《CRPG 通鉴》连载 #110 《血巢》


3楼猫 发布时间:2023-01-22 14:24:19 作者:CRPG通鉴 Language

《CRPG 通鉴》连载 #110 《血巢》-第0张

MicroProse, 1993, MS-DOS and Amiga


《血巢》(BloodNet)

 

作者:TR

翻译:Lucian

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吸血鬼很酷,但你知道什么更酷吗?赛博朋克背景下的吸血鬼。至少这就是MicroProse 在开发《血巢》时的想法。

游戏的背景很简单,你扮演生活在未来曼哈顿的私家侦探兰索姆· 史塔克(Ransom Stark)。一天晚上,他本想和一个可爱女孩调情,但进展不顺,最后以他被一只百岁的吸血鬼咬伤而收场。有趣的是,这只吸血鬼的名字叫亚伯拉罕· 范海辛(Abraham Van Helsing)[1]。史塔克逃脱了,但不幸的是他正在逐渐变为一只完全体的吸血鬼。游戏的目标很简单,就是消灭范海辛,打破僵局,一劳永逸地摧毁吸血鬼病毒。游戏的主要风格和《暗影狂奔》(Shadowrun)类似,还带有一点《黑暗世界》(World of Darkness)的色彩。[2]

作为一只半吸血鬼,史塔克拥有人性槽和嗜血欲槽,你必须靠吸血来控制自己的嗜血欲,但咬人时会丧失人性。游戏的故事和对话很迷人,且完成度很高。史塔克是一个有趣的角色,配角们也极其出彩,吸血鬼和赛博朋克交织的概念也会愈发引人入胜。

《血巢》里有许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有关的能力。新队友的加入可以扩充你的动作面板。操控是通过点击来与广阔的环境和环境中微小的像素角色互动。画面不是很好看,部分转场动画还是用令人无法忍受的早期3D 渲染技术制作的。你可以通过黑入赛博空间来到达“深坑(pits)”,也就是为了完成主要谜题或支线任务,通过输入特定的关键词才能到达的隐蔽区域。

战斗表现得十分糟糕。战斗采用了基础的回合制系统,但很多属性没有意义,另一些则毫无用处。例如,先攻性(initiative)在战斗中根本不起作用,另外伤害的数值似乎完全是随机的。

战斗系统非常混乱。当你意识到只有枪和高科技武器才好用时,你只需要反复地存档读档来刷武器就可以了。

《血巢》的开场惊艳,前半段的表现渐入佳境,但它并没能真正成为一款有趣的游戏。结局有些虎头蛇尾,似乎为第二部埋下了伏笔。不幸的是,MicroProse 计划的续作《血巢2000》(BloodNet 2000)很快就被取消了。

《CRPG 通鉴》连载 #110 《血巢》-第1张

其中一个 NPC 本尼·帕吉(Benny Puzzle)用填字游戏的方式说话,这里他主动提出要请你喝酒。

《CRPG 通鉴》连载 #110 《血巢》-第2张

除了技能树以外,还有大量的装备可以用来武装你的队伍,包括特殊的武器和盔甲。


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[1] 译者注:亚伯拉罕·范海辛(Abraham Van Helsing),小说《德古拉》的人物,最著名的身份为吸血鬼猎人。

[2] 译者注:《暗影狂奔》,背景设定于未来赛博朋克世界的桌面角色扮演游戏,初版于1989年发行。《黑暗世界》,由白狼游戏公司(White Wolf Inc)于 1991 年出品的桌面角色扮演游戏。


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实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

 

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