總結了下比較大的問題有3點。
1.遊戲玩法與想象中的不一樣。
遊戲期初,宣傳的內容不夠多,遊戲玩法一直沒有曝光,快上架的時候才曝光。導致很多玩家一下從期望變成了失望,甚至生氣。心情完全理解,在此,表示抱歉,並且向大家道歉。
2.體力不夠用。
勝利扣體力,失敗扣體力,體力明顯不夠用,沒了之後,只能看廣告或者等待時間恢復。明顯就是廣告遊戲,體驗非常不好。差評差評。這一點,確實考慮的不周到。玩的開心正開心呢,突然需要看廣告,非常不爽,我們決定主線玩法,不消耗體力。保證最起碼的遊戲體驗。
3.遊戲難度。
遊戲難度問題,因為我們一直是做這類玩法的,導致測試的時候,以我們的水平來做了難度調整。我們真的沒有想過,在主線流程裡卡遊戲進度,讓大家看廣告。確實忽略了一點,會有很多萌新玩家,之前沒有玩過這類遊戲的。因此決定降低主線與營生,遊戲難度。挑戰模式難度保留,但肯定會保證手動可以正常通關。
由於我們團隊目前只有3個人,可能有些事情考慮不全。或者問題解決不及時,還請多擔待。有問題,提出來,我們一起解決。
優化內容,預計這兩天內完成。後續我們也會增加其他內容與玩法。
還有什麼問題的話歡迎在評論區補充。
再次感謝大家支持!