玩家的意見後做的優化:在御劍時加入不同層次的劍鳴聲,以還原劍在空氣中飛行激盪的回聲。五種類型的劍鳴,長短不一,鋒利度不同,在劍被玩家提起或者發射時,便會根據劍的數量做層次疊加,從而增強御劍迴轉戰鬥時的激盪與鋒利感。
值得一提的是,我特別在發射時,疊入了特殊處理的子彈飛行音效,既保留了子彈飛行的速度和鋒利,又契合冷兵器劍的特點,去掉了子彈本身的音色。最終的效果便是,劍在發射並擊中目標前,體現出了強烈的劍氣衝擊聽感,這種結合了現代與古風特色的音效融合,是很有趣的嘗試。
同時,在遊戲中持劍快速揮舞時,能夠聽到手中的劍在空中划動的軌跡聲,尤其在靜謐的山谷中,這種御劍乘風的效果非常奇妙。
乘風御劍
在設計《末劍二》的UI音效時,我首先得到靈感,來自於古墓懸疑類型的遊戲。為了還原遊戲中那種古樸厚重的國風特色,我使用了民族打擊樂器和多種銅鈴音色,並配以大量對比的手法,來表現遊戲中切換UI時那種現實與抽離的對比。
遊戲中的狀態界面
如上文闡述的巧思,只是《末劍二》音效設計中的冰山一角,為了契合遊戲的美術與表現,我做了很多的細節與雕琢,限於篇幅我已不能一一詳解。但是我相信這些美妙的聲音將如春風潤物,在遊戲中與你們同在!
PS:《末劍二》遊戲的音效素材是由國家中影數字製作基地錄製的,感謝老師們辛苦的付出,我們希望帶給玩家更棒的遊戲聲音體驗。
《末劍二》音樂與環境氛圍設計—李政翮(channelli)
大家好,我是《末劍二》的音樂製作人,光子音頻團隊的李政翮,這次高興這次能參與遊戲的音頻製作。
本人在專心工作中
《末劍二》一共分為四大章節,從1-2分鐘的曲子加上大大小小的樂句,一共創造了88首原創的遊戲音樂。每個章節的戰鬥皆用不同的樂器襯托遊戲的內容與場景。
如《末劍二》序章的場景設計,是群山層疊、雲霧繚繞的高山古墓,為了配合這樣悠遠清揚的場景,我們選擇了壎這個古代樂器作為序章的主題樂器。配合扶搖而上的關卡設計,由古墓清湖平地,於環山雲霧之中踩踏石階,輾轉而上直至蒼穹,壎以其幽深、綿綿不絕的音色,與場景設計相得益彰。
壎是中國最古老的吹奏樂器之一,大約有七千年的歷史。壎是漢族特有的閉口吹奏樂器,音色樸拙抱素獨為地籟。
《末劍二》破章的場景,來到了傳說中的“陰曹地府”,由迷宮般的黃河渡口,沿著傾斜的黑海一直向下,由豐都城郊的破敗不堪,再入豐都中心大殿窺見盛衰興廢。整體給人的感覺是從靜謐幽深,再到都城威嚴。故我們選擇了興起於周朝,盛於春秋戰國直至秦漢的宮廷樂器編鐘,作為這一章的主題樂器,以呼應場景的寂靜與詭異。
在中國古代,編鐘是上層社會專用的樂器,是等級和權力的象徵。
來到急章,整個遊戲故事的基調開始變得更為急促與蕭瑟,這章的主題樂器,我們選擇了簫,跳脫了破章的寂靜與詭異感,運用音色圓潤輕柔的特性,契合此章節中急促蕭瑟的氛圍。
洞簫又奏繁,寒磬一聲起。
終章的主題樂器,我們選擇了葫蘆絲,因為不能劇透,故原因先在此按下不表。
相信葫蘆絲清脆又帶有異域朦朧感的音色特性,將會給遊戲終章的戰鬥帶來不一樣的聽覺體驗。
葫蘆絲在構造上仍保持著古代樂器的遺制,既與後來的簫、笛非常相似,又顯示出它在歷史上的激進。
因為《末劍二》的機制設計,在遊戲中,玩家絕大部分時間都是在戰鬥,考量到聽感層次的問題,我們給每個章節的戰鬥都設計了三種不同強度的戰鬥音樂,配合不同情況下的戰鬥節奏做樂曲切換,以減少聽感重複帶來的疲勞。
值得一提的是,在遊戲中,每一個boss的不同階段,我們都為他們設計了專屬的戰鬥音樂!
譬如在遊戲的宣傳視頻中,曾經揭示過兩代主角對峙的場景。你猜想的沒錯,在遊戲中,玩家將會與末劍初代主角進行戰鬥。
隨著戰鬥推進到焦灼階段,遊戲的場景也會發生變化,天空將下起傾盆大雨。
我在製作這段音樂時,先了解了整場戰鬥的故事背景,整理完畢後,思考了多種方式,想用最貼切的表達,烘托出主角在雨中戰鬥的心境。
在眾多表現雨這個意象的樂曲中,知名作曲家坂本龍一的《Rain》,以絃樂斷奏的方式呈現雨的表現,給了我啟發。
於是我最終完成了遊戲中這場戰鬥的作曲:第一階段,以暗濤洶湧的旋律起伏,呈現風雨欲來的緊張的對峙。到了第二階段,大雨傾盆,戰鬥也進入了白熱化……
這場戰鬥將會以怎樣的結局收尾,一切是否將會被大雨掩埋?答案將在遊戲中揭曉。
劍峙
為了保證樂曲的音質品質,我們在以上提到的眾多原創作曲中,精心挑選了11首音樂,奔赴北京進行樂器實錄。
《末劍二》音樂曲譜古箏實錄中絃樂團實錄中監棚現場我在現場
感謝以下老師的辛苦付出:
作曲:李政翮,武震,肖維皓,儲金罐,Jyan,Laurent Courbier
混音師:北京罐罐音樂(儲金罐)
母帶工程師:北京罐罐音樂(儲金罐)
錄音棚:
民樂:Mistar Studio
絃樂:金田錄音棚
演奏樂團:
北京首席愛樂樂團
民樂:
笛,簫,葫蘆絲:劉小龍
古箏:曹媛源
琵琶:高思超
二胡:宋菲飛
環境音效配音:陳奕冰、徐玉珠
以上實錄音樂作品,不僅將全部合入遊戲中,並且也將收錄至“《末劍二》遊戲音樂原聲集”中,此原聲帶預計於7月23日在QQ音樂平臺與遊戲同期上線!
希望你們能夠喜歡!
—————————標識著庾樓月傳送回來的分割線—————————
在整理兩位大佬分享材料的過程中,看著文章與圖片描述的種種細節,往日的與他們合作奮戰的日日夜夜在我眼前回放……等我把材料整理好,輸出成此文,我彷彿又把遊戲做了一遍。
我很高興也很幸運能和團隊裡的夥伴共事,也希望我們的作品能給你們帶來不一樣的體驗。
最後附上我們錄製遊戲環境音效的照片,以及樂器實錄的現場視頻作為收尾吧。
那麼各位——7月23日——我們遊戲內見!
當然,屆時還有《末劍二》遊戲音樂原聲集!
敬請期待!
河流環境音效錄製(lulu出鏡)小水流環境音效錄製環境人聲配音錄製(陳奕冰老師出鏡)環境人聲配音老師徐玉珠點擊鏈接觀看視頻